<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987</id><updated>2011-12-17T00:49:13.475-08:00</updated><category term='MatrixGames'/><category term='Paradox'/><category term='Osprey en Español'/><category term='Campaign Series'/><category term='Gary Grigsby&apos;s War in Russia'/><category term='Hearts of Iron III'/><category term='Gary Grigsby&apos;s Pacific War'/><category term='Gary Grigsby&apos;s Pacific War: Matrix Edition'/><category term='SSI'/><category term='John Tiller’s Campaign Series'/><category term='Hearts of Iron'/><category term='Talonsoft'/><category term='FriendWare'/><category term='Operation Barbarossa - The Struggle for Russia'/><category term='MAKING HISTORY II: The War of the World'/><category term='Hearts Of Iron II Doomsday'/><category term='Osprey'/><category term='Commander Europe at War'/><category term='Strategic Command: World War II Global Conflict'/><category term='John Tiller’s'/><category term='Panzer General'/><category term='Gary Grigsby’s Eagle Day to Bombing of the Reich'/><category term='Military History Commander Europe at War'/><title type='text'>Mundo War Game</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>53</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-4793565782697947948</id><published>2011-06-26T14:31:00.000-07:00</published><updated>2011-06-26T14:36:48.283-07:00</updated><title type='text'>NOS MOVEMOS A LA CAJA DE PANDORO</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cuentos-infantiles.org/wp-content/uploads/2009/10/el-mito-de-la-caja-de-pandora.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 382px;" src="http://www.cuentos-infantiles.org/wp-content/uploads/2009/10/el-mito-de-la-caja-de-pandora.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font size=2&gt;Hola y Bienvenidos a este nuestro rincón.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La caja de Pandoro es una caja donde nos podremos encontrar cualquier cosa, un día se abre, y de ella saldrá algo, no se sabe qué, pero algo y lo que sale siempre tiene que ver con alguna de las frikadas estrambótica de Pandoro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En si este espacio será o pretende ser un sitio donde pondré cosas relacionadas con los juegos de mesa (Eurogames, Wargames, FantasyGames o Ameritrash), también tendrán cabidas alguna info sobre los wargames para Ordenador o de pronto me pondré el traje de critico cinéfilo aficionado del tres al cuarto sin criterio alguno y pondré una reseña sobre alguna de las películas que tengo en mi colección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También iré comentando alguna que otra sesión del juego de mesa de turno y puede que me líe a colgar info sobre películas o algún libro, serie o vete tu a saber, nunca se sabe lo que puede salir de la caja de Pandoro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva mi finalidad es que disfrutéis de este espacio y si en algún momento lo bloggeado os ha servido para algo, me sentiré satisfecho por haber aportado algo interesante a la comunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo resta invitaros a que os atreváis a abrir la Caja de Pandoro y que os sumerjáis sin miedo en el contenido (misterioso) que pueda existir dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la Caja de Pandoro, nunca se sabe lo que saldrá, ni cuándo saldrá, pero de lo que tenéis que estar seguro es que algo saldrá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cajadepandoro.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;font size=6&gt;Nos movemos a La Caja de Pandoro&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-4793565782697947948?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/4793565782697947948/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2011/06/nos-movemos-la-caja-de-pandoro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/4793565782697947948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/4793565782697947948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2011/06/nos-movemos-la-caja-de-pandoro.html' title='NOS MOVEMOS A LA CAJA DE PANDORO'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-7349245449171891201</id><published>2011-06-19T06:46:00.000-07:00</published><updated>2011-06-20T11:51:58.286-07:00</updated><title type='text'>Busco a Jack - Sombras sobre Londres</title><content type='html'>&lt;p&gt;Desde hace unos meses ya podemos disfrutar de la versión en castellano de &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/59959/letters-from-whitechapel"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Letters from Whitechapel&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, esta vez viene de la mano de &lt;a href="http://www.devir.es/producto/tablero/sombras-sobre-londres/index.htm"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Devir&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y su titulo es &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/59959/letters-from-whitechapel"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Sombra sobre Londres&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic924171.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 685px; height: 600px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic924171.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente el juego es totalmente independiente del idioma, salvo las reglas, claro está, lo demás no tiene dependencia de lengua alguna (ni Castellano, ni Vasco, ni Inglés, ni Catalán, ni chino, ni Farfullo, en fin ni na de na) ya que no tiene nada escrito, salvo algún texto relacionado a la secuencia de turnos y poco más, por lo que si no encontráis una os podéis lanzar por la otra sin problemas y ojo que este consejo es un buen consejo ya que el juego está muy pero que muy bien y es altamente recomendable, pero para ver si encaja en vuestras tendencias tableristicas os invito a que sigáis leyendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que leeréis cuando busquéis información, es que este juego es parecido a Furia de Drácula o que esta basado en la misma mecánica que la serie Mr. Jack y la verdad que en parte sí, sólo en parte ya que esta basado en la mecánica de juegos denominados "juegos del gato y el ratón", pero sólo en eso ya que los mencionados aportan sutiles diferencias en las normas, siendo mucho más completo y complejo el de la Furia de Drácula. Realmente es como si al Furia le sacarás todo lo relacionado con los secuaces, los enfrentamientos y todas la cantidad de opciones que aporta y dejásemos sólo la parte de la caza y captura, vamos lo de buscar al vampiro más reconocido de Barrio Sésamo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/bng_AYhz4vA" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En si eso que acabo de decir es mucho simplificar, ya que Sombra sobre Londres, si que es más sencillo, mucho más (y realmente es de agradecer), pero en su conjunto és, para un servidor, mucho más interesante y con una mecánica muy atractiva y adictiva que hace que las partidas se jueguen una detrás de otra y no lastre esa sensación de pesadez que me dio Furia de Drácula. Además Sombras es un juego que puede ver mucho más mesa ya que es perfecto para todo tipo de jugones y sí, es perfecto para sacarlo en una mesa con amigos o conocidos que no le dan a este ocio, debido a su poca dificultad a la hora de explicar las reglas y que en menos de 15 minutos ya lo estáis jugando. Además otras de las cosas positivas es que el juego no se hace eterno, en una hora, máximo dos (sobre todo en las primeras partidas), puedes finalizar la partida, dejándote una buena sensación y con ganas de jugar otra más, además una vez que todos sepan la mecánica, querrán ser Jack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede que al final, después de muchas partidas, se encuentre un algoritmo que haga que Jack siempre gane, eso es lo que se puede leer en algunos foros, donde jugones buscan los 3 píes al gato, pero pienso que hay que jugarlo mucho para llegar a ese momento y que como todo, se trata de sólo un juego, por lo que atendiendo a lo de antes, sí que verá mucha mesa, pero también tendrá momentos de reposo en la estantería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic971115_md.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 335px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic971115_md.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Y ahora a explicar un poco de que va.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En realidad, como ya he comentado, se puede decir que es una versión simplificada de La Furia, pero que en su conjunto Sombra sobre Londres no te dará esa sensación, debido a que el algoritmo del juego es muy completo y aún dada su sencillez, en ningún momento se ve simplón o te de la sensación de que se queda corto, es simplemente lo que pretende ser, sin decoraciones ni montones de añadidos, se trata de atrapar a Jack el Destripador y el que hace de Jack conseguir que no le atrapen y ya está, esta es toda la literatura que hay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En si lo que uno se tiene que acordar es de las acciones que se tienen que realizar y sobre todo en que orden, sin ser muy complejas y con unas cuantas veces que se juegue, el proceso se aprende sin problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se divide en 4 noches y cada noche tiene 2 fases, la Primera es la denominada "El Infierno" y la Segunda "La Cacería" y como buenos Detectives que sois ya os habréis dado cuenta que en la Primera fase se prepara los asesinatos y se producen los mismo y en la Segunda es cuando se da la alarma y todos los Policías van a la caza y captura de Jack de ripper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic963006_md.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 375px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic963006_md.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la Fase "El Infierno" nos encontraremos con 9 pasos a realizar, los 2 primeros son para Jack y en ellos recogerá las fichas de Movimiento especiales, estas fichas las podrá utilizar en la huida que se llevará a cabo en "La Cacería", y también colocará las fichas de Mujer, que son 8 fichas de las cuales 5 son de objetivos reales y las otras son simples señuelos, los 5 objetivos reales son en realidad las "Desdichadas", realmente el nombre de la traducción es chocante, "Las Desdichadas" parece un culebrón de esos de Antena 3 o peor, de Tele 5, en si "Las Desdichadas" son los peones de las posibles victimas que Jack podrá elegir para llevar a termino su enfermizo plan. Estas fichas se colocan en unos puntos marcados en el Plano del juego y se diferencia de los demás, por que estos son de color Rojo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el 3er paso entran en juego los Agentes de Policía, en si el juego es de 2 a 6 jugadores, uno lleva a Jack y otro (hasta un máximo de 5 jugadores) llevarán a los Policías, en los foros podrás leer que el juego funciona mejor a 2, eso es bueno ya que nos permitirá que podamos sacarlo más, sobre todo si jugamos en pareja, además jugando con 2 se utilizan las mismas reglas que jugando con 6 y sin tener en cuenta ninguna regla especial ni nada. Ahora, yo soy de los que piensan que mientras más mejor, la gracia recae en los comentarios que irán realizando los jugadores que llevan a los Policías, esos comentarios son una parte esencial del juego y sobre todo el echo de que Jack los podrá oír y ver si van errados o no, eso si, luciendo su mejor cada de Poker (aunque a veces es difícil controlar una sonrisa o una risa en toda regla al escuchar lo mal que lo llevan los cazadores o lo cerca que están, además porqué no usarlo como engaño??).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como iba diciendo en este 3er paso, los jugadores que ejercen de Agentes de la Ley, decidirán quién será el Jefe de Investigación de la noche actual, eso lo hacen simplemente seleccionado de una pila de 5 losetas, la loseta superior, esa loseta será de un color y el jugador que lleve al peón del mismo color será el Jefe de Investigación y acto seguido será el encargado de poner las 7 fichas de Patrulla Policial en los cuadrados negros con borde amarillo del tablero (tranquilos que ahora os podrá sonar a, qué me esta contando este ahora?), pero cuando tengáis delante el tablero lo veréis. 5 de esas fichas son del color de uno de los peones y 2 son falsas, vamos para despistar a Jack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los siguientes 2 pasos son para Jack y es aquí donde se revelan a las Desdichadas, vamos que se sustituyen las fichas de mujer marcadas por los peones de las posibles victimas, en cada turno abran menos Desdichadas, si los Agentes no hacen bien su trabajo. Y una vez colocado el tema, Jack decidirá si va a matar a una victima o espera un poco más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como va esto de la espera, pues de la siguiente manera. Cada noches tiene 5 horas (V en números romanos) y Jack tiene 15 horas para realizar el asesinato y llegar a su guarida. Cada vez que decide no matar y esperar un poco más, la hora pasa, vamos que de I pasa a II y luego a III, siguiendo con IV y si Jack pasa hasta las V, en esta hora se verá obligado a realizar el desdichado final. Pero la gracia de todo esto es que cada vez que pasa, pasará una hora y esta se restará a las 15 horas, que en si son 15 movimiento, por lo que si Jack decide matar a las IV, tendrá sólo 11 horas (movimientos) para llegar a su guarida, si exprime su máximo de tiempo, que como ya he comentado son las V, Jack tendrá 10 horas, claro esta que si Jack mata al principio de la noche, la I, pues tendrá 15 movimientos y si con los movimientos que tiene no le da tiempo de llegar a su guarida, Jack pierde la partida, vamos que es una forma de perderla, hay otra más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada vez que pase, aparte de mover el marcador de tiempo una hora más, el Jefe de Investigación se encargará de mover a las Desdichadas y claro este las irá acercando a las fichas de Patrulla Policial, pero nunca las podrá poner adyacentes a estas, aún y así eso puede perjudicar a Jack, pero que a su vez el pasar le da una ligera ventaja ya que permite que Jack pueda descubrir una de esas fichas de Patrulla Policial e ir viendo por donde se situarán las patrullas policiales, con lo que esa información le podrá ayudar a elegir a su siguiente victima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic594416_md.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 333px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic594416_md.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y una vez elegida la victima y manchada la acera de sangre, entra en el 9º paso los silbatos de alarma de la Policía, aquí se sustituyen todas las fichas de Patrullas Policiales por lo peones de Policía y empieza la Segunda Fase: "La Cacería".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta, está compuesta de 3 pasos, en el primero Jack se moverá en dirección a su guarida, moverá de casilla en casilla y dispondrá de algunos movimientos especiales (en cada turno serán menos), que ayudarán al asesino a huir de las Patrullas.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;El 2º y 3er paso son para que los Agentes muevan sus peones y realicen dos de las acciones que podrán hacer, como "buscar pistas" o "hacer un arresto", si se buscan pistas, cada jugador por cada peón que controle, podrá preguntar si Jack a pasado por uno de los puntos adyacentes a él, si es así Jack marcará el punto, pero sólo un punto por peón, en estos momentos sabremos que Jack a pasado por allí, pero cuándo? y si se decide el arresto, más o menos de lo mismo, pero si da la casualidad que Jack está en una de las casillas numeradas mencionadas, fin de la partida, Jack es arrestado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente, el juego no es complicado, en 2 turnos se aprende su mecánica sin problemas. Sombras sobre Londres es un juego divertido y es lo que es, no esta inflado, por lo que si esperas un Furia de Drácula, en el no lo vas a encontrar, pero si quieres algo más ligero, menos largo (mucho menos) y que te mantenga en tensión durante toda la partida, este es sin duda el juego que tienes que probar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que nos veamos pronto por la calles de Whitechapel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagenes sacadas de la &lt;a href="http://boardgamegeek.com/"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;BGG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-7349245449171891201?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/7349245449171891201/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2011/06/busco-jack-sombras-sobre-londres.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/7349245449171891201'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/7349245449171891201'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2011/06/busco-jack-sombras-sobre-londres.html' title='Busco a Jack - Sombras sobre Londres'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/bng_AYhz4vA/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-275307343760795871</id><published>2011-06-17T11:37:00.000-07:00</published><updated>2011-06-17T11:49:23.310-07:00</updated><title type='text'>Nations at War: Desert Heat para este 2011</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic857734_lg.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 550px; height: 650px;" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic857734_lg.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Y para empezar hoy os dejo con una Imagen, se trata del nuevo Wargame Táctico &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/86458/nations-at-war-desert-heat"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nations at War: Desert Heat&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://www.locknloadgame.com/"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Lock 'N Load Publishing, LLC&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y esta vez representaremos los enfrentamientos entre los Aliados y el Eje en el Norte de África en la Segunda Guerra Mundial, durante los años 1941 a 1943.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teniendo en cuenta la primera entrega de la colección, &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/35400/nations-at-war-white-star-rising"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nations at War: White Star Rising&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y sabiendo que esta a la vez se basa en el conocido sistema de &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/25729/world-at-war-eisenbach-gap"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;World at War: Eisenbach Gap&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/35035/world-at-war-blood-and-bridges"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;World at War: Blood and Bridges&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, está claro que esta entrega estará a la altura de las expectativas de los fans, no solo de la Saga, si no también de los Wargames en general.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/86458/nations-at-war-desert-heat"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nations at War: Desert Heat&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, tiene prevista su Salida para este año y la verdad que después de jugar al primero, uno quiere más y que no de las arenas del desierto pasemos al frío soviético : ) &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para ir haciendo boca os dejo unos vídeos de la primera entrega de la serie:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width="640" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/UytbLhbcTGs" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe width="640" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/hBBYLIW2Mig" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-275307343760795871?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/275307343760795871/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2011/06/nations-at-war-desert-heat-para-este.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/275307343760795871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/275307343760795871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2011/06/nations-at-war-desert-heat-para-este.html' title='Nations at War: Desert Heat para este 2011'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/UytbLhbcTGs/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-796799559645707313</id><published>2011-06-17T11:10:00.001-07:00</published><updated>2011-06-17T13:47:45.898-07:00</updated><title type='text'>Y AHORA MÁS Y MEJOR !!</title><content type='html'>Pues eso mismo, después de un parón de mucho tiempo, tengo que comentar que no ha sido en vano, ya que durante todo este tiempo me he metido de lleno en otro de los Hobbies que en estos momentos se ha convertido en una de mis grandes aficiones y que en estos momentos esta ocupando mucho del poco tiempo libre del que dispongo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que empezó siendo, a ver que hay por ahí, se ha convertido en un monstruo devorador de tiempo libre, se trata de los juegos de mesa y claro está, esta nueva afición que me ocupa será otra de las materias que iré añadiendo en este Bolg, por eso lo de "ahora más y mejor", ya que iré hablando de Eurogames, Fantasy Games o los Ameritrash y como no los Wargames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra de las novedades que quiero añadir, es el comentario de películas, bueno de esas películas que tengo en mi colección ya que como reza el eslogan de este Blog, se trata del Rincón del Coleccionista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, espero que el viaje sea de vuestro agrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos y comencemos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-796799559645707313?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/796799559645707313/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2011/06/y-ahora-mas-y-mejor.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/796799559645707313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/796799559645707313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2011/06/y-ahora-mas-y-mejor.html' title='Y AHORA MÁS Y MEJOR !!'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-5971846888229112482</id><published>2011-03-18T16:59:00.000-07:00</published><updated>2011-03-18T17:12:18.000-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Han pasado muchos años, han habido muchas guerras, muchas batallas perdidas y otras tantas ganadas, hemos visto el viejo mundo, el nuevo mundo y siempre es igual, pero ahora volvemos al inicio, después de 10 años todo empieza de nuevo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://lachicagamer.com/wp-content/uploads/2011/01/www.totalvideogames.com_4815shogun2_logo_finA_Solid-Black-Red_71340__size_655_1500.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 655px; height: 463px;" src="http://lachicagamer.com/wp-content/uploads/2011/01/www.totalvideogames.com_4815shogun2_logo_finA_Solid-Black-Red_71340__size_655_1500.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/2yFuYTC9jXc" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ClfAWjNZBnY" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/nXw-Qlp8P3k" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/LIW6a1BsUcU" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y el Guiño&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/UZA-gqJL9Is" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Felicidades a la SAGA y a toda la Familia Total War y que cumplan muchos máaaaaaaassss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ver para cuando una Segunda Guerra Mundial : )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-5971846888229112482?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/5971846888229112482/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2011/03/han-pasado-muchos-anos-han-habido.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5971846888229112482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5971846888229112482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2011/03/han-pasado-muchos-anos-han-habido.html' title=''/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/2yFuYTC9jXc/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-2810856022738006390</id><published>2010-09-26T15:02:00.000-07:00</published><updated>2010-09-26T15:30:32.090-07:00</updated><title type='text'>ARR CEaW Turno006 (partida con Frenetico)</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;1939&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Turno6&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_1.png?t=1285538522"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_1.png?t=1285538522" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_2.png?t=1285538912"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_2.png?t=1285538912" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_3.png?t=1285538994"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_3.png?t=1285538994" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_4.png?t=1285539040"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_4.png?t=1285539040" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_5.png?t=1285539073"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_5.png?t=1285539073" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_6.png?t=1285539143"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_6.png?t=1285539143" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_7.png?t=1285539196"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_7.png?t=1285539196" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_8.png?t=1285539241"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_8.png?t=1285539241" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/TablaUSA.png?t=1285540039"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 601px; height: 800px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/TablaUSA.png?t=1285540039" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_9.png?t=1285539276"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/T6_9.png?t=1285539276" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/TablaURSS.png?t=1285540138"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 601px; height: 800px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/TablaURSS.png?t=1285540138" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-2810856022738006390?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/2810856022738006390/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/09/arr-ceaw-turno006-partida-con-frenetico.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2810856022738006390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2810856022738006390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/09/arr-ceaw-turno006-partida-con-frenetico.html' title='ARR CEaW Turno006 (partida con Frenetico)'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-5136590166374651115</id><published>2010-08-26T23:05:00.000-07:00</published><updated>2010-08-27T00:37:04.345-07:00</updated><title type='text'>NOVEDAD 2010: Battlefield Academy</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Este verano nos ha llegado una de las novedades más frescas, siendo esta una agradable sorpresa que además deja un buen sabor de boca cuando lo pruebas y no me refiero al nuevo helado de Frigo, no, me refiero a Battlefield Academy.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Os dejo mi primera impresión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primeo que dije al verlo, vaya un Arcade!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ixw3zuHBmZ4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ixw3zuHBmZ4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Y nada más lejos de la realidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/THdZhB__hPI/AAAAAAAABcc/1CKX2q492eA/s1600/178fe1a3.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/THdZhB__hPI/AAAAAAAABcc/1CKX2q492eA/s400/178fe1a3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509971093118485746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En un principio a mi entender esta entre el Operation Barbarossa - The Struggle for Russia, que es un wargame para iniciarse y que no ha tenido mucho éxito en estos lares, puede que en matrixgames se mueva un poco más, pero no sé y el Gran Combat Mission o John Tiller's Campaign Series siendo estos más completos y complejos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero creo que tiene todos lo ingrediente wargameros necesarios para que se convierta en una muy buena opción, además el editor que lo acompaña no es muy complejo, solo puede costar el tema de los scripts pero con un poco de dedicación creo que se pueden crear escenarios y campañas sin mucha complicación, eso sí es una tarea laboriosa ya que se tienen que colocar todas las cosas en su loseta una a una y si creas un escenario de la calidad que nos ha mostrado &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.puntadelanza.net/Foro/phpBB3/viewtopic.php?f=37&amp;t=10980" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Ostwind &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, pues no se cuanto tiempo le habrá costado, en definitiva puede que pronto veamos nacer una nueva colección de escenarios, además se pueden crear nuevas unidades y desbloquear a las fuerzas del EJE para ser jugables y teniendo en cuenta que habrán segundas partes pues creo que tiene un buen porvenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, creo que han dado de lleno y han roto con todos los tópicos sobre el tema de los diseños de los WarGames, está claro que un juego de esta familia no es que necesite mucho gráficamente, estamos viviendo una época en que las tecnologías posibilitan que dentro de poco veamos películas con actores no reales (bueno ya las hay), todo con unas artes gráficas acojonantes y en cambio el wargame sigue donde siempre ha estado, como ejemplo los referentes como, War In The Pacific, John Tiller's Battleground Napoleonic Wars, Combat Mission (de lo mejor teniendo en cuenta lo comentado), John Tiller's Campaign Series, los Panzer Campaigns, por mencionar algunos, todos ellos no es que tengan unos super-gráficos, pero son los referentes de este género y de gran éxito, han existido mejoras en algunos aspectos como los wargames de Wastelands Interactive (Storm over the Pacific o WW2: Time of Wrath) que le dan un toque más actual y renovado o las mejoras de la Saga HOI, la 3ª entrega luce muy bien y el Victoria 2 también tendrá el mismo aspecto y no hay que olvidar los diseños de los juegos de AGEOD, pero en lo que refiere al aspecto, creo que Battlefield Academy ha dado la campanada, solo tenéis que mirar las imágenes, pues nada comparable con cuando se ven en movimiento, realmente magistral un gran avance para el género, a ver si marca cátedra. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues si pensáis igual que lo que yo pensaba al principio viendo esas imágenes, pues que no os engañen, de árcade nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, tenemos una gran cantidad de unidades, además se tienen en cuenta cosas como la distancia de cuadrantes (en este wargame no se lleva lo del Hexágono, pero el tema de los cuadros le queda mejor que a los Strategic Command WWII (sin desprestigiar esta saga, que la versión Pacific está pero que muy bien), la altura del terreno, el tipo de terreno (una cosa que me ha gustado mucho y es la loseta con rocas o piedras, en estas puedes apostar a unidades de infantería, estas no las verá el enemigo hasta que esté en una loseta adyacente o se acerqué, entonces verás como tu unidad ataca sin piedad consiguiendo bajas enemigas, idóneo para el tema emboscadas y un ingrediente más para nuestras decisiones tácticas) y sus modificadores en el ataque / defensa (fortificaciones como Bukers, sacos de arena, edificios, colinas, zona rocosa, arbolada, etc), las diferencia de daño ocasionado dependiendo la zona que recibe el impacto, este aspecto no profundiza solo tiene en cuenta, si recibe un impacto frontal, lateral o por atrás, vamos que tiene de todo en pequeña dosis de complejidad, pero lo suficiente para que se le considere un wargame y contra otro oponente el tema mencionado, pues se tiene que tener en cuenta si no quieres ver cómo te petan los tanques a las primeras de cambio, cosa que está muy bien gráficamente, como el tema de las unidades de infantería, por ejemplo las de 5 hombres, realmente en el terreno se muestran las 5 y por cada baja verás cómo estás irán cayendo hasta que posiblemente quede 1 y digo posiblemente debido a que le haya bajado tanto la moral que haya cambiado el estado a In route (dos conceptos wargameros más: moral y estado de ánimo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y seguimos sumando más ingredientes, los puntos de acción, estos nos sirven para (en este wargame) movernos, después esta el tema de disparas, en algunas unidades 2 disparos por turno, en otras uno (como los morteros), podemos disparar solo una vez o no disparar con lo que guardaremos munición para la fase pasiva para utilizarla como fuego de oportunidad, en la que somos atacados y nos estamos defendiendo y es ahora cuando nuestras unidades también dispararán con la munición que no hemos gastado en nuestro turno activo (el de ataque), todo esto son conceptos que podemos ver en juegos más complejos, cosa que sigue acercando a Battlefield Academy al terreno wargame y hace que me retraiga de mi ofensa de llamarlo Arcade solo por las imágenes, ya que detrás de estas se esconde un gran juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tema que comento está bien, vale tiene cosas interesantes, pero a lo que vamos, es jugable, es rejugable, vamos está bien?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la respuesta es sí, no solo bien, es muy adictivo y todo un espectáculo visual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además viene con 3 Campañas muy completitas (unos cuantos escenarios para jugarlos contra la IA) y al contrario de los que podemos ver en otros juegos, en este la IA en ocasiones se sale y te lo pone muy difícil, sobre todo cuando tienes delante a los Tiger o Panther. Cuando se crea un escenario a la IA se le puede programar diferentes estado de comportamiento, cosa que consigue que en algunos casos sea más agresiva o en otros aguante en la posición más favorable y eso se nota a la hora de pasarse una misión, a veces verás cómo tendrás que volver a intentarlo replanteándote la táctica ya que la utilizada ha conseguido que te quedes solo en el escenario. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este video podéis ver un ejemplo de un ataque a un King Tiger para que os podáis hacer una idea de esas cualidades wargameras que nos aporta este título.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GMwgfsTe2g4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GMwgfsTe2g4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Ahora, donde está el punto fuerte es en el multiplayer, además tiene el mismo sistema que en FOG con lo que es toda una gozada, las partidas en multi en BA son muy dinámicas, además es sencillo y ordenado, solo tenemos que entrar, buscar el reto o a nuestro contrincante y aceptar el guante, entonces la partida se anexa a nuestra pestaña de partidas en juego una vez seleccionada o jugada desaparecerá y se coloca en el apartado de turnos enviados, además le será enviado un correo de notificación a nuestro compañero de turno, este se conectará cuando pueda y verá que tiene la partida, pinchará en el link y se cargará, la jugara, le dará a finalizar turno y automáticamente el turno será enviado, así de sencillo, sin que tengamos que hacerlo nosotros, además entre turno y turno se pueden dejar comentarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un tema que no me termina de gustar, es que se tenga que depender de un servicio, servidor o empresa para poder jugar a PBEM, que pasará de aquí a unos años cuando se cambie o por problemas no esté activa?, puede que para entonces alguien se haya currado el código para liberar los archivos y poderlos enviar nosotros de la forma convencional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi primera impresión, muy positiva, juego ágil, rápido y con ingredientes más que suficientes para hacerlo un wargame interesante y complejo a la hora de jugarlo contra otro oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partidas muy rápidas con escenario no muy grandes, esto puede no gustar a los más expertos en el tema o a los que gusten de macro-escenarios con muchas unidades, pero de momento en BA no es así, ya que busca la diversión que aportan las partidas rápidas y ágiles de ejecutar, lo malo que la escala y la duración, así como el número de unidades en el escenarios, impiden rehacer nuestras tácticas para intentar darle la vuelta a la batalla, vamos que si comentes errores no podrás o no tendrás tiempo para rectificar y estarás encarado a una posible derrota.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La facilidad o mejor dicho la no elevada complejidad del creador de escenarios y campañas auguran una pronta colección de campañas, en la comunidad ya se están viendo las primera unidades diseñadas, ya hay escenarios en la que se puede escoger al bando Alemán, se están montando más escenario, se han adelantado las siguientes mejoras que se prevén saldrán en los próximos parches:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ampliación del número de escenarios, nuevas unidades (British paratroops, German Wespe, German Sdkfz 251/2 mortar carrier,German 37mm Stielgranate, German FlammPanzer III, M8 Greyhound y más que irán saliendo), se tiene previsto sacar nuevos objetos como los alambres de espino, las trincheras, el humo e incluso se comenta la posibilidad de crear estructuras de dos niveles, vamos que nos permitirá estar en la planta baja o en el segundo piso o encima del campanario, todo esto esta por ver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora falta las extensiones con los Rusos y los Japoneses + todo lo que se lo ocurra al personal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un WarGame light que no te dejará insatisfecho, vamos si eres de los que buscas, diversión directa y en ocasiones descansar de los Monsters. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo recomiendo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/THdZuIjQUNI/AAAAAAAABck/mShFvuCT8qI/s1600/1c79910d.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 420px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/THdZuIjQUNI/AAAAAAAABck/mShFvuCT8qI/s400/1c79910d.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5509971318215299282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-5136590166374651115?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/5136590166374651115/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/este-verano-nos-ha-llegado-una-de-las.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5136590166374651115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5136590166374651115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/este-verano-nos-ha-llegado-una-de-las.html' title='NOVEDAD 2010: Battlefield Academy'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/THdZhB__hPI/AAAAAAAABcc/1CKX2q492eA/s72-c/178fe1a3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-8872151710398038836</id><published>2010-08-15T03:02:00.000-07:00</published><updated>2010-08-15T03:10:28.030-07:00</updated><title type='text'>ARR CEaW Turno005 (partida con Frenetico)</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Turno5&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5a.png?t=1281866539"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5a.png?t=1281866539" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5b.png?t=1281866686"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5b.png?t=1281866686" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5c.png?t=1281866764"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5c.png?t=1281866764" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5d.png?t=1281866815"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5d.png?t=1281866815" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5e.png?t=1281866877"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5e.png?t=1281866877" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5f.png?t=1281866922"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5f.png?t=1281866922" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5g.png?t=1281866970"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/5g.png?t=1281866970" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-8872151710398038836?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/8872151710398038836/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno005-partida-con-frenetico.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/8872151710398038836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/8872151710398038836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno005-partida-con-frenetico.html' title='ARR CEaW Turno005 (partida con Frenetico)'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-44442039719279786</id><published>2010-08-11T08:05:00.000-07:00</published><updated>2010-08-11T08:36:04.961-07:00</updated><title type='text'>ARR CEaW Turno004 (partida con Frenetico)</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Turno4&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/4a.png?t=1281540140"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/4a.png?t=1281540140" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/4b.png?t=1281540674"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/4b.png?t=1281540674" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/4c.png?t=1281540747"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/4c.png?t=1281540747" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/4d.png?t=1281540822"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/4d.png?t=1281540822" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/4e.png?t=1281540889"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/4e.png?t=1281540889" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-44442039719279786?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/44442039719279786/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno004-partida-con-frenetico.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/44442039719279786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/44442039719279786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno004-partida-con-frenetico.html' title='ARR CEaW Turno004 (partida con Frenetico)'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-2030664476039951387</id><published>2010-08-11T07:51:00.000-07:00</published><updated>2010-08-11T07:52:27.645-07:00</updated><title type='text'>ARR CEaW Turno003 (partida con Frenetico)</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Turno3&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/3a.png?t=1281390416"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 800px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/3a.png?t=1281390416" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/3b.png?t=1281390579"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 800px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/3b.png?t=1281390579" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/3c.png?t=1281390758"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 800px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/3c.png?t=1281390758" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/3d.png?t=1281390833"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 800px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/3d.png?t=1281390833" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/3e.png?t=1281390933"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 800px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/3e.png?t=1281390933" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/3f.png?t=1281390985"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 800px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/3f.png?t=1281390985" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-2030664476039951387?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/2030664476039951387/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno003-partida-con-frenetico.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2030664476039951387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2030664476039951387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno003-partida-con-frenetico.html' title='ARR CEaW Turno003 (partida con Frenetico)'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-5231163120370407016</id><published>2010-08-11T07:49:00.000-07:00</published><updated>2010-08-11T07:50:30.311-07:00</updated><title type='text'>ARR CEaW Turno002 (partida con Frenetico)</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Turno2&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/2a.png?t=1280870458"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/2a.png?t=1280870458" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/2b.png?t=1280870537"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/2b.png?t=1280870537" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/2c.png?t=1280870595"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/2c.png?t=1280870595" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/2d.png?t=1280870667"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 601px; height: 800px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/2d.png?t=1280870667" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-5231163120370407016?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/5231163120370407016/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno002-partida-con-frenetico.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5231163120370407016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5231163120370407016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno002-partida-con-frenetico.html' title='ARR CEaW Turno002 (partida con Frenetico)'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-3441922382405236980</id><published>2010-08-11T07:47:00.000-07:00</published><updated>2010-08-11T07:49:37.364-07:00</updated><title type='text'>ARR CEaW Turno001 (partida con Frenetico)</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;1939&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Turno1&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/1a.png?t=1280869369"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/1a.png?t=1280869369" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/1b.png?t=1280870106"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/1b.png?t=1280870106" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/1c.png?t=1280869813"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 799px; height: 600px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/ARR%20CEaW%201/1c.png?t=1280869813" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-3441922382405236980?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/3441922382405236980/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno001-partida-con-frenetico.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/3441922382405236980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/3441922382405236980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno001-partida-con-frenetico.html' title='ARR CEaW Turno001 (partida con Frenetico)'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-1069053813052688487</id><published>2010-07-22T14:51:00.000-07:00</published><updated>2010-07-22T15:14:01.209-07:00</updated><title type='text'>Tutorial básico Storm over the Pacific</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Otro de los apartado que voy a abrir, es el de los tutoliares y lo voy a inaugurar con un tuto básico para el &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://stormoverpacific.com/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Storm over the Pacific.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este esta compuesto por varios vídeos que nos ayudarán a entender los movimientos y nos permitirán adquirir el conocimiento básico para poder empezar a jugar, sobre todo los que enseñan el tema de las batallas navales.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Tutorial Moving Land Unit&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9GEgB0Hn9x8&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9GEgB0Hn9x8&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Tutorial Naval movement basics&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gtciLdHQ0b4&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gtciLdHQ0b4&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Tutorial Amphibious landing&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lTIEv1xpC8o&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lTIEv1xpC8o&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Tutorial Attack from multiple directions&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OcKpaVb3xbA&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/OcKpaVb3xbA&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Tutorial The Naval Battle&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/noy_vdqIidQ&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/noy_vdqIidQ&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Tutorial Supply Basics&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AZiEI7aouN8&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AZiEI7aouN8&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-1069053813052688487?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/1069053813052688487/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/07/tutorial-basico-storm-over-pacific.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/1069053813052688487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/1069053813052688487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/07/tutorial-basico-storm-over-pacific.html' title='Tutorial básico Storm over the Pacific'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-3043138039539469433</id><published>2010-07-22T00:29:00.000-07:00</published><updated>2010-08-03T14:37:25.712-07:00</updated><title type='text'>MOD boardgame style para WW2 Time of Wrath</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://wargameinfrance.free.fr/images/ww2tow.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 128px;" src="http://wargameinfrance.free.fr/images/ww2tow.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Hoy traigo un contenido adicional, se trata de un MOD para el juego WW2 Time of Wrath.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TEf8nM77SyI/AAAAAAAABcM/WZ3oANQqxFc/s1600/PCG4614.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 500px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TEf8nM77SyI/AAAAAAAABcM/WZ3oANQqxFc/s400/PCG4614.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5496639620646652706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este MOD me lo notificó frenetico y lo podéis ver en el Foro de Matrixgames cuyo link indicaré en el apartado inferior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este Wargames es del estilo de los WW2Strategic Command y &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/resena-commander-europe-at-war.html " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Commander Europe at War &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, con sus variaciones lógicamente, cosa que hace que existan diferencias entre los juegos mencionados, si no que gracia tendría.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tengo que comentar que siendo del mismo nivel de complejidad, WW2 Time of Wrath es un poco más exigente que los mencionados, sobre todo en la fase naval debido a que es totalmente diferente a lo que normalmente indicamos como convencional en este tipo de wargames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego en si luce de maravilla, mostrando una estética muy cuidada y gráficamente con unos diseños de las fichas muy acertada tanto en 3D como las fichas NATO en 2D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y entonces por qué la mención de este MOD?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fácil, porque mejora lo anteriormente dicho, la estética, el estilo, el diseño de las fichas y del mapa superan, bajo mi punto de vista, al diseño original, además es opcional, vamos que siempre puedes jugar con las fichas originales o si te gusta más el aspecto de boardgame que le da este MOD, cambiar de opción sin problemas.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Os dejo unas imágenes para que veáis el estupendo trabajo de diseño, sobre todo en lo que se refiere a las fichas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veréis como le da una estética al estilo de los Wargames de tablero, para mi IMPRESIONANTE y a partir de ahora imprescindible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/Mundo%20WarGame/france1.jpg?t=1280871126"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 800px; height: 585px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/Mundo%20WarGame/france1.jpg?t=1280871126" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/Mundo%20WarGame/units_USA.png?t=1280871295"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 800px; height: 800px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/Mundo%20WarGame/units_USA.png?t=1280871295" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/Mundo%20WarGame/units_Germany.png?t=1280871389"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 800px; height: 800px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd304/metabaron2/Mundo%20WarGame/units_Germany.png?t=1280871389" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A continuación os dejo los enlaces donde podéis encontrar información sobre este MOD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://wargameinfrance.free.fr/ww2tow.php " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; http://wargameinfrance.free.fr/ww2tow.php &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2369578&amp;mpage=1&amp;key= " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2369578&amp;mpage=1&amp;key= &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-3043138039539469433?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/3043138039539469433/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/07/mod-boardgame-style-para-ww2-time-of.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/3043138039539469433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/3043138039539469433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/07/mod-boardgame-style-para-ww2-time-of.html' title='MOD boardgame style para WW2 Time of Wrath'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TEf8nM77SyI/AAAAAAAABcM/WZ3oANQqxFc/s72-c/PCG4614.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-1463175406369596352</id><published>2010-07-20T10:05:00.000-07:00</published><updated>2010-08-15T03:17:33.942-07:00</updated><title type='text'>Partida Comentada CEaW con MOD GS</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Una de la cosas que le falta a este Blog de aficionado, son las partidas comentadas o AAR, y como me gusta que el susodicho Blog tenga de todo pues me he lanzado a Comentar una partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partida es una que estoy jugando con Frenetico con el wargame Commander Europe at War con el MOD Grand Strategy Expansion versión 1.06 (puede que durante el transcurso de la partida se actualice a una versión superior).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este arte de Comentar partidas consume mucho tiempo a quien lo hace y es por eso que no me voy a liar con texto de mil palabras ni me voy a lanzar a realizar un AAR desde el punto de vista histórico, esto último debido a que la partida llevará su ritmo independientemente de lo que paso en la realidad, aunque puede que algunas cosas coincidan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi intención es hacerlo ágil e interesante para el lector, con "ágil" pretendo que no sea al final una tarea que me agobie o una obligación, lo de "interesante para el lector", eso espero, vamos que no me gustaría saber que soy un muermo, aburrido, sin alegría, vamos que si os lo pasáis bien pues abre cumplido uno de mis objetivos : )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado también haré comentarios sobre cosas relacionadas con las mejoras que han realizado con este MOD o sobre aquellas que más me han gustado, pero ojo, no será como el estupendo manual de 220 páginas y subiendo que han montado los creadores de este MOD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues al tema y espero que lo disfrutéis, como yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;ARR CEaW (partida con Frenetico)&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno001-partida-con-frenetico.html " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Turno001 &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno002-partida-con-frenetico.html " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Turno002 &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno003-partida-con-frenetico.html " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Turno003 &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno004-partida-con-frenetico.html " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Turno004 &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" http://mundowargame.blogspot.com/2010/08/arr-ceaw-turno005-partida-con-frenetico.html " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Turno005 &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-1463175406369596352?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/1463175406369596352/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/07/partida-comentada-ceaw-con-mod-gs.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/1463175406369596352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/1463175406369596352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/07/partida-comentada-ceaw-con-mod-gs.html' title='Partida Comentada CEaW con MOD GS'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-118583974586073752</id><published>2010-07-06T12:03:00.000-07:00</published><updated>2010-07-06T12:23:54.432-07:00</updated><title type='text'>NOVEDAD 2010: VICTORIA 2</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TDN-Wn3Y52I/AAAAAAAABZ8/WFSvXuZvUXk/s1600/Victoria2_coverart_final.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 700px; height: 260px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TDN-Wn3Y52I/AAAAAAAABZ8/WFSvXuZvUXk/s400/Victoria2_coverart_final.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490871297818290018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Victoria 2 es la nueva versión de un juego de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.paradoxplaza.com/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Paradox &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; qua apareció por el 2003 / 2004 y que no tuvo mucho éxito fuera del ámbito wargamero, pero aún así después de los comentarios sobre los fallos de las primeras versiones y con los posteriores parches, se convirtió en un juego que todo coleccionista tiene que tener en la estantería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y después de unos cuantos años nos llega la segunda entrega de esta colección que tengo que comentar que estéticamente se parece mucho a lo visto en Heart of Iron 3 con el SempreFi y eso tiene que ser así debido a que se lincarán, me explico mejor, una vez terminada la partida con Vistoria 2, podremos cargar la partida para continuarla con el HOI3 teniendo en cuenta las fronteras existentes al final de la partida con V2, vamos que tendremos prácticamente 2 siglos por delante (más o menos, mejor menos que más) para intentar llevar a nuestra nación a lo más alto, uno de los retos que estaría bien es seleccionar unas de la naciones pequeñas, de segundo nivel y convertirla en un imperio o Gran Potencia y ver si podemos sobrevivir a las 2 Guerras mundiales y salir victoriosos con un Gran Imperio bajo nuestro mando.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i8ChuNCY30Y&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/i8ChuNCY30Y&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Realmente soñar es gratis pero la propuesta es empezar en los inicios del siglo XIX, un siglo repleto de cambios y conseguir eso mismo, o bien mantener y aumentar nuestro Imperio con una Gran potencia o intentar crear nuestro Imperio con unas de las nuevas naciones importantes que están naciendo y que quieren un trozo del pastel colonial y aprovecharse de las naciones o de los imperios que estén al borde de la desaparición y por tanto propensas a convertirse en protectorados o a ser parte de un tratado beneficioso para ti, pero está claro que para eso tendremos que quitarnos de encima a esas Grandes potencias a través de coaliciones, tratados, guerras, etc…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente en el siglo XIX existieron muchos cambios, tanto sociales, tecnológicos, políticos, demográficos, el auge de los nacionalismos, el ascenso de las clases obreras, el desarrollo industrial, la colonización de África y Asia, se vieron los cambios nacionales y de las fronteras en diferentes ocasiones de algunas de las potencias y de algunos de los países y eso es lo que se espera ver reflejado, sobre todo la expansión de los Imperios mediante las colonias y del nacimiento de las nuevas potencias industriales que queriendo ser participes de lo que tenían las Grandes naciones de siempre, empezaron a elucubrar planes de conquistas, expansiones y anexiones, así como alianzas y demás marañas, si es que son y claro los otros que no gustan de ceder aún sabiendo que el mantenimiento de las colonias, que en ocasiones era beneficioso y otras veces era un negocio ruinoso, pues no cedían y también se aliaban y elucubraban, bueno que el tema promete estar calentito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tenemos en cuenta el periodo de la primera entrega, esta nos llevará también por los años comprendidos entre 1836 y 1920, justo 2 años después de la finalización de la Primera Guerra Mundial, por lo que si seguimos con HOI3, este empieza en 1936 tendríamos un periodo entre guerras el cual no se reflejaría y no se jugaría, pero la gracia es jugar el HOI3 con un mapa posiblemente muy diferente al histórico ya que nosotros lo habremos dibujado, habremos hecho historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo la descripción que podéis encontrar en la página oficial de Paradox y al final también os dejaré el link de la página que han creado para Victoria 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Victoria 2 Rule by Iron, Conquer through Blood&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podrás guiar a tu nación desde la época de las monarquías absolutas en el siglo XIX, mediante la expansión y la colonización, para finalmente convertirse en una Gran Potencia Mundial en los albores del siglo XX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Victoria 2 es un juego de gran estrategia jugado durante la época colonial del siglo XIX, donde el jugador toma el control de un país, guiándolo a través de la industrialización, las reformas políticas, la conquista militar y la colonización.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Experimenta la experiencia de la simulación de una política de fondo en el que cada acción que tomes tendrá consecuencias diversas en todo el mundo, además la población irá  reaccionando según tus decisiones en función de su conciencia política, clase social, así como su voluntad de aceptar o no tu política por lo que se puede generar una rebelión contra tu gobierno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Características&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ocho tipos de gobiernos.&lt;br /&gt;Economía detallada con más de cincuenta tipos diferentes de productos y varias fábricas de producción.&lt;br /&gt;Un Juego Histórico con un gran mapa, que abarca el mundo entero.&lt;br /&gt;Más de 200 países diferentes que pueden ser seleccionados para jugar con ellos, con una época que abarca desde 1835 hasta el inicio de la Segunda Guerra Mundial.&lt;br /&gt;Avanzado sistema tecnológico con muchas invenciones y tecnologías por descubrir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Página Oficial&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.victoria2.com/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; http://www.victoria2.com/ &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La carrera por la colonización y por conseguir ser unas de las 5 Grandes Naciones empezará a partir del tercer trimestre del 2010.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IGDMgNJbaGQ&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/IGDMgNJbaGQ&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-118583974586073752?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/118583974586073752/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/07/novedad-2010-victoria-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/118583974586073752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/118583974586073752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/07/novedad-2010-victoria-2.html' title='NOVEDAD 2010: VICTORIA 2'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TDN-Wn3Y52I/AAAAAAAABZ8/WFSvXuZvUXk/s72-c/Victoria2_coverart_final.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-8637647651109798147</id><published>2010-07-02T10:19:00.000-07:00</published><updated>2010-07-02T10:50:46.587-07:00</updated><title type='text'>El Club del WarGame</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Qué es el Club WarGame?&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;Pues nace con la idea de ir creando eventos y probando juegos, sobre todo esto último. El motivo es que el catálogo es amplio y el tiempo de ocio corto, muy corto y eso hace que muchos juegos se queden en la caja, en la estantería o ahora con las descargas previo pago, se quedan en el disco duro sin ser instalados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es por eso que este Club lanzará un evento cada x tiempo, vamos que se propondrá un wargame y durante unos meses se aprenderá, se jugará y si se tercia se comentará, puede que los más animados creen algún AAR o tuto, o reseña, en fin eso es lo que pretende ser este Club WarGame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este Club será como es lógico Virtual, ya que no existe una sede física y eso es así debido a que todos somos de diferentes lugares y gracias a las tecnologías podemos ponernos en contacto y disfrutar de nuestro hobby independientemente de donde estemos, por otro lado este Club estará repartido en diferentes foros, vamos que se anunciarán los eventos en distintos foros debido a que la mayoría de nosotros somos asiduos a ellos y en ocasiones, las más, pertenecemos a más de uno por lo que siempre estamos en contacto en los mismo. De momento podrás encontrar los anuncios de los eventos en las siguientes Comunidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.panzerzug.es/pzg/index.php " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; PANZERZUG &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.puntadelanza.net/Index.php " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; PUNTA DE LANZA &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.eliteforo.net/forum.php " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; FORO ELITE &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: Si algún propietario de dichas comunidades no le interesa que se publique este tipo de eventos, solo con comunicarlo sacaremos el link de esta relación y no publicaríamos más eventos del Club del WarGame en su foro, por contra si alguien esta interesado en que se publiquen los eventos de este Club en su Foro, con con decirlo se le pondrá en esta relación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues, sin  más dilación el evento programado para estos mese de verano y seguro que nos ocupara hasta Octubre o Noviembre es aprender y jugar a:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TC4hUmHqtKI/AAAAAAAABZs/RWg6Q2rnlS8/s1600/world-war-one.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 382px; height: 500px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TC4hUmHqtKI/AAAAAAAABZs/RWg6Q2rnlS8/s400/world-war-one.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5489361633525019810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/78UEqkwWKqM&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/78UEqkwWKqM&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/55O5sv49rmY&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/55O5sv49rmY&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La información de los calendarios, grupos, jugadores y demás la iré colgando en los foros indicados y en este Blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Señores sean bienvenidos a este Club del WarGame.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si os animáis podéis entrar en algunos de los foros mencionados o enviar un e-mail a:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt;MetaBcn@gmail.com&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-8637647651109798147?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/8637647651109798147/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/07/el-club-del-wargame.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/8637647651109798147'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/8637647651109798147'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/07/el-club-del-wargame.html' title='El Club del WarGame'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TC4hUmHqtKI/AAAAAAAABZs/RWg6Q2rnlS8/s72-c/world-war-one.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-4663917547514025482</id><published>2010-06-06T15:28:00.000-07:00</published><updated>2010-06-06T15:47:49.765-07:00</updated><title type='text'>NOVEDAD 2010: Hearts of Iron 3: Semper Fi</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TAwiBmuuCiI/AAAAAAAABY8/ngjis_aT154/s1600/hearts_iron_3_header_58a.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 345px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TAwiBmuuCiI/AAAAAAAABY8/ngjis_aT154/s400/hearts_iron_3_header_58a.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479792257574767138" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Bueno, estoy a punto de cruzar el Atlántico por primera vez, realmente es mi primer vuelo de 9 horas, por lo que esta noche ando un poco nervioso y es por eso que me he decidido a comentar la primera expansión de HOI3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues, si después de unos cuantos parches para arreglar la mala optimización de lo que es el mejor juego o al menos el más completo juego de la Segunda Guerra Mundial, toca ahora seguir solucionando lo muchos problemas de la primera versión, pero ojo!!! previo pago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente HOIIII ha sufrido fuertes criticas y algunas se las merece, sobre todo lo relacionado con lo mal optimizado que estaba la primera entrega que ha necesitado de 4 parches y algunos hotfix para que sea jugable, es por eso que se han ganado el que muchos seguidores de la SAGA no le hagan caso hasta que empiecen a salir las primeras expansiones o mejor, hasta que no saquen un Anthology o última versión en formato “El Recopilatorio” y es que al final será así, pero de momento nos han entregado lo que es la primera expansión que se puede adquirir por el formato de pago y descarga y que parece ser, como es lógico, mejora algo más la tercera versión de esta serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hearts of Iron 3: Semper Fi nos ofrecerá un mayor control sobre las acciones y decisiones qué tomemos como mayor dirigente del país que decidamos gobernar. Se aumentan los eventos y se mejora la fidelidad histórica que tan acostumbrados nos tienen, con eso se pretende contentar al jugador más exigente y que siempre busca jugar siguiendo al máximo posible el guión de la Segunda Guerra Mundial, pero aunque se hayan mejorada los datos, el juego todavía no seguirá la historia al pie de la letra, pero estas mejoras crearán una experiencia más real. Según Henrik Fahraeus, productor asociado en el estudio “Nuestra idea de Semper Fi pasa por transportar al jugador a la Segunda Guerra Mundial de un modo no visto en las anteriores entregas” además comenta sobre la importancia que le han dado al aspecto de la colaboración que existió entre los Aliados, comenta sobre este aspecto que ”los jugadores lo podremos experimentar de primera mano.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente pinta bien y ya hay ganas de disfrutar de la verdadera tercera entrega, a ver que tal sale el tema con esta primera expansión.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TAwilc4EV4I/AAAAAAAABZE/CcE5zlk3K9E/s1600/127057772357_SemperFi_Quickstart.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 408px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TAwilc4EV4I/AAAAAAAABZE/CcE5zlk3K9E/s400/127057772357_SemperFi_Quickstart.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479792873404913538" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt; Características&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores ahora pueden definir sus propios Teatros con un sistema simple de arrastre. &lt;br /&gt;El nuevo Buscador de Orden de Batalla permite una rápida y fácil reorganización de toda la Jerarquía de Comando. &lt;br /&gt;La Jerarquía de Comando está ahora representada directamente en el mapa. &lt;br /&gt;Un nuevo mapa de Superioridad Aérea hace la guerra aérea estratégica fácil. &lt;br /&gt;Al principio del juego, cada país puede elegir sus propias condiciones de victoria ocultas. ¿Pueden tus enemigos adivinar tu agenda secreta? &lt;br /&gt;Los CG bajo control de la IA ahora tienen diferentes posturas de agresividad para operaciones terrestres, aéreas y navales. &lt;br /&gt;Los países pueden solicitar acciones específicas de sus aliados para una cooperación sin precedentes. &lt;br /&gt;El progreso tecnológico ahora puede compartirse con tus aliados. &lt;br /&gt;Las brigadas ahora se pueden mejorar a tipos más avanzados (p.e. Infantería a Motorizado, o Artillería a Artillería autopropulsada). &lt;br /&gt;Un nuevo escenario de 1940 rellena un hueco en la línea de tiempo del juego. &lt;br /&gt;Cientos de nuevos eventos añadidos para sumergir a los jugadores en sus propias versiones de la Segunda Guerra Mundial, comparando la extensa línea alternativa con la historia real. &lt;br /&gt;Los barcos de guerra poderosos pueden ser designados como el Orgullo de la Flota, que es a la vez una oportunidad y un riesgo. &lt;br /&gt;La IA ha sido mejorada en muchas áreas a todos los niveles. Ahora defenderá en profundidad, dirigirá grandes fuerzas navales y lanzará invasiones en varias etapas. Realizará una diplomacia más histórica y perseguirá una estrategia de producción estratégica. &lt;br /&gt;Multiplayer hasta 32 jugadores.&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-4663917547514025482?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/4663917547514025482/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/06/novedad-2010-hearts-of-iron-3-semper-fi.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/4663917547514025482'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/4663917547514025482'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/06/novedad-2010-hearts-of-iron-3-semper-fi.html' title='NOVEDAD 2010: Hearts of Iron 3: Semper Fi'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/TAwiBmuuCiI/AAAAAAAABY8/ngjis_aT154/s72-c/hearts_iron_3_header_58a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-3288545628303121789</id><published>2010-06-03T05:58:00.000-07:00</published><updated>2010-06-03T05:59:58.759-07:00</updated><title type='text'>Un Remake largamente esperado.</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ktXNO8I2hos&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ktXNO8I2hos&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-3288545628303121789?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/3288545628303121789/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/06/un-remake-largamente-esperado.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/3288545628303121789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/3288545628303121789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/06/un-remake-largamente-esperado.html' title='Un Remake largamente esperado.'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-380029600545757297</id><published>2010-05-26T10:12:00.000-07:00</published><updated>2010-05-26T12:45:45.459-07:00</updated><title type='text'>NOVEDAD 2010: Commander the Great War</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/y3hBS0TBF1s&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/y3hBS0TBF1s&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_1kVObRbWI/AAAAAAAABYc/zBgqRMU-YdI/s1600/game_1274713669.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_1kVObRbWI/AAAAAAAABYc/zBgqRMU-YdI/s400/game_1274713669.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475643037764906338" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Hoy traigo una noticia agradable, al menos para mí ya que soy un fan de la primera entrega de esta Colección, soy un asiduo jugador de Command Europe at War y mas desde que salió el estupendo MOD Grand Strategy que es gratuito – claro está que necesitas tener la versión Vanilla del juego – dicho MOD, tengo que comentarlo, mejora mucho a un original que de por sí ya es un buen wargame, pero esa nueva versión, creada por un equipo de fans de la primera entrega es una maravilla, además se nota que juegan a este wargame y que les gusta, no paran de sacar mejoras y correcciones, su manual es un claro ejemplo de su gran trabajo, ni más ni menos que 228 páginas en su versión de MOD 1.05.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;En sí, esta colección consta de 2 entregas, la mencionada &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/resena-commander-europe-at-war.html " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Command Europe at War (CEAW o CEW) &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y una versión Napoleónica Commander: Napoleon at War (CNAW o CNW)  que no ha tenido tanto éxito como la primera, realmente ha sido, según los comentarios de los wargamweros, por su no tan acertada adaptación de la escala de las unidades que representan a los ejércitos de las diferentes naciones, cosa que si queda estupendamente bien en CEW, pero no queda igual de acertado en CNW, vamos que no es el mejor formato para representar esa época, pero aún así es otra buena opción a tener en cuenta y a probar si lo que buscas es un juego fácil de aprender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_1knWuKHYI/AAAAAAAABYk/ONQVatE86fg/s1600/game_1274713706.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 550px; height: 350px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_1knWuKHYI/AAAAAAAABYk/ONQVatE86fg/s400/game_1274713706.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475643349229247874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Y ahora le toca el turno a la Primera Guerra Mundial y por lo que se puede ver en las imágenes, le queda como anillo al dedo, el tema es como se reflejará este conflicto en este motor, hay que tener en cuenta que fue una guerra de desgaste en la que los frentes inmóviles o mejor dicho los que para ganar unos metros de terreno costaba muchas vidas, donde la guerra de trincheras y los espacios de Tierra de Nadie marco una forma de entender este conflicto, donde los tanques eran utilizados como acompañamiento en los avances de la infantería y donde se empezó a tener unos conceptos sobre estas nuevas máquinas que posteriormente se documentaron sobre la importancia de las mismas en una guerra moderna, donde se estancó en diferentes frentes como el occidental, una guerra donde hubieron muchas bajas, donde se utilizo la guerra química y lo que se quería evitar a toda costa en los inicios de la segunda guerra mundial y en la época previa a la declaración, como quedará reflejado todos estos aspectos, pienso que no tendría que parecer que estuviésemos jugando al CEW pero con iconos de la Primera Guerra Mundial, entiendo que tendría que ser más estática, con frentes costosos de romper, como se aplicará la guerra química, como se reflejarán esos frentes, que importancia tendrá la aviación o las unidades mecánicas, realmente tendremos la sensación de una guerra de trincheras, pues todo eso está por ver y espero que den con la formula ya que de principio por los ojos entra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora pondré los datos y las características que podemos encontrar en la página de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.slitherine.com/games/ctgw_pc " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; slitherine &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Un enorme mapa de campaña hexagonal que se extiende desde los EE.UU en el oeste, África y Arabia en el sur, Escandinavia hasta el norte y los Urales hasta el este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una Gran Campaña que abarca toda la guerra desde la invasión de Bélgica el 05 de agosto 1914 hasta el armisticio el 11 de noviembre de 1918. Varios escenarios más pequeños, centrándose en una única campaña o frente, como Verdun 1916, Kaiserschlacht 1918 y las Campañas del Frente Oriental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16 tipos de unidades diferentes, incluyendo infantería, caballería, blindados y tanques, artillería, armas de ferrocarril y trenes blindados, cruceros, submarinos y buques de guerra, cazas, bombarderos y zepelines. Cada uno tiene sus propios puntos fuertes y sus debilidades, basado en sus características según rigor  histórico en los distintos teatros durante toda la guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comandantes y sus unidades. Cada uno tiene sus puntos fuertes propios, tendrás que decir sabiamente que  comandante es el más adecuado para cada situación  y frente.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Tres tipos de comandantes están disponibles: los generales de las unidades de tierra, los almirantes y los Ases  de la aviación que fortalecerán a tus unidades de aire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invertir en investigación y tecnología para mejorar tus unidades como los Aviones  para combertirlos en una máquina poderosa y mortal, tener un mayor rango de visión y ataques más poderosos, mejorar la Artillería para que cada vez sus ataques sean más precisos y potentes. Centrarse en la tecnología del blindaje y crear una nueva y terrible arma en el campo de batalla: el tanque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modo de Combate detallado y realista con el tema de los suministro, la moral, terreno, liderazgo, equipo, capacitación y la niebla de la guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multijugador a través de hot seat o mediante los servidores de Slitherine, aspecto que revolucionará PBEM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fácil de aprender pero difícil de dominar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un motor completamente nuevo, que nos permite trabajar con cualquier resolución de pantalla alta 1024x600 y es totalmente compatible con el formato de las pantallas panorámicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utilización del lenguaje de script LUA, permitiendo a los jugadores modificar muchos aspectos del juego, incluyendo el combate, investigación, estadísticas de las unidades, efectos del terreno y muchas más.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, lo comentado otro juego más a añadir a la lista de las novedades de este 2010, lo único que no me gusta es el tema de depender de un Servidor para jugar en PBEM, es como lo que podemos ver en Field of Glory, pero a mí  no me gusta depender de un servicio on-line exclusivo para poder disfrutar de un juego que pago, al menos podrían darnos la opción de elegir entre jugar con el sistema convencional de mandar el archivo por e-mail o utilizar el novedoso y revolucionario sistema PBEM que no van a meter a la fuerza, en fin veremos qué pasa de aquí a unos años cuando solo jueguen a este WarGames unos pocos, qué pasará con este sistema revolucionario que debe costar una pasta el mantenerlo activo, podremos jugar en PBEM de aquí a 5 años o por el contrario tendremos un fantástico juego para jugar solo contra la IA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún así, como he comentado al principio esta es una agradable sorpresa.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_1kw5ETz4I/AAAAAAAABYs/XJNMiljZ1KI/s1600/game_1274713717.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 350px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_1kw5ETz4I/AAAAAAAABYs/XJNMiljZ1KI/s400/game_1274713717.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5475643513067786114" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-380029600545757297?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/380029600545757297/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/05/novedad-2010-commander-great-war.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/380029600545757297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/380029600545757297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/05/novedad-2010-commander-great-war.html' title='NOVEDAD 2010: Commander the Great War'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_1kVObRbWI/AAAAAAAABYc/zBgqRMU-YdI/s72-c/game_1274713669.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-6294707085697719350</id><published>2010-05-19T11:08:00.000-07:00</published><updated>2010-05-21T08:12:14.844-07:00</updated><title type='text'>NOVEDAD 2010: FIELD OF GLORY – STORM OF ARROWS</title><content type='html'>&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_ahUCI_adI/AAAAAAAABYU/ja8bJtVaEtI/s1600/cover1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 362px; height: 475px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_ahUCI_adI/AAAAAAAABYU/ja8bJtVaEtI/s400/cover1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473739762659453394" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Un poco tarde, ya lo sé, pero al ser un blog amateur es lo que tiene, que no va tan rápido en anunciar novedades como en los pros,  por lo que está es una semi-novedad : )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya qué estoy monotemático, realmente estoy liado con una reseña del &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.matrixgames.com/products/321/details/John.Tiller's.Battleground.Napoleonic.Wars " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; John Tiller’s Battleground Napoleonic Wars &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y con una sorpresa en forma de escenario para el &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.battlefront.com/products/cmak/cmak.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; CMAK &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, otras de las cosas que me ocupa tiempo, pues a lo que iba, en estos momento de monotema de este Blog, no puedo dejar de anunciar el siguiente paquete de ejércitos de Field of Glory, se trata de la entrega ambientada en las batallas de la Época Medieval cuyo título es Storm of Arrows y cubre los ejércitos de la Europa Occidental desde 1300 hasta 1500 DC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este set se le da más importancia a las unidades de infantería y una pequeña disminución de la importancia de los caballeros montados, vamos a la caballería cosa curiosa ya que creo que los caballeros es algo que tenía su qué y su importancia en esas épocas, pero esto es debido a que en la batalla de &lt;a style="text-decoration:none" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Courtrai" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Courtrai  &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; del 11 de julio de 1302 que enfrento a Felipe IV contra las milicias flamencas se demostró que las unidades de a pie podían derrotar a los jinetes dando al traste la creencia de Roberto de Artois fiel al principio de la caballería según el cual “cien jinetes valen más que mil infantes”. Por otro lado también tenemos a los ejércitos de la Guerra de los 100 años, las luchas por la independencia Suiza cuyo sistema militar marco una cátedra y fue adquirido por otras naciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente con este pack podremos crear batallas entre las nuevas unidades y si lo quereis entre las del paquete de RoR, claro que esto ya es más un What If e irá a gustos del consumidor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_QsnNbHJII/AAAAAAAABYE/7NdRrfEfVmI/s1600/field-glory-storm-arrows-0310-01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 369px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_QsnNbHJII/AAAAAAAABYE/7NdRrfEfVmI/s400/field-glory-storm-arrows-0310-01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473048499291890818" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Qué nos aporta esta entrega?&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más de 100 imágenes de las nuevas unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuatro tipos de unidades nuevas: Caballeros, ballestas, artillería medieval, Batalla vagones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capacidad para desplegar tropas montadas o desmontadas en los juegos creados con el Generador Digital del Ejército.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arqueros estacas para proteger a las unidades de distancia y presentar una desagradable sorpresa para la caballería enemiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Lista de los ejércitos nuevos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;100 Years War English (Continental), 100 Years War English (Britain), Wars of the Roses English, Medieval Welsh, Later Medieval Scots (Britain), Later Medieval Scots (Continental), Later Scots Isles and Highlands, Later Anglo-Irish, Medieval Irish, Medieval French, Ordonnance French, Free Company, Navarrese, Later Low Countries, Medieval Burgundian, Ordonnance Burgundian, Swiss, Later Medieval German, Later Medieval Danish, Later Medieval Swedish, Condotta Italian, Medieval Crown of Aragon, Medieval Portugese, Medieval Castilian, Santa Hermandad Nueva Castilian, Later Granadine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No si polémica sale este Nuevo pack y ya se está trabajando en el siguiente, realmente es un juego que recomiendo por su simplicidad, su adicción y su rápidez a la hora de jugarlo, pero no está exento de fallos y estos últimamente están perjudicando un poco la forma de juego que en un principio estaba más nivelada o controlada, es mejor que te pases por los foros donde se juega y se habla de este WarGame para que te hagas una idea de por dónde van los tiros ya que siendo un juego muy divertido, esos pequeños fallos pueden ensombrecerlo y hacer que la gente deje de comprar los packs hasta que se solucionen algunos aspectos de su mecánica, aún así es el que está en el Top10 de ventas en &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.slitherine.com/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Slitherine  &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_Qsx4hABzI/AAAAAAAABYM/LegbDQoW6LI/s1600/field-glory-storm-arrows-0310-03.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 500px; height: 369px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_Qsx4hABzI/AAAAAAAABYM/LegbDQoW6LI/s400/field-glory-storm-arrows-0310-03.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473048682658006834" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pues nada, otro set más y el siguiente esta a la vuelta de la esquina.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-6294707085697719350?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/6294707085697719350/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/05/un-poco-tarde-ya-lo-se-pero-al-ser-un.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/6294707085697719350'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/6294707085697719350'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/05/un-poco-tarde-ya-lo-se-pero-al-ser-un.html' title='NOVEDAD 2010: FIELD OF GLORY – STORM OF ARROWS'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S_ahUCI_adI/AAAAAAAABYU/ja8bJtVaEtI/s72-c/cover1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-2113769941273817610</id><published>2010-04-07T10:14:00.000-07:00</published><updated>2010-04-07T10:20:08.502-07:00</updated><title type='text'>CONTENIDO ADICIONAL: Julius Caesar's campaigns in Gaul para FOG</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7y988HADtI/AAAAAAAABXM/CkiJR9el3Tw/s1600/FOGTITLE6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 257px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7y988HADtI/AAAAAAAABXM/CkiJR9el3Tw/s400/FOGTITLE6.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457445703091490514" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Ya que estoy un poco FOGeando, hoy os dejo un contenido adicional, se trata de un pequeño proyecto de escenarios sobre la Campaña de Julio Cesar en la Galia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la mano de &lt;b&gt;maximvs&lt;/b&gt; iremos disfrutando de los escenarios que ha montado con la idea de seguir esta Campaña comprendía entre el  58BC a 51BC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es un buen ejemplo de lo que nos permite crear la facilidad del gestor de creación de escenarios, además de vez en cuando, en alguna actualización, el paquete nos viene con alguna sorpresa como algunos de los escenarios creados por la Comunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos que si tenéis FOG y en estos momentos le estáis dando caña, pasaros por este &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?t=15848 " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; link &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y disfrutar de la Campaña propuesta por &lt;b&gt;maximvs.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo algunos de los escenarios en los que está trabajando para que os hagáis una idea:&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;César en la Galia 58BC - 1 Los helvecios&lt;br /&gt;César en la Galia 58BC - 2 Los helvecios&lt;br /&gt;César en la Galia 58BC - 3 Ariovisto&lt;br /&gt;César en la Galia 57BC - 1 Los belgas&lt;br /&gt;César en la Galia 57BC - 2 Los nervios&lt;br /&gt;César en la Galia 57BC - 3 Los Alpes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y lo que será la nueva serie:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;César en la Galia 56BC - 1 Los vénetos &lt;br /&gt;César en la Galia 56BC - 2 El Veneli &lt;br /&gt;César en la Galia 56BC - 3 El Osismi &lt;br /&gt;César en la Galia 56BC - 4 El Aquitani &lt;br /&gt;César en la Galia 56BC - 5 El Aquitani&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-2113769941273817610?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/2113769941273817610/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/04/contenido-adicional-julius-caesars.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2113769941273817610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2113769941273817610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/04/contenido-adicional-julius-caesars.html' title='CONTENIDO ADICIONAL: Julius Caesar&apos;s campaigns in Gaul para FOG'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7y988HADtI/AAAAAAAABXM/CkiJR9el3Tw/s72-c/FOGTITLE6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-1469305382161672133</id><published>2010-04-06T10:54:00.000-07:00</published><updated>2010-04-06T14:42:43.661-07:00</updated><title type='text'>NOVEDAD 2010: FIELD OF GLORY - RISE OF ROME</title><content type='html'>&lt;BR&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7t2KUhjJYI/AAAAAAAABW0/PBOIAtKM4Eo/s1600/Field-of-Glory-Patch_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 550px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7t2KUhjJYI/AAAAAAAABW0/PBOIAtKM4Eo/s400/Field-of-Glory-Patch_1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457085293169681794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Al principio fue &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.slitherine.com/games/fog_pc" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Field of Glory &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, el juego base y que es necesario para jugar a todas las futuras &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.fieldofglory.com/catalogue/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; expansiones  &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la primera entrega, podemos jugar los escenarios que trae (no muchos en un principio) con ejércitos ya montados, de esta forma podemos hacernos a la idea de cómo funciona esta versión para PC del famoso juego de miniaturas. También acompaña al juego Base un generador de escenarios cuya facilidad ha hecho que aparezcan varios escenarios creados por la comunidad y algunos de ellos se han añadido en los parches que han salido hasta la fecha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay que decir que Field of Glory, también nos permite conocer cómo funciona el multijugador y ver lo rápidas, amenas y divertidas que son las partidas contra otro oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero solo es el principio y aunque es un 50 % de la esencia del juego, lo que voy a comentar hoy es el inicio de lo que será la versión digital de tan consagrada serie,  por supuesto una de las partes más importantes de su hermano mayor no se podrá representar, bueno no al 100%, me refiero a todo el arte de la pintura de miniaturas y el coleccionismo en sí que conlleva el aficionarse a este wargame y por otro lado todas las reglas que te tienes que aprender, pero un poco de eso si que nos aportará, me refiero a los diferentes ejércitos que podremos montar a partir de esta primera extensión, de la que como en el original, le acompañarán unas cuantas más hasta ponerse al mismo nivel que el juego de mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en lo que refiere a las reglas, no serán necesarias las horas de lectura ya que de los cálculos, variantes, tiros de dado, tablas y demás se encargará el ordenador, nosotros solo nos dedicaremos a la parte divertida, el planificar y mover según una táctica planeada, pero eso solo en lo superficial ya que cuando juegues contra otro oponente u oponentes ya verá como buscarás y rascarás el fabuloso manual &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.hexwar.com/field-of-glory/help/default.aspx " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; on-line &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; para aprender y sacar ventaja a tu rival.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7t2apR_bSI/AAAAAAAABW8/r09746ULjq4/s1600/fog_armypacks1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 550px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7t2apR_bSI/AAAAAAAABW8/r09746ULjq4/s400/fog_armypacks1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457085573619477794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Field of Glory Rise of Rome es la primera de esas &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.fieldofglory.com/catalogue/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; expansiones  &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y lo que es más importante, es la primera que nos trae el generados digital de ejércitos, que será la piedra angular de este wargame en su versión PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Rise of Rome se añade una serie de nuevas características para las partidas individuales como para el multijugador y una gran cantidad de ejércitos y de tipos de tropas:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Mid-Republican Roman, Late Republican Roman, Gallic, Pyrrhic, Later Carthaginian, Ancient Spanish, Later Macedonian, Attalid Pergamene, Numidian or Early Moorish, Later Seleucid, Later Ptolemaic, Pontic, Spartacus Slave Revolt, Early Armenian, Parthian, Later Jewish, Bosporan, Illyrian&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7t3AdUbfdI/AAAAAAAABXE/iSjdNQ5YmVI/s1600/screen-shot-2-germans-vs-imperial-romans.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 550px; height: 344px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7t3AdUbfdI/AAAAAAAABXE/iSjdNQ5YmVI/s400/screen-shot-2-germans-vs-imperial-romans.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5457086223243509202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Características&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un amplio Generador Digital de Ejércitos (DAG), que nos permite diseñar ejércitos de un número determinado de puntos y luego utilizar estos ejércitos para partidas de un solo jugador contra la IA o contra otro oponente a través del multijugador. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generador de batallas al azar usando los ejércitos creados en el DAG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se añade la nueva opción del campo de visión. Las batallas pueden ser ejecutadas con o sin LOS. Esta opción ocultar las agrupaciones y acciones tácticas enemigas  en el terreno que queda oculto tras las colinas u otras tropas. Ten cuidado con las emboscadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baggage camps que aparecen en la batalla y puede ser saqueados en busca de puntos de bonificación. Algunos ejércitos se les permite fortalecer su Baggage.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;La incorporación de fortificaciones como empalizadas que puede ser utilizadas para la defensa.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Más de 100 tipos de unidades nuevas como camelry, scythed chariots and artillery!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 nuevos tipos suelo: terreno quebrado, terrenos intransitables, campos abiertos, plantaciones y las colinas escarpadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 nuevas batallas de las Guerras Persas y Griegos, Macedonios y la Guerras Púnicas y la expansión de Roma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt; &lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5nqHYvTo_uA&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5nqHYvTo_uA&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;De momento está teniendo aceptación por parte de la comunidad, eso es así gracias a lo fácil y divertido que llega a ser, sobre todo cuando se juega contra otro oponente. Las partidas son rápidas de ejecutar y el reto está en ver quién es el que monta el mejor ejercito para ganar todas las partidas o al menos la mayoría.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-1469305382161672133?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/1469305382161672133/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/04/novedad-2010-field-of-glory-rise-of.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/1469305382161672133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/1469305382161672133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/04/novedad-2010-field-of-glory-rise-of.html' title='NOVEDAD 2010: FIELD OF GLORY - RISE OF ROME'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7t2KUhjJYI/AAAAAAAABW0/PBOIAtKM4Eo/s72-c/Field-of-Glory-Patch_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-549779853565132071</id><published>2010-04-05T02:02:00.001-07:00</published><updated>2010-04-05T02:21:37.197-07:00</updated><title type='text'>NOVEDAD 2010: RISE OF PRUSSIA</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7mnR6WSybI/AAAAAAAABUc/w6_p7TjsFiI/s1600/Fredrik_II_cover_Final_Draft02-cmyk_color_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 700px; height: 260px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7mnR6WSybI/AAAAAAAABUc/w6_p7TjsFiI/s400/Fredrik_II_cover_Final_Draft02-cmyk_color_1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5456576349698443698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Bueno como ya sabrán muchos de los fans a los WarGames, desde hace unos días que podemos contar con otra de las entregas de la Saga AGEOD, para muchos reconocida ya por sus anteriores entregas que gozan de una gran aceptación en la comunidad WarGamera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez viene distribuida por &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.paradoxplaza.com/games/rise-of-prussia " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Paradox &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y nos trae una nueva época llena de conflictos, después de sus anteriores entregas Birth of America, American Civil War, Napoleon's Campaigns, and Wars in America, con Rise of Prussia nos situará en las campañas europeas de la &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://es.wikipedia.org/wiki/Guerra_de_los_Siete_Años " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Guerra de los Siete Años (1756-1763). &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7moHPLUXsI/AAAAAAAABUk/HMBZ3Q-hM7I/s1600/ROP_Construction_Mode.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7moHPLUXsI/AAAAAAAABUk/HMBZ3Q-hM7I/s400/ROP_Construction_Mode.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5456577265822621378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este ha sido un juego muy esperado y seguido por la comunidad ya que esta colección de AGEOD siempre nos ha dejado un buen sabor de boca (más o menos ya que alguno le sacará punta a la versión de las Campañas de Napoleón) y aporta muchos elementos interesantes a este hobby de la estrategia, táctica y operacional, sobre todo es lo que respecta al tema de la estructura de las unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta entrega, después de reclamarlo en las Campañas de Napoleón, viene el Gran escenario de la Campaña de 1756 – 1763 y eso ha sido un tema muy comentado en el &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.ageod-forum.com/forumdisplay.php?f=265 " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; foro oficial &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, esperemos que para la segunda entrega de las Campañas de Napoleón nos deparen esa misma sorpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7mp2hXdrNI/AAAAAAAABUs/s2ShTCf0xZY/s1600/ROP_Army_Reaction_Range.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7mp2hXdrNI/AAAAAAAABUs/s2ShTCf0xZY/s400/ROP_Army_Reaction_Range.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5456579177670880466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo las características que podéis ver en todas las páginas donde se hace eco de esta noticia y como no, en la de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://shopeu.ageod.com/fiche.html?REF=710232 " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; AGEOD  &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.paradoxplaza.com/games/rise-of-prussia " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Paradox &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; (vaya año nos tienen preparado esta distribuidora)&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Características&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Más de 100 nuevos líderes con retratos individuales y 300 tipos de unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 Escenarios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Escenario de la Batalla Sajonia 1756 para entrar en el juego.&lt;br /&gt;6 Campañas anuales de los escenarios, una para cada año entre 1757 y 1763&lt;br /&gt;1 Gran Escenario de la Gran Campaña 1756-1763&lt;br /&gt;2 Escenarios de Tutorial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapa que cubre toda Alemania y de las zonas y provincias vecinales circundantes, con más de 1.000 regiones diferentes que ofrecen mucho espacio para maniobrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevos eventos y un amplio conjunto de opciones para personalizar nuestra estrategia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema de mando simplificado que se basa en los sistema de jerarquía vistos en American Civil War y Napoleon's Campaigns, lo que permite mantener con detalle histórico la organización y estructura del ejército con sus mandos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema completamente nuevo para reclutar unidades, permitiendo a los jugadores elegir y comprar las fuerzas durante las campañas anuales y en la Gran Campaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevo sistema de acontecimientos históricos, con situaciones de opción múltiple y diferentes respuestas, aportando una mayor flexibilidad con la intención de que volvamos a jugar consiguiendo que esta entrega sea muy rejugable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayudas adicionales en la interfaz para facilitar la interacción del jugador con el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevas funcionalidades para encontrar tus ejércitos y ver tu equipo de suministros y bienes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avanzada IA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amplio manual y ayuda con todo tipo de información para el jugador. &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/S5Yp6ALOp3o&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/S5Yp6ALOp3o&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fUJqmdWi2YY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fUJqmdWi2YY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-549779853565132071?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/549779853565132071/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/04/novedad-2010-rise-of-prussia.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/549779853565132071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/549779853565132071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/04/novedad-2010-rise-of-prussia.html' title='NOVEDAD 2010: RISE OF PRUSSIA'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7mnR6WSybI/AAAAAAAABUc/w6_p7TjsFiI/s72-c/Fredrik_II_cover_Final_Draft02-cmyk_color_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-5787745649073078879</id><published>2010-04-04T04:19:00.000-07:00</published><updated>2010-04-04T10:51:47.847-07:00</updated><title type='text'>NOVEDAD 2010: CIVILIZATION V</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Bueno como muchos ya sabéis, ya que a estas alturas ya no es una novedad, ni una sorpresa, este año saldrá una nueva entrega de la famosa Saga de Sid Meier’s, me refiero a:&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RRJSighxetc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RRJSighxetc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;En las primeras imágenes que se pueden ver, parece ser que se están dirigiendo a un aspecto más WarGamero, teniendo en cuenta que es más un juego de expansión y carrera tecnológica cuyo objetivo es llevar a nuestra Civilización desde el albor de la humanidad hasta la era espacial y la guerra es solo otra opción más.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues las imágenes realmente se antojan más al estilo de lo mencionado, vamos el de los WarGames, muestra de ello esta captura en la que podemos ver el mapeado lleno de hexágonos, toda una delicia. Según sus creados, las 6 caras del hexágono aumentará las posibilidades tácticas dando un toque más profundo y que gusta a los que solemos liarnos con todos los juegos de esta índole y formato de maya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7h2NiPCiBI/AAAAAAAABUE/hiDqSkArReY/s1600/ciV_004.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 328px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7h2NiPCiBI/AAAAAAAABUE/hiDqSkArReY/s400/ciV_004.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5456240923459618834" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Según informan las revistas del sector, en esta entrega se ha mejorado el aspecto relacionado con las batallas o combates, siendo estos entre agrupaciones con un mayor número de unidades, con esto se quiere conseguir dar una imagen de batallas multitudinarias, masivas, más completas y realistas, en las que se enfrentan un gran número de unidades, como podemos ver en las imágenes ya no son agrupaciones solo de tres componentes, con lo que podemos ver que han conseguido lo que se han propuesto y la sensación que trasmiten es esa misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7h2pma7n6I/AAAAAAAABUM/zVuqwh_Jib4/s1600/ciV_002.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 357px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7h2pma7n6I/AAAAAAAABUM/zVuqwh_Jib4/s400/ciV_002.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5456241405619576738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Unas de las partes que se han mejorado, aparte del motor, es el tema Diplomático, se comenta que este contará con más opciones que las existentes en las anteriores entregas y otra de las cosas que se suelen leer y que se le da una importancia en los avances de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.civilization5.com/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; CivilizationV &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; es la nueva opción de bombardeos a distancia, que se añadirá a las opciones de combaten, con lo que cambiará los planteamientos tácticos de los mismos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro de los aspectos que se amplía son las opciones del Multijugador, por lo que estarán todas representadas, desde el Hot Seat, pasando por las partidas por LAN, por Internet, por PBEM, con esto se pretende que se adapte a todo tipo de jugador y dando todas las facilidades posibles para que el abanico de jugadores y comunidades se amplié,  compartiendo mapas y comparando puntuaciones, visitar páginas web o sitios de fans desde el propio juego sin necesidad de salir del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se espera que salga en Otoño, por lo que hasta entonces solo nos queda admirar estas imágenes y aguantar nuestras ansias ya que el aspecto luce muy bien y la maya hexagonal le queda como anillo al dedo, simplemente perfecta.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7h2xu-45EI/AAAAAAAABUU/rjOYNUbMQS0/s1600/civ5logo-550x333.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 242px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7h2xu-45EI/AAAAAAAABUU/rjOYNUbMQS0/s400/civ5logo-550x333.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5456241545356829762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-5787745649073078879?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/5787745649073078879/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/04/novedad-2010-civilization-v.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5787745649073078879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5787745649073078879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/04/novedad-2010-civilization-v.html' title='NOVEDAD 2010: CIVILIZATION V'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S7h2NiPCiBI/AAAAAAAABUE/hiDqSkArReY/s72-c/ciV_004.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-388418330703158460</id><published>2010-02-28T04:57:00.000-08:00</published><updated>2010-03-14T15:48:21.330-07:00</updated><title type='text'>Qué es Proyecto SGM?</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S4mm71CA8eI/AAAAAAAABTc/wNNLxFTkWYM/s1600-h/james-montgomery-flagg.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 285px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S4mm71CA8eI/AAAAAAAABTc/wNNLxFTkWYM/s400/james-montgomery-flagg.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5443065171431977442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Cambio de tercio, pero no de idea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno más bien es un nuevo enfoque, pero siempre partiendo de la idea de crear un WarGame de la Segunda Guerra Mundial, desde la Comunidad y por gente  interesada en este conflicto y que quiera participar, ya sea dejando su opinión, realizando propuestas, dibujando o diseñando, programando, comentando, enseñando, corrigiendo, explicando y un largo etc…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea es la misma que se indico en el primer post, se trata de crear un WarGame de la Segunda Guerra Mundial, pero no tan utópico como lo indicado en el primer planteamiento, pero si con el mismo nivel de profundidad y extensión de las diferentes opciones y áreas que podemos llegar a abarcar, en lo relacionado con los diferentes aspectos que existieron y que se tuvieron en cuenta y utilizaron para que el peor conflicto de la humanidad tuviese el fin por todos conocidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación os expondré un poco el nuevo enfoque del proyecto SGM y como ya sabéis todo aquel que le interese o crea que esta idea se puede levar a cabo, será bienvenido al equipo para que pueda participar en la medida de lo que crea conveniente o pueda.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Proyecto SGM&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea es crear un WarGame por Turnos y que se jugará por PBEM, en los que puedan participar de 2 a 6 jugadores e incluso ampliar esta lista si fuese oportuno, pero creo que entre 5 y 6 sería la medida justa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de que cada uno lleve una de las Naciones más representativas del Conflicto y que las Naciones de menor peso se puedan llevar entre los participantes de cada Alianza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego como ya he comentado será por turnos, pero la idea es que sea ágil y para ello no se dependerá de que el jugador que tiene que realizar los movimientos de su turno los finalice y envié el PBEM para que el siguiente pueda realizar los suyos, esta forma se puede complicar en partidas de 5 y 6 jugadores. Para agilizar este punto, la idea (cosa que se entrará en más  detalle en el Blog del Proyecto) será la de que el turno será jugado por todos en paralelo, cada uno tomarás las decisiones oportunas en la ronda y cuando finalice enviará el resultado con los movimiento y las decisiones, cuando se tengan todos archivos se procederá a calcular el resultado del turno cruzando todos los datos de los jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro punto que se tratará serán las escalas de las unidades, el tema de formación y creación de las mismas, sus movimientos, sus mejoras, los refuerzos, y un largo etcétera de todos los aspectos que se nos puedan ocurrir y que tengan cabida en esta representación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre el tablero, la idea es movernos en dos fases, la estratégica con todo el Mapa del Mundo en formato de regiones y otro más concreto de la región o provincia en formato de maya hexagonal, con la representación de las ciudades, pueblos, accidentes geográficos, carreteras, vías y estaciones de tren, aeropuertos, puertos, playas, fabricas, pozos petrolíferos y otro largo etcétera de los que creamos que puede estar representado en el. Este mapa de maya hexagonal será donde realicemos los movimientos a nivel táctico u operacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la fase del Mapamundi, también sería donde aparte de realizar los movimientos estratégicos y toma de decisiones militares, tendríamos las diferentes áreas: Política, Diplomacia, Industria, Investigación, Servicios de inteligencia, Producción, Economía, Militar, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S4mnDjN8ciI/AAAAAAAABTk/FcpTSFcKFAs/s1600-h/i-want-you.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 303px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S4mnDjN8ciI/AAAAAAAABTk/FcpTSFcKFAs/s400/i-want-you.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5443065304089129506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez explicado el concepto de la idea, lo otro es ir añadiendo comentarios de lo que os gustaría ver representado en un juego sobre la segunda guerra mundial, por ejemplo aquí cabe todo tipo de personas, por un lado están los que gusta de rigurosidad histórica y son amplios conocedores de los acontecimientos históricos tanto sociales, políticos, económicos y militares de este conflicto, por otro lado los que les gusta la simulación y los wargames tácticos y operacionales, profundos y con detalle o agiles y adictivos, están los diseñadores y los que entienden de maquetas y representación de las diferentes unidades, sus colores y diseños, así como los años en los que entran en el escenario operacional, los que entienden de programación, los modders, como veis entramos todos los que nos interesa este tipo de juegos y todo lo relacionado con el conflicto en sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo que este espacio pretende ser un cajón de sastre, una caja de arena o como se le conoce en el argot de los equipos de proyectos, un Sandbox donde poder realizar otro de los términos muy relacionados con estas fases de ideas, el brainstorming.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más dilación queda inaugurado este espacio, con la idea de que todo aquel interesado en dejar su idea lo pueda hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href="http://proyectosgm.blogspot.com/"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="5"&gt;&lt;b&gt;Entra en Proyecto SGM?&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Opinar es gratis y está al alcance de todos, por lo que os invito a que pongáis vuestro grano de arena.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S4mnYtTpboI/AAAAAAAABTs/WMFvVIiXYWE/s1600-h/pala_soldado.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 285px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S4mnYtTpboI/AAAAAAAABTs/WMFvVIiXYWE/s400/pala_soldado.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5443065667574656642" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-388418330703158460?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/388418330703158460/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/02/que-es-proyecto-sgm.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/388418330703158460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/388418330703158460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/02/que-es-proyecto-sgm.html' title='Qué es Proyecto SGM?'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S4mm71CA8eI/AAAAAAAABTc/wNNLxFTkWYM/s72-c/james-montgomery-flagg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-8454687965709862544</id><published>2010-02-26T15:01:00.000-08:00</published><updated>2010-02-26T15:24:57.231-08:00</updated><title type='text'>Noticia: Nueva Colección de Sátrapa Ediciones</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S4hYGuae2PI/AAAAAAAABTQ/E-CrbBO3QnM/s1600-h/1.JPG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 339px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S4hYGuae2PI/AAAAAAAABTQ/E-CrbBO3QnM/s400/1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442697022238808306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Una de las cosas que está muy ligada a este Hobby, o al menos en la mayoría de los casos, es la lectura de todo lo relacionado con la historia de la humanidad, ya sea libros de historia militar, de batallas, de historia de un conflicto, de Campañas o puramente historia de una nación, país, personaje, etc..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muchos somos los que con estas lecturas buscamos enriquecer nuestros conocimientos, para poder después disfrutarlos y plasmarlos en los wargames o juegos de estrategia, es sabido que muchos modders, creadores de escenarios, de campañas ya sea en las versiones de tablero, de rol o de PC, se basan en esta serie de libros y los utilizan como fuente de información para poder recrear lo más fielmente posible lo que están creando, por ejemplo los aficionados a los dioramas o a los wargames de figuras, buscan las mejores litografías para pintar las diferentes piezas, esto también lo vemos representado en los juegos de PC, sobre todo en las versiones que realizan los modders ya que siempre se busca realizar versiones con un alto grado de fidelidad histórica, no solo en los acontecimientos, también en lo que respecta a uniformes y diseño o el color de las unidades mecanizadas, blindadas, así como el de los aviones, barcos o catapultas y otros utensilios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues a lo que iba, que ya me estoy enrollando y al final hablare de otra cosa diferente a la que toca.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Normalmente suelo consultar asiduamente una de mis páginas favoritas en lo que respecta a información sobre libros de historia , me refiero a &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.novilis.es/WordPress/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; novilis &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y ya como en su día me encontré con la magnífica información de que &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.ospreypublishing.com/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Osprey &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; estaba realizando la versión es castellano de su colección para librerías, hoy la sorpresa también ha sido grata debido a que en el post de novedades de Febrero del 2010, muestran dos libros de una nueva colección que por su parecido o su intención se acerca mucho a lo visto en la gran colección de Osprey y eso para todo fan de los wargames y de la lectura histórica es una noticia muy buena y a tener en cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por la información que podemos ver en la página de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://satrapaediciones.com/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Sátrapa Ediciones &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, me ha parecido muy interesante y con un enfoqué que no tiene nada que envidiar a su homónima inglesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada que a partir de este mes nos presentan sus dos primeras entregas y desde aquí esperamos y les deseamos lo mejor,  ya que siempre es toda una alegría contar con este tipo de literatura y mira por donde ya hay uno que me ha hecho tilín, sí es que sois …. : ).&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-8454687965709862544?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/8454687965709862544/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/02/noticia-nueva-coleccion-de-satrapa.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/8454687965709862544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/8454687965709862544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/02/noticia-nueva-coleccion-de-satrapa.html' title='Noticia: Nueva Colección de Sátrapa Ediciones'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S4hYGuae2PI/AAAAAAAABTQ/E-CrbBO3QnM/s72-c/1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-6946326973917227804</id><published>2010-02-23T13:56:00.000-08:00</published><updated>2010-02-23T14:11:05.914-08:00</updated><title type='text'>Los napoleones del fin de semana</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S4RQkcKGvYI/AAAAAAAABS4/WrJLH7sdx9M/s1600-h/patente-de-Corso-714195.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 259px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S4RQkcKGvYI/AAAAAAAABS4/WrJLH7sdx9M/s400/patente-de-Corso-714195.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441562836734492034" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Primero agradecer a Quijote el hecho de que me haya vuelto a recordar la existencia de este fragmento que en su día leí gracias a otro conocido, algo más rólelo que Wargamero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho fragmento es un escrito de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://es.wikipedia.org/wiki/Arturo_P%C3%A9rez-Reverte " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Arturo Peréz Reverte &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; sobre uno de nuestras aficiones más conocidas, aquí, en este blog. Salió en El Semanal de 1996 después de las polémicas surgidas sobre el rol y las personas que practicaban dichos juegos, más adelante dicho artículo se incluyo en el libro “Patente de corso”, también lo podéis leer en el siguiente &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://dreamers.com/defensadelrol/articulos/reverte.htm" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; link &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más dilación os dejo el artículo, espero que lo disfrutéis.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;font size=8 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Los napoleones del fin de semana&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Hay un brillo inquietante en sus ojos cuando acuden cada sábado a la cita. Llegan uno tras otro, casi furtivamente, con sus cajas y reglamentos bajo el brazo, como los miembros de una cofradía clandestina, dispuestos a poner patas arriba la Historia. Algunos son tipos tímidos, solitarios. En apariencia, incapaces de matar una mosca. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero fíate y no corras. Bajo su aspecto gris ocultan un corazón de tigre, y cada fin de semana deciden sobre la vida y la muerte de miles de seres humanos. Saben de heroísmo, y de coraje; y de encajar impávidos los azares del destino y de la guerra, tal vez más que muchos de esos militares de verdad que a veces se cruzan por la calle, con su uniforme y sus medallas que a ellos les hacen sonreír disimulada, esquinadamente, con mueca de viejos veteranos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores de los llamados wargames o juegos de guerra de salón nada tienen que ver con el militarismo, o las ideologías. Del mismo modo que unos juegan al tenis, otros al póker, y otros a la herencia de Tía Ágata, los aficionados al asunto, que es una especie de ajedrez pero a lo bestia, reproducen sobre tableros, con las fichas apropiadas, situaciones estratégicas o tácticas de la Historia; y basándose en complicados reglamentos, intentan darle las suyas y las de un bombero a Rommel, por ejemplo, en El Alamein; o compartir gloria con Napoleón en Austerlitz; o dar la vuelta a la tortilla haciéndole la puñeta a Aníbal en Tresino, Trebia, Trasimeno y Cannas. La forma usual es un terreno reproducido en detalle sobre grandes tableros, y allí, con piezas, soldaditos de plomo o fichas adecuadas, se desarrollan los acontecimientos históricos y sus variantes, en largas operaciones de un realismo asombroso que llegan a durar horas, e incluso días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como masones, los adictos al género intercambian informaciones, reglamentos, experiencias. Hay especialidades, por supuesto: artistas del combate táctico a nivel de pelotón, capaces de batirse casa por casa durante días en los alrededores de la fábrica de tractores de Stalingrado, y genios de la logística que llevan tercios a Flandes por el camino español de la Valtelina entre las diez de la mañana y las ocho de la tarde de un mismo día. A algunos les gusta reunirse en grupos, haciéndose cargo cada uno de un bando, o un cuerpo de ejército, o de una simple unidad de infantería; y otros prefieren habérselas de tú a tú con el tablero, o con la pantalla del ordenador, que facilita el juego a solateras. En cuanto a sexo, predomina el masculino; aunque no faltan excepciones, como la novia de mi amigo Miguel -el hombre que más cargas de caballería ha ordenado en la historia de la Humanidad- , que es una moza dulce y apacible hasta que el fin de semana, ante el tablero, se convierte en una despiadada y lúcida táctica, capaz de cañonearse peñol a peñol con el Victory, o putear al general Dupont en Despeñaperros hasta que el maldito gabacho pide cuartel y misericordia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son la leche. Cuando los ves descargar adrenalina en sus excitantes aventuras finisemanales, compruebas asombrado cómo se transforman ante el tablero para compensar otra vida a menudo monótona, tal vez insustancial. De pronto, inclinados sobre los hexágonos del mapa, considerando los factores de movimiento entre Washington y Gettysburg o la potencia de fuego de una división Panzer en los campos embarrados de Smolensko, les aflora toda la seguridad, toda la pasión, todas las cualidades buenas o malas reprimidas en el día a día: abnegación, buen juicio, crueldad, rapidez, egoísmo, iniciativa, sacrificio. Y comprendes que resulta imposible saber lo que cada ser humano, incluso el de apariencia más torpe, bondadosa, malvada o gris, atesora en su corazón o su cabeza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Y además, comprendo el placer personal intenso, fascinante, de hacerle trampas a la Historia. De romperle los cuernos a Bismarck en Sedán, o destrozar los cuadros escoceses en Waterloo. O volver a la oficina el lunes por la mañana y dirigirle al imbécil de tu jefe una sonrisa enigmática que él nunca entenderá, ignorante del momento de gloria infinita que viviste a las tres de la madrugada de ayer, cuando, tras doce horas de combate, encendiste con mano temblorosa un cigarrillo para contemplar desde el alcázar del Santísima Trinidad, entre los mástiles derribados y los pasamanos hechos astillas, como ardía la escuadra inglesa frente al cabo Trafalgar.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Arturo Pérez Reverte, El Semanal, 1996&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Este artículo está incluido en el libro “Patente de corso”, de Ed. Alfaguara, 1998)&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-6946326973917227804?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/6946326973917227804/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/02/los-napoleones-del-fin-de-semana.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/6946326973917227804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/6946326973917227804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/02/los-napoleones-del-fin-de-semana.html' title='Los napoleones del fin de semana'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S4RQkcKGvYI/AAAAAAAABS4/WrJLH7sdx9M/s72-c/patente-de-Corso-714195.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-7442551845485805944</id><published>2010-01-25T07:45:00.000-08:00</published><updated>2010-04-04T07:41:44.905-07:00</updated><title type='text'>Objetivo a la vista  - Bitter Glory.</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Primero de todo mirar esta imagen:&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S129nSE1bPI/AAAAAAAABSo/6ZGIxMLGbNM/s1600-h/jwrsdmuqi.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 800px; height: 450px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S129nSE1bPI/AAAAAAAABSo/6ZGIxMLGbNM/s400/jwrsdmuqi.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430705208243350770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;Selecciona la imagen para verla con más detalle&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;A que impresiona, me recuerda al tablero de War in the Pacific pero en vez de estar centrado en la zona del Pacífico, este nos presenta todo el Mapamundi en Hexágonos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://bitterglory.com/index.php?lang=en " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Bitter Glory &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; puede ser un nombre que ha muchos fans de los WarGames les suene ya que lleva tiempo en la lista de futuros proyectos, vamos que no es nada nuevo lo que voy a presentar, pero aprovechando que el anterior post me llevo a Wastelands Interactive y me permitió hablar de un futuro proyecto de esta compañía y que en la búsqueda vi otra noticia facilitada por el equipo de proyecto del juego que voy a informar a continuación. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La noticia en si reza lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos el placer de informar a todos los jugadores que están esperando "Bitter Glory", que hemos terminado otra etapa de desarrollo. Queremos confirmar que estamos trabajando a toda marcha en el desarrollo del juego y siempre estamos haciendo progresos. El fin de una etapa es también el comienzo de la siguiente, nos encontramos en la fase 14. Durante esta etapa, pondremos en marcha las bombas nucleares, misiles balísticos y un evento de juego y sistema de información sobre las decisiones a tomar en las acciones diplomáticas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos planeando empezar a trabajar a fondo los cambios visuales en el juego durante las primeras semanas del próximo año. Esto incluye el cambio de la piel principal y buena nueva hasta la GUI. Gracias a esto, el juego será más fácil de utilizar y le proporcionará los sentimientos estéticos aún más maravilloso. Como ya hemos mencionado, nueva GUI significa nuevas pantallas del juego y también el retorno de la DevDiary.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Y de qué trata este futuro WarGame.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La II Guerra Mundial es uno de los conflictos más crueles de la historia de la humanidad, pero también es uno de los episodios más fascinante. Wastelands Interactive ha decidido hacer un juego que permite al jugador reproducir el conflicto desde un punto de vista histórico o tratar de cambiarlo por completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a Bitter Glory podrás experimentar con su escala estratégica este terrible y sangriento conflicto de la historia. Un avanzado modelo político-económico te permitirá hacerte cargo de cualquier país, y un detallado configurador de unidades (que no se ha visto antes en otros juegos de la II Guerra Mundial), con la capacidad de determinar la composición de las unidades, nos permitirá afinar una estrategia de guerra propia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div id="PictoBrowser100211203847"&gt;Get the flash player here: http://www.adobe.com/flashplayer&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://www.db798.com/pictobrowser/swfobject.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; var so = new SWFObject("http://www.db798.com/pictobrowser.swf", "PictoBrowser", "500", "500", "8", "#EEEEEE"); so.addVariable("source", "sets"); so.addVariable("names", "Bitter Glory "); so.addVariable("userName", "dpenasmi"); so.addVariable("userId", "7733035@N08"); so.addVariable("ids", "72157623156988115"); so.addVariable("titles", "on"); so.addVariable("displayNotes", "on"); so.addVariable("thumbAutoHide", "off"); so.addVariable("imageSize", "medium"); so.addVariable("vAlign", "mid"); so.addVariable("vertOffset", "0"); so.addVariable("colorHexVar", "EEEEEE"); so.addVariable("initialScale", "off"); so.addVariable("bgAlpha", "90"); so.write("PictoBrowser100211203847"); &lt;/script&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Las características del juego son:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Línea de tiempo : 1933 - 1950 +&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Flujo de juego en tiempo real, se pueden hacer pausas en el juego y la velocidad es ajustable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapa del mundo hexagonal, con más de 200.000 hexágonos,  basado en imágenes de satélite de la NASA que contiene información como el tipo de terreno, zonas climáticas, carreteras, ferrocarriles y variedad de datos económicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unidades navales desde torpederos a barcos de guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posibilidad de actualización de los buques existentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posibilidad de decidir la composición de la unidad de infantería o del uso histórico de las plantillas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detallado sistema de configuración de unidades  para el diseño de vehículos, aviones y barcos con las plantillas históricas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Complejo sistema de cálculo de los atributos de las unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sistema de lucha equilibrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contexto histórico complejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escenarios de realidad alternativa, con consecuencias probables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modelo Diplomático Avanzado y fácil de usar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Control sobre la economía con posibilidad de adaptarse a las necesidades personales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carrera tecnológica con árboles de tecnología detallada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multijugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gestión de las diferentes áreas del juego (es decir, la construcción, la producción, la diplomacia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Posibilidad de personalizar los parámetros de juego (es decir, acontecimientos, OOB, scripts IA) con las herramientas incluidas o un editor de texto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No está claro, al menos por lo que podemos encontrar en la página oficial del proyecto, de si este wargame saldrá en el transcurso del presente año, pero por lo podemos ver en las imágenes que acompañan a esta noticia y lo que hemos leído, podemos decir que se trata de un proyecto muy interesante y que tendremos que apuntarlo en nuestra agenda para ir realizando un seguimiento periódico, a ver como avanza y si al final lo podremos disfrutar en el 2010.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AJXAjIn1FHg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AJXAjIn1FHg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-7442551845485805944?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/7442551845485805944/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/objetivo-la-vista-bitter-glory.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/7442551845485805944'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/7442551845485805944'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/objetivo-la-vista-bitter-glory.html' title='Objetivo a la vista  - Bitter Glory.'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S129nSE1bPI/AAAAAAAABSo/6ZGIxMLGbNM/s72-c/jwrsdmuqi.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-4997452403703139703</id><published>2010-01-23T15:21:00.000-08:00</published><updated>2010-04-04T07:43:51.194-07:00</updated><title type='text'>Reseña – The OPERATIONAL ART of WAR III.</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S1uKLlfFDBI/AAAAAAAABSY/Hu2myPjvTV4/s1600-h/Logo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 251px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S1uKLlfFDBI/AAAAAAAABSY/Hu2myPjvTV4/s400/Logo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430085707370925074" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#8A0808"&gt;&lt;b&gt;Desarrollado por:&lt;/b&gt; Talonsoft&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Publicado por:&lt;/b&gt;  Matrix Games&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Diseñado por:&lt;/b&gt; Norm Koger &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Modos de Juego:&lt;/b&gt; Singleplayer, silla caliente y PEBM &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendado:&lt;/b&gt; Para Jugadores Avanzados.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel:&lt;/b&gt; Para Jugadores Nivel Medio / Avanzado.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tipo:&lt;/b&gt; Operacional por turnos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comunidades en Activo:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si te ha gustado te gustará:&lt;/b&gt;  La Colección “Battles in” de Strategic Studies Group, La Colección War in the Pacific, Los Panzer Campaigns, La Colección Total War In Europe, La Colección Squad Battles&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;La Reseña&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;The Operational Art of War o el Arte de las Rondas de combate por Turno, es un clásico de los WarGames (WG) para PC y gracias a la recopilación que ha realizado MatrixGames podemos volver a disfrutar de la gran cantidad de escenarios que aporta este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de todo tengo que comentar que TOAW no es un WG sencillo y llegar a dominar todas las posibilidades que nos aporta nos llevará bastante tiempo, ahora eso si contamos con la estupenda ayuda de estos tres manuales que una vez leídos podremos empezar a movernos con algo de idea, pero pronto verás que solo es el principio y que este WG esconde muchas más cosas interesante en su interior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que todas las funciones que se nos presentan, las muchas opciones que contempla el juego a nivel Táctico / Operacional, las diferentes reglas, que significa cada atributo, la información de unidades que se nos presentan y cómo manejarlas sacando la máxima rentabilidad de las mismas, controlar los aspectos del suministro, como realizar ataques efectivos, aprender desde los movimientos más simples hasta las combinaciones y ataques coordinados más complejos (más adelante os hablare de la bestia negra de este juego, se trata de un concepto denominado “Las Rondas por Turno”), hace que:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Para los que se inician.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No es la mejor recomendación para empezar con este Hobby, y menos si nunca has jugado a un WarGame, pero si consigues pasar la fase de aprendizaje y desesperación, podrá llegarte a enganchar como el que más, pero le tienes que dedicar tiempo, jugar partidas contra la IA, leerte todos los manuales que puedas, sobre todo los AARs, pásate por los foros donde se esté jugando, realmente es ahí donde podrás aprender de los más expertos, esto que parece exagerado, no lo es, una cosa es aprender a mover las fichas que por lo general en todos los juegos es lo más fácil (pero ojo con este – No se te ocurra mover sin más, esto te llevará a la derrota segura) y otra muy distinta es saber jugar y como todos los juegos se puede conseguir, pero la curva de aprendizaje de TOAW es muy pronunciada y más aún, si nunca has jugado a un WG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Te recomiendo que juegues un poco contra la IA y cuando comprendas algunos conceptos básicos apúntate a un Ladder o Torneo, jugar contra otra persona es lo mejor para aprender, sobre todo si los dos empezáis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Para los jugadores más avanzados.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendadisimo!!!, pero tengo que comentar que puede ser amado u odiado, no a todos los jugadores avanzados le gusta TOAW y la mayor parte de culpa la tiene lo que se le conoce como “Las Rondas por Turno”, pero si lo juegas y entiendes todos los aspectos que están relacionados con ese factor puede que te enganche, y mucho, ya que la gracia de TOaW no es solamente jugar contra la máquina, que de por sí ya tiene lo suyo, el verdadero reto, el desafío en mayúsculas es jugar contra otras personas (detrás hay una gran Comunidad con mucha gente con tú misma afición y realmente merece la pena) por lo que todo lo que puedas aprender te valdrá, te servirá, no lo dudes, no en vano estamos delante de un sistema de simulación de Guerra con un alto grado de detalle y si quieres disfrutarlo y dominarlo tendrás que invertir algunas horas de tu tiempo de ocio, pero que a la largan serán gratamente recompensadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además en este WarGame encontrarás un montón de opciones y posibilidades Tácticas / Operacionales que cubrirán las expectativas del más exigente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto del tiempo de dedicación es relativo, se tiene que tener en cuenta que experiencia tienes en juegos similares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOAW es un WarGame de los denominados Operacionales, que nos ofrece un gran número de escenarios que nos permitirá recrear muchos de los conflictos acontecidos en el Siglo XX y en algunos caso nos acercan los que han surgido en este recién estrenado Siglo, también contamos con una gran representación de escenarios de la Segunda Guerra Mundial, concretamente en la entrega de MatrixGames que es de la que voy a hablar, se ha realizado una recopilación de los clásicos existentes en las primeras versiones y una recopilación de los generados por la comunidad,  agrupando en definitiva unos 220 escenarios y si esto no te parece suficiente siempre podrás pasarte por los links que he colocado en el apartado de La Comunidad y buscar o descargarte más escenarios creados por algunos fans de este WG ya que  gracias a su flexibilidad en el diseño, nos permite no solo jugar, también podremos crear nuestras versiones de las batallas del Siglo pasado, llegando incluso a poder diseñar escenarios más actuales, todo esto gracias también al gran números de piezas que representan las diferentes unidades militares de las épocas abarcadas en TOAW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Un poco de Historia.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOaW consta de unas cuantas entregas con más de 10 años de historia, la primera data de 1998 y se centro en la Segunda Guerra Mundial con escenarios de la Guerra de Korea, esta primera entrega abarcaba los conflictos acontecidos entre los años 1939 a 1955. Debido al gran éxito cosechado por la comunidad de WarGame, pronto se trabajó en más escenarios y al año siguiente salió la continuación de este galardonado juego que amplia los años representados en este fantástico WarGame, presentando escenarios de los conflictos acontecidos entre 1956 al 2000 y como la comunidad responde y se siguen deserrollando más escenarios no dudan en sacar el mismo año otra expansión ambientada en Kosovo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de esta entrega, le suceden una serie de recopilaciones y lo que se le conoce como la primera gran recopilación The Operational Art of War: Century of Warfare, que aparte de traer los escenarios de las anteriores entregas, nos aporta los escenarios de la Primera Guerra Mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta entrega se mejora el sistema de juego con respecto a los anteriores juegos, se puede definir con un WarGame con un enfoque más operacional, esto significa que la acción está centrada entre la táctica y la estrategia, estas son dos palabras que tienden a utilizarse con el mismo significado pero que son dos cosas diferentes, una táctica es, en términos generales, los métodos empleados con el fin de alcanzar un objetivo y la estrategia es un conjunto de acciones que se llevan a cabo para lograr un determinado fin, con lo que la táctica es, en este ámbito, la forma de alcanzar un objetivo establecido previamente por la estrategia. En la mayoría de los escenarios creados que viene con el juego así como la mayoría de los que se encuentran en la red, tienden a jugarse desde un nivel más estratégico.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-wXM9BHYKAg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-wXM9BHYKAg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Y después de unas cuantas entregas más llegamos a la que nos ocupa, The Operational Art of War III, Matrix Games tubo la fantástica idea de seguir con la Saga ya que adquirió la biblioteca de juegos de Talonsoft y gracias a esto no solo volvemos a disfrutar de TOAoW, también hay otras sorpresas que podemos ver en su página.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los problemas con lo que nos encontramos los coleccionistas de juegos de estrategia para PC, es que el tiempo es un factor perjudicial para nuestra colección, al contrario que con los juegos de mesa, los de PC sufren el mal del avance tecnológico, este problema es uno de los peligros que existen sobre la perdida de información para generaciones futuras debido a que los nuevos dispositivos y sistemas operativos no contemplan la reto compatibilidad, con esto quiero decir que muchos de los juegos dejan de funcionar, por lo que nos encontramos que tenemos que buscarnos la vida con emuladores, parches en el mejor de los casos o la instalación de máquinas virtuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues es aquí donde MatrixGames decide sacar una nueva versión del juego, más que una nueva versión es una gran colección, reuniendo todos los escenarios de la primera entrega, los escenarios de la segunda más las extensiones y una recopilación de unos 130 escenarios creados por la comunidad. Todo esto empaquetado en una versión preparada paras los nuevos sistemas operativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;El WarGame&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos que para los fans de los Wargames de mesa este juego no se lo pueden dejar escapar. Como he comentado en la entrega de Matrix, contamos con unos 220 escenarios que simulan combates a nivel operacional, con una escala de mapa que puede alcanzar desde los 2,5 Km por hexágonos hasta los 50 Km, que pueden simular desde los 6min por turno, pasando por días, por semana o semanas por turno y como todo juego existen diferentes niveles de escenarios, mientras más grandes y con más fichas, más complejos, difíciles y largos, los hay de 11 turnos, 35, 58, 200, o como uno de los escenarios gigantescos como por ejemplo un mapa muy detallado de EE.UU. con un máximo de 200 hexágonos, en los que se pueden representar desde ciudades, colinas, ríos, montañas, etc., puede tener unas 150 fichas de una escala (XXX – ver más adelante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También los hay de mapa pequeño, de pocos turnos, pero con un gran número de fichas, con lo que la configuración de las acciones de cada turno son largas de ejecutar y me refiero a horas e incluso días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los hay pequeños y medianos, siendo muy manejables con lo que se convierten en los más adictivos y preferidos de jugar en PBEM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en el otro extremos están los macro escenarios y partidas como las que leí que había realizado un miembro de un foro, la partida duro cuatro años, en los cuales tanto él como su oponente cambiaron su estado civil y tuvieron cada uno un hijo - con sus respectivas, claro está : ) – llegando a finalizar la macro partida y manteniendo un lazo de amistad que perdura en la actualidad, ahora no se si tendrán más ganas de jugar a TOAW, pero si las tienen seguro que se acercarán a los de rápida factura ; ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A esto hay que sumarles otro gran hobby que son la creación de escenarios por los fans de la serie, con gente conocida por la gran calidad de sus trabajos y que podrás encontrar en los diferentes foros que hay en esta red de redes y que indico en el apartado “La Comunidad”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nivel de representación de las unidades, existe una escala que nos indica el tamaño de las mismas, estas pueden ser:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Squad (•)&lt;br /&gt;Platoon (• •)&lt;br /&gt;Company (I)&lt;br /&gt;Battalion (II)&lt;br /&gt;Regiment (III)&lt;br /&gt;Brigade (X)&lt;br /&gt;Division (XX)&lt;br /&gt;Corps (XXX)&lt;br /&gt;Army (XXXX)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y lo bueno de este juego es que las unidades las puedes dividir, por si quieres defender más frente, evitar que te embolsen o que te rompan dicho frente y te creen una brecha por donde entrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A parte contamos con una gran variedad de tropas que van desde una escuadra de infantería de rifles, tropa de ingenieros, morteros, pasando por un tanque Tigre, T-34 o algo más moderno como el Brasley, en definitiva en el juego están representados un gran número de las unidades utilizadas en el campo de batalla en los últimos 100 años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La representación de las unidades no son solo una mera colección de iconos en el mapa con unos pocos datos o representaciones gráficas distinguiendo cual es cual, aún pudiéndose jugar con este concepto, los ejércitos en realidad son complejas organizaciones formadas por cada uno de los vehículos, armas y tropas que pueden estar formados por soldados de élite, veteranos, reclutas, morteros, unidades mecanizadas, ingenieros, paracaidistas, blindados, piezas de artillería antitanques, de artillería antiaérea, etc, que irán mejorando su rendimiento con la experiencia en el campo de batalla. Para mover este complejo ejército y que a la vez sea efectivo se necesitará alimentos, combustible y municiones, que se engloba en el concepto de suministros, siendo este uno de los puntos importantes del juego y que se suelen dejar de lado siendo esto un gran error, además tus unidades se cansan cuando están presionadas o en constante movimiento o si siempre están en primera línea de batalla pueden desmotivarse o mermar por el cansancio, las bajas, etc.. por lo que si no reciben los refuerzos necesarios por vías de las zonas de suministro podrás comprobar cómo baja el número de efectivos hasta una cantidad preocupante, además no suelen luchar hasta la última gota de su sangre, vamos que cuando hayan sufrido un alto % de bajas, tus tropas se retirarán del frente cediendo terreno al enemigo y este en el mejor de los casos, ya que si sufren varios ataques y no hay una vía de suministro asegurada o te embolsan, puedes perder el 100% de los componentes de la unidad, otro aspecto, es que por lo general no se suele aprovechar todo su potencial si se efectúan ataques coordinados con fuerzas desconocidas o que hablan diferentes idiomas (puntualizaré más adelante), puede que en estos casos no respondan como esperas a la hora de mandarles realizar acciones más complicadas, en definitiva verás que actúan un poco como las tropas reales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para más detalle en la siguiente imagen podemos ver la composición de una de las unidades, en este caso se trata de un Batallón (II), el cual pertenece a una División (XX) – realmente pertenece a un Regimiento (III) y este a una Brigada (X) que pertenece a una División (XX) – pero cuando seleccionamos la ficha de la que muestro su composición, veremos como otras fichas que pertenecen a la misma División (XX) se marcarán, esto nos indica las diferentes unidades que pertenecen a esa División (XX), indistintamente de la escala y del lugar donde se encuentren en el mapa. Por ejemplo este Batallón (II) lo podemos dividir en dos Compañías (I) y aunque después de esta acción las veamos separadas, realmente están bajo el mismo nombre de unidad, bueno a lo que iba, esta es una representación de la composición de una unidad.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S1uGd7Z7ciI/AAAAAAAABSQ/7_8mnbaBar0/s1600-h/Unidades.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 270px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S1uGd7Z7ciI/AAAAAAAABSQ/7_8mnbaBar0/s400/Unidades.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430081624446038562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;Seleccionala para verla con más detalle&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Cuando empezamos los enfrentamientos veremos cómo bajan los % de Habilidad, Preparación y Suministro, así como van mermando los efectivos, con esto quiero decir que hay que tener cuidado que aún siendo un Batallón (XX) el verdadero número de unidades se verá en esta ficha por lo que tenemos que tener cuidado y no confiarnos solo en la marca de la ficha, en este caso XX, ya que si enviamos un Batallón mermado con muchas bajas, ejemplo que solo tengamos 5/27 Rifle Squad, es muy probable que termine por ser eliminado debido a su poca fuerza real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además cada unidad está evaluada con un nivel de fuerza, experiencia, nivel de agotamiento y de suministro, todo esto sirve para calcular el nivel general de moral que tienen las tropas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además tal y como he comentado al principio no se aprovechara todo el potencial de las unidades si se efectúan ataques coordinados con fuerzas desconocidas, para distinguir esto en TOAoW se ha incluido un gran sistema de distinción por colores, esto se traduce en que las unidades aliadas que se asemejen en la tonalidad del color podrán colaborar mejor en los ataques coordinados (no siempre es así y este punto tiene mucho que ver con las reglas del escenario), uno de los factores que más me han llamado la atención es que una de la cosas que representa esta distinción en colores es la diferencia idiomática que puede existir entre algunas nacionalidades representadas en los escenarios, cuando las unidades son parecidas en la gama de colores es un indicativo de que hablan el mismo idioma y si se diferencian entonces necesitarán de interpretes y como sabemos eso dificulta la buena marcha de la batalla, además de ser un factor que ha influido mucho en los diferentes conflictos bélicos y se han podido ver los problemas de descoordinación que puede existir entre tropas que colaboran entre sí pero que no hablan el mismo idioma, para mi es todo un acierto, por ejemplo nos podemos encontrar en un escenario del Norte de África en la Segunda Guerra Mundial, llevamos a los Aliados mejor dicho la Commonwealth y queremos realizar un ataque conjunto con unidades Australianas, Inglesas e Hindús, puede que se penalice un poco el resultado por la diferencia lingüística entre las unidades de la India con las unidades de habla inglesa, debido como es lógico a la necesidad de un intérprete para coordinar las órdenes dadas por generales de habla inglesa (aunque fuese una colonia Inglesa en vías de crear una constitución propia después de la Guerra), pues este caso puede estar representado, a veces también existe una penalización en la colaboración de diferentes unidades dependiendo de su compañía o nacionalidad, todo esto depende, como ya he comentado, del diseñador del escenario y de lo que haya establecido en el resumen del mismo, que podrás leer al seleccionarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teniendo en cuenta todo lo indicado, ya podéis haceros una idea que se trata de un WarGame complejo y que se tienen que tener en cuenta muchas cosas para llegar a tener éxito en la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente lo primero que suelo hacer, antes de empezar a mover, es leerme las indicaciones del creados del escenario, mirar los objetivos indicados, los consejos, que puntos me darán bonificación en suministros, las características geográficas del escenarios, los puntos débiles y puntos fuertes que me pueden ayudar en algunos aspectos tácticos para sacar ventaja al oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez tengo esta información, me pongo a comprobar todas las unidades que tengo en el escenario, miro las agrupaciones, por División, Compañía, Grupo de Ejercito, etc, todo esto depende de la escala indicada en el informe inicial. También compruebo sus ubicaciones y objetivos a conseguir o defender, también miro por donde puede atacar el enemigo y la dispersión de las agrupaciones y lo que tengo que hacer para unirlas cerca de su HQ, también me estudio la composición y determino las que son infantería con Artillería, o las que son Motorizadas, las unidades de Blindados, las de infantería pura, las especiales, las de Artillería pura, etc y miro el número de efectivos reales, el % de Habilidad, Preparación, Eficacia, Colaboración, diferencias ligústicas, de nacionalidad o de agrupaciones, todo esto me da una idea de donde están cada unidad, de su estado real, cual es su naturaleza, sus puntos fuertes y débiles y contra que unidad o agrupación de unidades del enemigo pueden ser más efectivas, con la idea de utilizarlas lo mejor que pueda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veréis se trata de un WarGame para jugadores pausados y pacientes que les guste este Hobby ya que la Hora de preparación en escenarios medianos no te la quita nadie (todo depende de la experiencia que tengas y el nivel de asimilación de esta información) y en los Enormes, puede ser una tarea preparatoria que te consumas un alto número de horas antes de empezar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y todo esto es así debido a que estamos delante de un WarGame clásico y uno de las más fieles representaciones de los homólogos de mesa, que son de ahí de donde proceden los WG de Ordenador y hay que comentar que normalmente en los de mesa ya te tiras unas horas preparando el escenario, poniendo las fichas, leyendo el informe del mismo, conociendo los efectivos que tienes, etc y en TOAW no va a ser menos y es por eso que tiene tantos seguidores y ha sido y es un WarGame muy jugado, conocido y reconocido en la Comunidad desde hace 10 años.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HY0rgXQ9dCQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HY0rgXQ9dCQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;En lo que respecta a la interface esta facilita en todo momento la navegación, además tendremos toda la información a solo un click de ratón, eso sí tendremos que jugar unas cuantas partidas y leer los diferentes tutoriales para empezar a movernos con soltura y empezar a conocer todos los iconos del panel de control. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo que respecta al movimiento de tropas este asunto también tiene su qué, en un principio tiene la misma mecánica vista en otros juegos de estrategia basta con seleccionar la ficha o conjunto de fichas y escoger el punto de destino dentro del margen de movimiento permitido, así de fácil, pero no tan rápido, hay que matizar, TOAW también utiliza los puntos de movimiento, esta mecánica nos permite poder realizar más de una acción por turno con una unidad, como por ejemplo, atacar, atrincherares, mover, realizar una orden de despliegue que incluyen cosas como la defensa, la fortificación o poner las unidades en reserva, también podremos reforzar las unidades después de sufrir pérdidas en acciones de retirada, dividir unidades para cubrir más territorio o dar órdenes especiales como destruir o reconstruir puentes, embarcar unidades en trenes de transporte para que podamos moverlas de forma más rápida hacia el frente, todo estos consume un % de puntos de acción, a esta fórmula tan típica los diseñadores de TOAW han querido añadirle el concepto del paso de tiempo en un turno en un juego por turnos, vaya lío, resumiendo, se han inventado lo que se le conoce como “Las Rondas por Turno”, este concepto es complejo de ejecutar, no tanto si lees de que va e imposible conocerlo de buenas a primeras si empezamos a jugar sin haber abierto el manual, este asunto de “Las Rondas por Turno” lo comentaré al final de la reseña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando nos movernos, en un hexágono podemos tener desde una unidad a un conjunto de unidades, existiendo en algunos casos penalizaciones por sobre apilamiento, podremos elegir realizar la acción con una única unidad o el conjunto existente tanto para realizar ataques como para mover, cuando seleccionamos una unidad nos aparece una flecha sombreada que nace en la unidad y que se irá alargando cuando movamos el ratón hasta el destino donde queremos que se nos mueva la unidad, en un panel situado en la parte inferior se nos mostrará aparte de la información sobre el terrenos que vamos a atravesar el gasto en puntos de movimiento que nos supondrá si nos movemos por ahí y cuando los puntos llegan a 0 será indicativo de que hasta ahí podremos mover la unidad, pero hay que tener en cuenta una cosa, una unidad gastará menos puntos si se mueve por carreteras y cruza puentes, que si se mueve por montañas (en algunos casos, habrá zonas que no permitirán el paso), desiertos, bosques, atravesar un rio, por lo que está claro que si nos movemos por pavimento esa podrá alcanzar distancias más largas en menos turnos, como podéis imaginar este es un punto muy interesante en la estrategia tanto del atacante como del que defiende, ya que como defensor siempre podrás realizar actos para impedir la movilidad del enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la hora de configurar los ataques, podrás hacerlo de forma individual o programar una operación con un número dado de unidades, puedes definir un ataque conjunto seleccionando dos grupos y mandar que el primer grupo realice un ataque de unidad individual y ataque en grupo individual con lo que provocarás un ataque sobre la posición con el propósito de ocupar el hexágono, el segundo grupo puedes mandarle que realicen un ataque individual limitado y ataque en grupo individual limitado, esto hará que ataques el objetivo pero sin intención de tomar el hexágono. Con esta última orden el segundo grupo atacará el objetivo con la mitad de su poder de ataque, pero también sufrirá la mitad de bajas. En todas las operaciones de ataque se puede configurar el nivel de perdidas. Ahora veremos la Planificación de los ataques, esta opción sirve para poder planificar el ataque sobre un objetivo que vamos a realizar con diferentes conjuntos de unidades situadas en diferentes hexágonos, con lo que vamos a realizar un ataque desde varios frentes, pues para facilitarnos la configuración de estos ataques a gran escala tendremos a nuestra disposición la orden Planear un ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente el atacante puede estar más interesado en utilizar la rapidez para realizar los ataques envolviendo al defensor y este estar más interesado en parar al atacante durante el mayor tiempo posible de esta forma anular el ataque relámpago que puede ejercer el atacante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En TOAW, la defensa parece ser más realista que otros juegos, como acabo de mencionar normalmente el objetivo del defensor es frenar a los atacantes el mayor tiempo posible en vez de luchar contra él, el tiempo juega en contra del atacante y el defensor tendrá que utilizar esta baza como parte de su estrategia, como veis es como en la vida real.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en el resultado del enfrentamiento los efectos climáticos, el efecto del suministro, los refuerzos, apoyos aéreos y navales, con cuantas unidades atacas, desde cuantos hexágono, si las unidades están juntas o separadas por hexágonos (existe una bonificación por atacar desde hexágonos no colindantes entre ellos), así como los diferentes accidentes geográficos cumplen perfectamente su papel en el cálculo resultante que nos indicará la probabilidad de éxito y la cantidad de pérdidas teniendo en cuenta el número, clase y estado de las tropas seleccionadas y las que están en torno a las mismas y que intervendrán en la batalla, interviene claro está el número de unidades, clase, experiencia, nivel, moral y etc… del ejército enemigo al que vamos a atacar o del que nos vamos a defender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En todo momento la IA cumple con su función permitiendo experimentar partidas muy intensas e interesantes, en algunos casos tendrás que repetir más de una vez un escenario para conseguir la victoria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como podéis comprobar nos encontramos delante de un juego orientado a un nivel de jugador alto, pero si tenemos que decir que enseguida te podrás poner a jugar y a realizar movimientos sin mucha complicación, siempre que te hayas leído los tutoriales de inicio que verás indicados en el apartado inferior de esta reseña, lo de las rondas por turno es otro cantar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además podremos jugar usando las reglas estándar o avanzada aunque recomiendo jugar de primeras con las avanzadas, como hemos dicho la interface es muy amigable y enseguida te harás con ella y mover una unidad o conjunto de unidades no es complicado si tienes en cuenta el % de gasto de movimiento y una calculadora al lado, con lo que hace de TOAW una opción muy buena para jugadores de nivel medio que quieran enfrentarse a WarGames más complejos, con un poco de paciencia y dedicación claro está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo difícil es dominar el juego en su totalidad ya que existen mucha información y unidades y para aprender todas las ventajas que nos proporcionan las diferentes fichas y jugadas que nos permitan realizar tácticas desde un punto de vista estratégico a mayor escala y tener éxito en nuestras campañas, tendremos que jugar escenarios tras escenarios, algo que no es un problema ya que el juego engancha por la buena respuesta de la IA y sobre todo por su orientación y finalidad, que nos llevará a disfrutarlo al máximo cuando juguemos contra otros jugadores de la comunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eso sí, una vez que le coges el tranquillo, que empiezas a comprender y a dominar algunos de los aspectos del juegos, decir que se vuelve cada vez más divertido, adictivo e interesante, sobre todo por toda la información que podremos manejar y el cómo lo podemos hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mí el aspecto más interesante es jugar contra otra persona y es por esta opción y por si gran calidad por lo que ha tenido tanto éxito entre los jugadores de la Comunidad, este WarGame se adapta perfectamente al modo de juego por correo, denominado pbem, esto permite realizar partidas contra otro jugador sin necesidad de coordinar las horas de juego, realmente es la opción más cómoda ya que pueden haber partidas que duren varías horas y quedar con alguien a una hora que vaya bien a los dos oponente a veces puede ser difícil con lo que la mayoría de veces se termina por no jugar la partida, el pbem te permite ir haciendo y te da el tiempo necesario para que pienses la jugada y la ejecutes, hay que mencionar que existe un control por el que el oponente sabrá cuantas veces se ha repetido el turno, esto lo digo porque normalmente no se permiten repetir el mismo turno, esa es la gracia de la improvisación, de la espontaneidad, que gracia tiene repetir el turno hasta hacerlo perfecto, en eso se pierde la gracia del error humano y se pierde la gracia del juego, por consiguiente a no ser que se establezca un límite de repetición de turno es una postura de cortesía jugarlo de primeras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como la mayoría de personas pertenecientes a esta gran Comunidad de WarGames ya sabrán que The Operational Art of War III es uno de los WarGames más completos para PC, en la tercera entrega se incluye un gran número de escenarios, en una fantástica recopilación y que es todo un regalo para los fans del género, además es un juego vivo ya que se siguen creando más escenarios y estos los podemos conseguir en los Foros y Sites de la amplia comunidad existente en torno a este y otros juegos de estrategia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomiendo a los que se inician en este tipo de juegos, que empiecen con los escenarios con un número de turnos rondando entre los 11 / 30 y con una cantidad de fichas no muy elevada, por ejemplo el de Guadalcanal o Tobruk 41, el Alamein 42, Two weks in Normandy por poner unos ejemplos, sobre todo recomendar la lectura de los tutoriales de inicio que como he comentado dejaré referenciado en el apartado inferior de este reseña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente son los escenarios que se eligen para jugar en la Comunidad ya que son rápidos de finalizar, y cada turno no se eterniza con el movimiento de un número elevado de unidades, cosa que si empiezas puede ser un factor que te eche para atrás. Una vez domines el juego siempre podrás subir de nivel seleccionando escenarios más grandes, con más turnos y con más cantidad de unidades y jugarlos tu contra la IA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Las Rondas por Turnos&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la intención de simular el paso del tiempo en un juego por turnos,   se presenta el concepto de ronda de combates por turno, un aspecto amado y odiado a la vez, todo un arte y un misterio que está al alcance de unos pocos, pero que para muchos – incluyéndome a mí – es todo un reto el dominar dicha técnica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad que nos es difícil de comprender y más una vez leído los manuales que indico en el apartado de La Comunidad, incluso me voy a atrever en esta reseña a explicarlo por encima, siempre con la intención de aclarar un poco más la mecánica de este WG y lo que realmente le hace diferente a los demás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un turno esta fraccionado en 10 partes, cada parte son un 10%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pongamos que estamos en un escenario cuya duración por turno son 10 horas - voy a lo fácil :) – cuando iniciamos el turno son las 0:00h, concretamente estamos en el 0% del turno, vamos que no ha pasado el tiempo como es lógico ya que acabamos de empezar, pues bien imaginaros que tenemos 3 unidades a saber: Un blindado, una unidad motorizada y como no la Infantería. Mira por donde que nos fijamos en un objetivo que está situado a “n” hexágonos, para este ejemplo pondré que está a 3 hexágonos, entonces decidimos mover a nuestras unidades con la intención, como no, de atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a ver cómo me sale esta explicación, nuestra unidad Blindada al ser más rápida, pongamos que llega al Objetivo gastando un 20% de sus Puntos de Acción o Movimiento, nuestra unidad motorizada gastará un 30% de sus PA o PM y la Infantería sería la última en llegar con un gasto del 40%. Esto traducido en el paso del tiempo quedaría de la siguiente forma, la unidad Blindada llegará al Objetivo a las 2:00h o al 20% del turno, la unidad motorizada a las 3:00h o al 30% del turno y la infantería a las 4:00h o al 40% del turno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí creo que se entiende bien, no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues donde realmente está el conflicto es que este movimiento es virtual, vamos que cuando tu mueves las tres unidades al hexágono destino, las tres unidades se mueven a la vez y llegan a la vez, pero realmente no es así, las ves sí, pero si calculas el gasto de cada una te darás cuenta que no todas han gastado el mimo % en llegar y eso provoca los primeros fallos del que empieza a jugar, que es ni más ni menos que realiza el ataque con las tres a la vez con lo que cuando resuelva la batalla te darás cuenta que se ha gastado un 40% del turno, quedándote ahora solo un 60%, ha desperdiciado 3 rondas, la 4 ha sido cuando ha realizado el ataque ya que ha seleccionado a la infantería que ha llegado a las 04:00h a su destino, con lo que el tanque que podría haber empezado a atacar a las 02:00h no lo ha hecho hasta las 04:00h desperdiciando 2h de ataque con la consabida posibilidad de debilitar al enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entonces como se tiene que actuar para aprovechar más las rondas por turnos?&lt;br /&gt;Pues siguiendo este ejemplo: Primero tendremos que realizar el ataque con el Blindado, este al gastar un 20% una vez finalizado el ataque habremos gastado lo proporcional al gasto del movimiento del blindado, un 20%, entonces empezamos la siguiente ronda indicando que nos queda un 70%, perfecto esto quiere decir que ya podemos utilizar la unidad mecanizada en el ataque ya que  100 - 70 = 30%, configuramos otro ataque con las dos unidades y al finalizar nos indican que nos queda el 60% del turno y como ya habéis averiguado es hora de contar con la infantería recién llegada 100 - 60 = 40% y así efectuar ataque tras ataque con las tres unidades hasta que nos quede un 20% que utilizarnos para atrincherar y otros menesteres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto es una explicación muy abstracta ya que realmente el juego tiene en cuenta muchos otros aspectos, como el terreno donde se ha efectuado la batalla, los efectivos reales que tienen las unidades que han entrado en la refriega, si estás tienen muchas bajas, el nivel de suministro, si los valores son bajos normalmente la batalla puede tardar más de los que realmente nos tendría que tardar y de pronto cuando esperamos que solo nos gaste un 10% o 20% del paso del turno, vemos que nos ha gastado un 50% o 60%, con lo que nos sitúa en que nos queda solo un 40% o 30% del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, esto con pocas unidades se puede llevar, incluso te aconsejo que tengas una calculadora cerca para ir ajustando lo que puedas estos %, pero realmente se torna complicado y sumamente enrevesado en escenarios en los que tenemos un gran número de unidades, eso realmente es todo un reto y quebradero de cabeza, reservado solo a los más veteranos y que gusten juego de micro gestión y de turnos interminables. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente se suele conseguir entre 3, 5 o 6 (todo una proeza) rondas por turno, siendo 3 lo que más podamos conseguir, pero el record esta en 28 y no lo digo yo porqué si, esto lo podéis leer en los documentos indicados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además no en todos los escenarios se puede aplicar está primera formula, ni tampoco se podrá controlar tan al detalle o será tan fácil de gestionar como lo indicado aquí, como bien me comentó Warlo en uno de esos correos que nos solemos enviar los que jugamos en PBEM:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;“De todas formas el tema de las rondas es lo que define a los cracks de este juego, es un largo aprendizaje.” &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguro que me dejo muchas cosas en el tintero, pero esto se trata de una reseña con la intención de comentar este gran juego, si te interesa podrás y tendrás mucha más información en los foros de las Comunidades de WarGames a través de los manuales, comentarios y los fantásticos ARRs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ósea que animo y a practicar rondas por turno.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;La Comunidad&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Este es el Link donde podréis bajaros la documentación necesaria para empezar a jugar:&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.puntadelanza.net/Index.php?seccion=Wargames&amp;IdCatW=4" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; http://www.puntadelanza.net/Index.php?seccion=Wargames&amp;IdCatW=4&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación tenéis algunos enlaces a comunidades donde se juega a TOAW:&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.puntadelanza.net/Index.php" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; http://www.puntadelanza.net/Index.php &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.panzerzug.es/pzg/index.php" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; http://www.panzerzug.es/pzg/index.php&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=225" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=225&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y en este podéis encontrar una gran colección de escenarios creados en la comunidad:&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.the-strategist.net/RD/news.php" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; http://www.the-strategist.net/RD/news.php &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-4997452403703139703?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/4997452403703139703/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/resena-operational-art-of-war-iii.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/4997452403703139703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/4997452403703139703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/resena-operational-art-of-war-iii.html' title='Reseña – The OPERATIONAL ART of WAR III.'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S1uKLlfFDBI/AAAAAAAABSY/Hu2myPjvTV4/s72-c/Logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-5757042616837281644</id><published>2010-01-17T03:12:00.000-08:00</published><updated>2010-01-17T03:22:12.665-08:00</updated><title type='text'>Agradecimientos</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Hola a Tod@s&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Hoy quiero saludar a los que como yo disfrutan de este Hobby que son los WarGames para PC y a los que tienen más suerte y también pueden disfrutar de los WarGames  de mesa tradicionales, pues a lo que voy, hoy quiero agradecer a todos los que me están leyendo o consultando este blog, que dedican un tiempo de su ocio a pasarse por aquí y ver que ha escrito un servidor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias y espero que os sea de interés los temas y links que aquí expongo y ya sabéis que si algún día os lanzáis sabéis que podéis colgar aquí alguna que otra reseña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por vuestro tiempo y sobre todo a seguir disfrutando de nuestro Hobby.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S1Lw4FPPYII/AAAAAAAABR4/kq08Fm2viMI/s1600-h/3.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S1Lw4FPPYII/AAAAAAAABR4/kq08Fm2viMI/s400/3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427665347204309122" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;Selecciona la imagen para verla más grande&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S1Lxix63X9I/AAAAAAAABSA/lv4kHPn5NN8/s1600-h/1.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 397px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S1Lxix63X9I/AAAAAAAABSA/lv4kHPn5NN8/s400/1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427666080752951250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;Selecciona la imagen para verla más grande&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S1LxyFRNHvI/AAAAAAAABSI/OtdmwSseDsQ/s1600-h/2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 102px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S1LxyFRNHvI/AAAAAAAABSI/OtdmwSseDsQ/s400/2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5427666343644962546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;Selecciona la imagen para verla más grande&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-5757042616837281644?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/5757042616837281644/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/agradecimientos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5757042616837281644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5757042616837281644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/agradecimientos.html' title='Agradecimientos'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S1Lw4FPPYII/AAAAAAAABR4/kq08Fm2viMI/s72-c/3.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-6449504687746097230</id><published>2010-01-14T08:54:00.000-08:00</published><updated>2010-04-04T07:28:20.558-07:00</updated><title type='text'>Objetivo a la vista -Storm over the Pacific  - Año: I Número: III</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Qué es lo bueno que tiene la red?, pues que un sitio te lleva a otro y este a otro y a veces te tropiezas con agradables sorpresas como está.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S09OCRXchcI/AAAAAAAABRo/eWCXY8DGjZw/s1600-h/logo.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 353px; height: 281px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S09OCRXchcI/AAAAAAAABRo/eWCXY8DGjZw/s400/logo.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426641876933182914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo malo, que tienes que comprobar mucho la fuente de la noticia, pero en este caso es 100% fiable y toda una sorpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;En primera línea:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los creadores de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.matrixgames.com/products/361/details/World.War.II.-.Road.to.Victory " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; World War 2: Road to Victory &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.timeofwrath.com/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; WW2: Time of Wrath.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, nos presentan su versión del teatro de operaciones del Pacífico en la Segunda Guerra Mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tienes en cuenta estas referencias, sabrás como se las gastan los chicos de &lt;font size=2 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Wastelands Interactive&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; y como será el motor y el aspecto tanto gráfico como jugable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S09PBDdIa8I/AAAAAAAABRw/WT9X5jQiBQY/s1600-h/yqoibhvqo.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S09PBDdIa8I/AAAAAAAABRw/WT9X5jQiBQY/s400/yqoibhvqo.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5426642955530693570" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Como he comentado esta vez nos sitúan en medio del Pacífico y nos presentan lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://stormoverpacific.com/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Storm over the Pacific. &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; es un juego que transcurre entre 1937-1945 y representa el conflicto que hubo entre el Imperio de Japón, los EE.UU. y otros países aliados en el Pacifico durante la Segunda Guerra Mundial. Podremos elegir entre los 26 países disponibles con su estructura militar precisa. Podremos concentrarnos en el control de un país o de un conjunto de países que nos permitirá sentirnos como el líder de la alianza total.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Depende de ti, cómo vas a utilizar tus divisiones, aviones y barcos, cómo se llevará a cabo el desarrollo tecnológico, o si al final vas a utilizar la bomba nuclear y cómo vas a responder a los acontecimientos históricos y aleatorios que pueden ocurrir durante el juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Durante el juego podrás elegir si quieres jugar siguiendo una línea histórica o si prefiere seguir tu propio camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está en nuestras manos elegir ser rápido y agresivo o prudente, considerando bien las decisiones que vamos a tomar de acuerdo a la situación geopolítica y económica, y a nivel táctico teniendo en cuenta el clima y la configuración del terreno en el rango de operación. En Storm Over the Pacific, nos sentiremos como un líder de un país en la Guerra del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de que la IA en su máxima expresión de dificultad puede causar muchos problemas, este WarGame conseguirá que experimentemos grandes satisfacciones cuando consigamos derrotar a otro jugador o mientras cooperáramos con él para ganar a la IA en el modo Hot Seat o PBEM. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una innovadora y actualizada interfaz es también un aspecto muy importante de Storm over the Pacific. Es totalmente configurable, cosa que nos permite organizar libremente la información y los componentes de gestión que vemos en la pantalla. Gracias a este tipo de libertad, se convierte en una interfaz intuitiva y adaptable para todo el mundo. Es posible administrar todas tus tropas desde el mapa principal, el jugador lo tiene todo a mano, ahorrando tiempo y permitiendo que nos concentremos en el aspecto más importante del juego, que es la elaboración de una estrategia adecuada. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un editor de escenarios y un editor de eventos se añadirán al juego. Estas dos herramientas de desarrollo se han utilizado durante la creación del juego. Se permitirá que la comunidad de jugadores puedan modificar fácilmente los escenarios ya existentes o crear otros nuevos, ampliando significativamente la jugabilidad de este WarGame. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Lista de características:&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El teatro de Asia y el Pacífico durante la 2 ª Guerra Mundial (China, Birmania, India, la costa oeste de EE.UU., Australia, Filipinas, Malasia, Indonesia, Liberia, las islas del Pacífico y las aguas circundantes, el océano Pacífico y parte del Océano Índico) &lt;br /&gt;4 grandes campañas (Pacífico 1941, Australia 1942, China 1937 y 1941) &lt;br /&gt;20 mapas diferentes &lt;br /&gt;Diez escenarios más pequeños &lt;br /&gt;Periodo 1939 -1948 &lt;br /&gt;Escala: Día - semana (según el escenario) &lt;br /&gt;Unos 30 países &lt;br /&gt;Posibilidad de jugar con un país o con una combinación de todos los países &lt;br /&gt;Cientos de acontecimientos históricos. &lt;br /&gt;16 tipos de unidades de Tierra, Aire y Naval &lt;br /&gt;Sistema Naval equilibrado &lt;br /&gt;Totalmente histórico, órdenes detalladas de la batalla &lt;br /&gt;Los nombres históricos de todas las unidades representadas&lt;br /&gt;Comandantes históricos &lt;br /&gt;Gráficos personalizados para los grandes países (sprites y contadores) &lt;br /&gt;Edificio militar orientada sistema económico &lt;br /&gt;Diplomacia centrada en las alianzas principales &lt;br /&gt;Carrera tecnológica y de la Bomba Atómica &lt;br /&gt;El sistema de logística (abastecimiento de las unidades dependientes) &lt;br /&gt;Climatología (nieve, lluvias de primavera y otoño) &lt;br /&gt;Niebla de Guerra (personalizable) &lt;br /&gt;Mutiplyer (HotSeat y PBEM) &lt;br /&gt;Facilidad de modding &lt;br /&gt;Editor de juego extendido &lt;br /&gt;Editor de eventos &lt;br /&gt;Más de 60 minutos de música.&lt;br /&gt;Pues ya tenemos otro juego que añadir a la lista de WarGames de la Segunda Guerra Mundial y otra perspectiva sobre el Teatro de Operaciones del Pacífico, ahora queda esperar y para que la espera sea más grata podrás realizar un seguimiento en la página oficial de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://stormoverpacific.com/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Storm over the Pacific. &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Contenido añadido:&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;He añadido este video donde podemos ver las unidades navales, eso es interesante ya que se ha comentado que se ha cambiado el sistema naval para que se adapte al lo que supone el Frente del Pacífico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los que han jugado a las anteriores entregas ya sabrán a lo que me refiero ya que los sistemas sobre las representaciones navales dudosamente se hubiese adaptado a un juego donde adquieren una gran importancia. Por lo visto en las imágenes este punto tiene muy buena pinta, a ver como resulta ser el sistema final.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/khLaaIQSS2A&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/khLaaIQSS2A&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CLZ9d4JHTdo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/CLZ9d4JHTdo&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-6449504687746097230?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/6449504687746097230/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/objetivo-la-vista-storm-over-pacific.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/6449504687746097230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/6449504687746097230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/objetivo-la-vista-storm-over-pacific.html' title='Objetivo a la vista -Storm over the Pacific  - Año: I Número: III'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S09OCRXchcI/AAAAAAAABRo/eWCXY8DGjZw/s72-c/logo.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-958350464521450655</id><published>2010-01-08T11:54:00.000-08:00</published><updated>2010-01-08T14:50:19.189-08:00</updated><title type='text'>Noticias del Frente - Napoleon Total War - Año: II Número: III</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qC2LjP-Lka8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qC2LjP-Lka8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;En primera línea:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Después de sus últimas entregas, muy cuestionadas por los más puristas, no solo seguidores de la Saga, también fans de los WarGames, sobre la dirección de esta Saga al lado más espectacular, alejándose de ese toque de simulación que podemos encontrar en las primeras entregas, dando más importancia al aspecto gráfico y a la facilidad a la hora de jugar, cuidando poco la rigurosidad histórica y el equilibrio de las unidades en pro a la jugabilidad y con la intención de llegar a más jugadores, cosa que no tiene que estar en desunión con la rigurosidad histórica y la simulación, aún me duele ver esa Corona de Aragón en manos de los Portugueses y sobre todo esa falta de respeto por los coleccionistas a la hora de incluir ese sistema STEAM, que consigue que dependamos de un servicio proporcionado por una empresa, qué pasará cuando de aquí a 7 años queramos jugar otra vez a nuestra copia de Empire?, pues que si está el servicio activo no pasará nada, pero si no lo está, entonces qué?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún así y vividos estos cambios, la Saga me gusta, sobre todo porque en su conjunto nos ofrece más de 2136 años de batallas y disputas  - estos es un cálculo a groso modo – &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues ahora le toca el turno a una de las versiones más peticionadas, la versión Napoleónica de Total War, por fin y después de dejarnos con las ganas al no incluirla en su versión Empire – como si fueran tontos estos de Creative Assembly : ) -  podremos disfrutar de las campañas de Napoleón y de sus gestas y batallas que podemos leer en cientos de libros, porque literatura al respecto hay y bastante y es otra de las épocas, junto con la romana y la Segunda Guerra Mundial, más leída y jugada por los aficionados a los WarGames y eso es un punto en contra ya que será mirada con lupa y cada detalle, cada fallo será cuestionado y criticado, a ver como sale esta nueva versión, que como he comentado tengo ganas de tenerla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más dilación os cuelgo la presentación que podemos encontrar en la página oficial con las características de este nuevo episodio (Ya queda menos para una versión de la Primero o Segunda Guerra Mundial).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Presentación y Características&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanto si juegas en el bando del legendario general como si juegas contra él, el resultado de una guerra jamás está garantizado. El curso de la historia depende de tu habilidad para liderar a tus tropas a través de las batallas más intensas nunca vistas en un juego de Total War.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Napoleón resucita en la franquicia que ha marcado un género.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.totalwar.com/napoleon/?t=Spanish" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; Napoleón: Total War &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; define un nuevo concepto en el género gracias a sus emocionantes personajes, una narrativa cinematográfica, secuencias de batalla espectaculares y una mezcla sin igual de estrategia en tiempo real por turnos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tres nuevas campañas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toma el control de tus ejércitos y dirígelos por tierra y mar a través de 3 campañas: Italia, Egipto y Dominio de Europa. La perfecta combinación de misiones basadas en objetivos y la exploración libre hace que esta sea la experiencia más completa de Total War hasta el momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Multijugador innovador&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Napoleón incluye modos multijugador totalmente integrados y una gran variedad de funciones en línea: logros de Steam, bonificaciones de juego, editor de uniformes y comunicación por voz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unidades y batallas napoleónicas completamente nuevas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El armamento avanzado te ofrece nuevas opciones tácticas y batallas épicas en tiempo real aún más emocionantes, mientras que los escenarios sumamente detallados y las construcciones mejoradas del campo de batalla garantizan una recreación realista de las famosas batallas históricas.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S0eO9MWGgCI/AAAAAAAABRg/qyug0a1wbcw/s1600-h/big_Napoleon__Total_War___GC_2009_PCScreenshots18148NapoleonTW_Online_announcement01.jpg1280x768.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/S0eO9MWGgCI/AAAAAAAABRg/qyug0a1wbcw/s400/big_Napoleon__Total_War___GC_2009_PCScreenshots18148NapoleonTW_Online_announcement01.jpg1280x768.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424461458128142370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-958350464521450655?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/958350464521450655/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/noticias-del-frente-hist-war-ano-ii_08.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/958350464521450655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/958350464521450655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/noticias-del-frente-hist-war-ano-ii_08.html' title='Noticias del Frente - Napoleon Total War - Año: II Número: III'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s72-c/L%C3%ADnea.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-7553122610647718591</id><published>2010-01-02T15:45:00.000-08:00</published><updated>2010-01-02T16:01:10.227-08:00</updated><title type='text'>Noticias del Frente - HIST WAR - Año: II Número: II</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;En primera línea:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sz_ca8JNJoI/AAAAAAAABRI/g06Q8vNjevo/s1600-h/fond-ecran07.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sz_ca8JNJoI/AAAAAAAABRI/g06Q8vNjevo/s400/fond-ecran07.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5422294831756813954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Otras de las novedades de las que se está hablando largo y tendido es de este Napoleónico. Muchos son los fans de los WarGames que esperan que esta versión sea más “WarGamera” – Toma Palabro -  que la que nos ofrece la Saga Total War en sus entregas Empire (ETW) y la próxima entrega de Napoleón Total War (NTW).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún así los comentarios expectantes de los diferentes foros, se han enfriado dada la pobre experiencia que ha aportado la Demo, pero por lo que se sigue comentando en el &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.histwar.com/forum/index.php/board,25.0.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; foro oficial &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, se espera que estos fallos de IA, el comportamiento de algunas unidades como el suicidio de Caballería, la desaparición de unidades que viene dada por la “no” utilización de la opción “montebello”, sean subsanados en la versión final  - que ya se puede adquirir - o en futuros parches, esperando que al final se equilibre todos los aspectos de HW, como suele pasar en la mayoría de los juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación os indico la información (un poco retocada) que podéis encontrar en el &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.histwar.com/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; sitio oficial &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;del juego:&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;HistWar : Les Grognards&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego táctico de las guerras napoleónicas. El simulador de batalla te pone al mando  de tu ejército como comandante en jefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vive una experiencia única. Justo antes de la batalla podremos indicar la orden de batalla de nuestro ejército y definir su doctrina. Una vez en el campo de batalla podremos coloca a nuestras tropas teniendo en cuenta nuestro planteamiento táctico y transmitir las órdenes a nuestros subordinados - Mariscales y otros Generales - &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=2 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;La batalla comienza&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;; durante la primera fase recibiremos los informes de los exploradores que hemos enviado para observar al enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación podemos observar el entusiasta avance de las tropas, manteniendo un perfecto orden de desfile, luciendo los colores de sus uniformes, mientras marchan hacia el enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El humo, el polvo, la niebla a veces no te deja ver el horizonte. Los cañones truenan a lo lejos y las armas empiezan a rugir. Ya es hora de enfrentarse al enemigo manteniendo una perfecta formación y sincronización mortal, devolviendo en cada andanada miedo y destrucción. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mapa de estado mayor está ahora bajo tus ojos. De un gesto vivo y preciso, indica donde debe llevarse el último esfuerzo que va a quebrar la voluntad de tu adversario. Tu maniobra tuvo éxito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los Mariscales se han reunido contigo con el fin de analizar los numerosos informes que llegan: victoria táctica y estratégica que ellos aclaman sin adulación servil alguna. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestra marca quedará para siempre sobre este campo de batalla …&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8YHiP5mfoM0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8YHiP5mfoM0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO&lt;/Font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Simulador de batallas napoleónicas entre 1805 y 1814.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tres motores de inteligencia artificial para modelar mejor la cadena de mando y los combates de principios del siglo XIX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modelización precisa y determinista de los combates que toman en cuenta numerosos parámetros tales como la posición relativa y la orientación de los protagonistas, la densidad y la formación de los regimientos, su calidad, su valor y también  su moral y su cansancio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modelización elaborada de la moral que tiene en cuenta un número elevado de elementos tales como la presencia de unidades amigas y su tipo, la proximidad de comandante, los efectos de la meteorología, el nivel de pérdidas instantáneas o acumuladas, la posesión de las líneas de operación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Batallas históricas con 50.000 modelos 3D que representan hasta 500.000 soldados de infantería, jinetes o artilleros con sus cañones desplegados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 batallas históricas Haslach, Austerlitz, Eylau, Friedland, Ratisbonne, Wagram, Moscova (Borodino), Berezina, Hanau y Rothiere, con posibilidad de modificar o de crear nuevas batallas utilizando  los editores del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Presencia de 15 potencias militares que incluyen Francia, Rusia, Austria, Wurtemberg, Sajonia, Polonia, Italia o Nápoles, y también la presencia de unidades extranjeras (irlandeses, portugueses, suizos, croatas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más de 1150 regimientos históricos, más de 4000 comandantes, más de 550 uniformes, representando una base de datos completa de las fuerzas armadas de la época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 editores de mapas, de órdenes de batalla y de doctrinas, permitiendo definir sus propias batallas, crear sus propios ejércitos y doctrinas, incluso modificar los colores distintivos de los regimientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unidades organizadas según los principios históricos de composición de los ejércitos: Cuerpo de ejército, División, Brigada, Regimiento, Batallón, Compañía de artillería.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ejército que puede alcanzar hasta 100 unidades operacionales repartidas en más de 10 cuerpos o divisiones con el fin de reconstruir a los verdaderos ejércitos de la época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 modos de juego: solo contra IA, multijugador hasta 8 jugadores o 2 jugadores por email (PBEM)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Velocidad de la simulación variable&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Gran variedad de tropas que incluyen los zapadores, los granaderos, los fusileros, los cazadores, grentz, la guardia imperial, la guardia real, los carabineros,  dragones, los húsares, los cosacos, los cazadores a caballo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gran variedad de modelos 3D: coronel, jefe de batallón o de escuadrón, capitán, trompeta o tambor, estandarte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 tipos de mapas, de 24 kms ² a 660 kms ² para simular todas las batallas del Imperio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También se tiene en cuenta la meteorología (lluvia, niebla, nieve) que modifica las condiciones de marcha y de combate. El humo juega también un papel importante, obligando la artillería a descansar  cuando la visión no es bastante buena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Varios modos de visión que incluyen una vista 3D del mundo real, una vista subjetiva, una vista panorámica para ver mejor la evolución de los combates, un mapa del estado mayor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y también varias otras características esenciales como 3 tutoriales y 4 libretas que representan casi 300 páginas para leer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora ya se puede realizar una pre-orden para poder adquirirlo desde la página oficial del juego, pero antes de nada os recomiendo que os paseéis por los foros donde se comenta este juego y saquéis vuestras conclusiones al respecto, pero si no te importa el aspecto gráfico, si buscas más la simulación que la espectacularidad en un WarGame, si te convence toda la información que puedes encontrar en los diferentes sitios aquí indicados, pues ya sabes cuál será tu próximo juego para el 2010.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-7553122610647718591?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/7553122610647718591/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/noticias-del-frente-hist-war-ano-ii.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/7553122610647718591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/7553122610647718591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/noticias-del-frente-hist-war-ano-ii.html' title='Noticias del Frente - HIST WAR - Año: II Número: II'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s72-c/L%C3%ADnea.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-525270703888243666</id><published>2010-01-01T05:03:00.000-08:00</published><updated>2010-01-01T05:31:52.796-08:00</updated><title type='text'>Noticias del Frente - HISTORY Great Battles Medieval - Año: II Número: I</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Empezamos año nuevo, con lo que aprovecho para felicitaros el 2010 y comentar una de las primeras novedades del estrenado año, más bien ya fue una novedad de finales del 2009, sin más dilación os comento.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;En primera línea:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sz3y_yF8XqI/AAAAAAAABQ4/is2D6o9W5Gw/s1600-h/gbotmapcdv3v2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 282px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sz3y_yF8XqI/AAAAAAAABQ4/is2D6o9W5Gw/s400/gbotmapcdv3v2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5421756704016326306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Muchos ya sabrán de este juego, y es normal porque hace tiempo que está en los foros y son varios los comentarios positivos a favor de esta nueva entrega de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.thelordzgamesstudio.com/site/?cat=3" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; “The LORDZ Games Studio”  &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; los creadores de juegos como Commander: Napoleon at War, Commander Europa at War, Conquest! Medieval Realms y ahora los encargados de traernos la nueva entrega de la colección &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.great-battles.com/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; “Great Battles” &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; del Canal de Historia que esta vez nos acerca al periodo de la guerra de los 100 años y cuyo título es: &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.slitherine.com/gbm_overview" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; HISTORY Great Battles Medieval.  &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como muchos sabrán, la primera entrega está ambientada en la época Romana &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.greatbattlesofrome.com/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; THE HISTORY CHANNEL Great Battles of Rome  &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y que en algunos sectores no acabo de cuajar siendo su sistema bastante flojo y no aportaba aspectos interesantes al catálogo de juegos existente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque ambos pertenezcan a la misma colección patrocinada por Canal Historia, los creadores no son los mismos y eso se puede apreciar en el resultado final del juego, cosa que podemos deducir de los diferentes comentarios aportados por los componentes de la comunidad que ya tienen la versión de compra de descarga directa que ha ofrecido &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.slitherine.com/games/thcgbotma" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Slitherine &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; con motivo de ofrecer este juego para fechas navideñas y antes de la salida al mercado que se prevé para febreros del 2010, en sus diferentes versiones para las plataformas más actuales y países.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;En un principio al ver las imágenes nos podemos pensar que estamos delante de otro juego que intenta acercarnos la formula de los Total War, pero realmente no es así ya que las novedades, su formato y mecánica de juego los hace totalmente diferente, marcando un estilo propio que en algunos casos lo acercan más a la filosofía de WarGame en comparación a la Saga Total War.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ver comentarios en:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.wargamer.com/forums/tm.aspx?&amp;m=377940&amp;mpage=1" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; www.wargamer.com &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.slitherine.com/forum/viewforum.php?f=19" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; http://www.slitherine.com &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo leído podemos apreciar que la fase de batallas es más pausada que la ofrecida en la formula de de TW, aún siendo esta en tiempo real la colocación de las unidades utiliza aspectos más parecidos a la mecánica de los WarGames de hexágonos y cada vez que demos una orden esta acción nos parará el tiempo para que podamos realizar los cambios como si de un juego por turno se tratara, es como una mezcla entre ambas formulas (hablo sin haberlo probado, solo por lo leído, ya veremos cómo resulta al final lo indicado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos con el resumen oficial y las características que podemos encontrar en todas las páginas donde se comenta este juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HISTORY Great Battles Medieval es una mezcla única de juego de estrategia en tiempo real con elementos de rol que nos permite desarrollar un ejército a medida a través de la adquisición de experiencia, habilidades y equipo para personalizar a nuestras tropas. El éxito de una batalla nunca se puede garantizar, pero para tener una mejor oportunidad tendremos que llevar una minuciosa preparación y cuidado del equipamiento de nuestros escuadrones para prever y salvar cualquier eventualidad. La planificación táctica antes de cada batalla es uno de los aspectos más esenciales, ya que incluso el mejor general no puede rectificar todos los errores una vez que se unió a la batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta entrega asumiremos el papel de un general Inglés o Francés durante la Guerra de los Cien Años. La Campaña Inglesa está pensada para los jugadores noveles y la Francesa está enfocada para jugadores más avanzados, pero ambas podrán ser disfrutadas por igual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como Inglés lucharas bajo el mandato del Príncipe Black, Henry V y otros héroes y personajes históricos y como Francés con Juana de Arco y por el Delfín de Francia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego está dividido en cuatro áreas principales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=2 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;El Mapa de Campaña (Quest Mapa):&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt; desde aquí elegiremos las misiones, movimiento de tropas, es el plano del mapa del mundo que ofrece esta versión, vamos lo típico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=2 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Army Camp:&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt; desde aquí reclutaremos, equiparemos y entrenaremos a nuestras tropas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=2 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Deployment &amp; Battle:&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt; este es el área donde realizaremos los planes de la batalla y atacaremos al enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=2 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Battle Cards:&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt; desde donde seleccionaremos las tarjetas de batalla para llevar a nuestra próxima misión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego ofrece una experiencia de rol único en una escala masiva. En lugar de jugar con algunos personajes, el jugador tiene un máximo de 20 escuadrones bajo su mando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cada equipo puede ser equipado y entrenado por nosotros encargándonos de la selección de sus armaduras, armas, estilos de lucha y otros aspectos - hay un número casi infinito de combinaciones. A medida que lucha contra el enemigo, nuestras unidades ganan experiencia y nuevas habilidades. Muy pronto podremos tener un ejército único personalizado con sus tácticas y diferente a cualquier otro ejército representado en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para acabar un poco de las características que nos aporta esta nueva entrega:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Motor de nueva generación con efectos de sombreado avanzados y de iluminación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Libertad de colocación en el mapa que permite a los jugadores decidir cuándo y dónde luchar dentro de un marco histórico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más de 20 unidades diferentes, todas con gran precisión, debido al trabajo de investigación y al cuidadoso diseño de las unidades con un detalle asombroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las armas y escudos se agregan a cada unidad por el jugador, es decir, un número casi infinito de combinaciones posibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada cambio de equipo cambia el aspecto de los modelos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Especializa tus escuadrones con más de 100 habilidades únicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animaciones y cambios de comportamiento para que coincida con el equipo que tienen asignado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Innovador sistema de Tarjeta de batalla que da bonificaciones y penalizaciones en la lucha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Misiones de emboscada Especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Historia explicada a través de las películas creadas a partir de cientos de horas de The History Channel TV ™ combinada con la colección de imágenes de motor del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como he comentado si estas interesado los puedes disfrutar ya con la opción de descarga directa prepago de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.slitherine.com/games/thcgbotma" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Slitherine &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; o esperarte a las diferentes versiones que tienen prevista su salida para Febrero del 2010.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iMSC1tW_VPg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iMSC1tW_VPg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-525270703888243666?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/525270703888243666/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/noticias-del-frente-history-great.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/525270703888243666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/525270703888243666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2010/01/noticias-del-frente-history-great.html' title='Noticias del Frente - HISTORY Great Battles Medieval - Año: II Número: I'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s72-c/L%C3%ADnea.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-4089486037297897929</id><published>2009-12-24T17:00:00.000-08:00</published><updated>2010-01-01T09:14:32.216-08:00</updated><title type='text'>Objetivo a la vista Año: I Número: II</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Cx-uMidt4jk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Cx-uMidt4jk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;En primera línea:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Hoy navegando por la red he ido a dar con una noticia que para mí, especialmente, es una Gran Noticia, y de qué se trata?, pues de una nueva entrega del que para mí es uno de los mejores juegos de estrategia ambientados en la Segunda Guerra Mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me refiero a la fabulosa Saga Theatre of War que después de 2 entregas, con sus expansiones cada una, nos anuncian el próximo proyecto dentro de la segunda versión de la colección, se trata de la recreación de la batalla de Kursk y como es lógico el nombre no será otro que &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.tow-game.com./" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Theatre of War 2: Kursk 1943 &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SzQPKUiNBrI/AAAAAAAABQw/AlP0ps5VCvM/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SzQPKUiNBrI/AAAAAAAABQw/AlP0ps5VCvM/s400/1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418972921618826930" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tal y como indica la noticia, esta entrega aún pareciendo que por estar en la Segunda versión se tenga que tratar de una expansión, la verdad es que no es así,  se trata de un juego totalmente independiente, por lo que no se requiere de la entrega Theatre of War 2 África 1943 para poder disfrutarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además en esta nueva entrega se presentarán nuevas opciones, como un “random” que nos permitirá a los usuarios crear misiones aleatorias sobre la marcha y la otra novedad es la inclusión de nuevos modos para el multiplayer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta entrega nos ofrecerá 20 nuevos escenarios basados en misiones históricas y sabiendo como el equipo de desarrolladores las recrea solo consigue que tengamos más ganas de hecharle el guante, además contaremos con 40 tipos de armamento militar con la gran calidad de detalle que caracteriza el trabajo de los chicos de 1C Company, gracias al conocimiento adquirido a través de la búsqueda y lectura de documentación histórica que han realizado sobre la Segunda Guerra Mundial, todo este esfuerzo se ve reflejado en cada una de las entregas de la Saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego ya está en fase Beta y se prevé su salida para finales de Enero principios de Febrero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me encanta ir sumando escenarios de este gran simulador táctico, que por sus características entra dentro de lo que es la naturaleza de este Blog, para mi pertenece a la lista de WarGames con todas las letras, ni una más ni una menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora solo queda esperar y seguir disfrutando de la gran selección de escenarios que nos aporta todas las entregas de esta colección que son muchos.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-4089486037297897929?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/4089486037297897929/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/12/objetivo-la-vista-ano-i-numero-iii.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/4089486037297897929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/4089486037297897929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/12/objetivo-la-vista-ano-i-numero-iii.html' title='Objetivo a la vista Año: I Número: II'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s72-c/L%C3%ADnea.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-1603060638683043018</id><published>2009-12-12T07:55:00.000-08:00</published><updated>2009-12-12T08:15:51.654-08:00</updated><title type='text'>Se Juega – Torneos / Ladders / Campañas.</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Ladder Commander Europe at War&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SyO9RxjaimI/AAAAAAAABQo/3ZETMlICHQk/s1600-h/imagen.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 391px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SyO9RxjaimI/AAAAAAAABQo/3ZETMlICHQk/s400/imagen.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414379290086771298" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Hola a Tod@s, hoy voy a anunciaros la creación de un proyecto de Ladder que se está realizando en el Foro de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.panzerzug.es/pzg/component/option,com_smf/Itemid,55/topic,3886.0/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; panzerzug &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahí nos hemos juntado unos cuantos que actualmente le estamos dando al &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/resena-commander-europe-at-war.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Commander Europe at War &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, además aprovechando que ya se ha liberado la versión GOLD de la extensión &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://mundowargame.blogspot.com/2009/12/contenido-adicional-grand-strategy.html " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Grand Strategy Expansion &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, hemos decidido montar por fin el Ladder tantas veces comentado por nosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo que si tienes el juego, si además esta criando polvo en la estantería o actualmente lo estás disfrutando tu solo y quieres jugarlo en PBEM, si eres de los que crees que es muy adictivo y divertido, vamos que si quieres seguir disfrutando de él y en buena compañía no lo dudes, pásate por &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.panzerzug.es/pzg/component/option,com_smf/Itemid,55/topic,3886.0/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; panzerzug &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;  y apúntate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recuerda la clave del éxito depende de ti, mientras más seamos mejor, un gran juego requiere de un gran Ladder y CEW ya cumple la primera parte, la segunda está en tus manos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Te esperamos.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.gutix.es/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Cartel Diseñado por GuTiX &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-1603060638683043018?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/1603060638683043018/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/12/se-juega-torneos-ladders-campanas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/1603060638683043018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/1603060638683043018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/12/se-juega-torneos-ladders-campanas.html' title='Se Juega – Torneos / Ladders / Campañas.'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s72-c/L%C3%ADnea.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-8030938395749425698</id><published>2009-12-08T09:58:00.001-08:00</published><updated>2009-12-08T09:58:44.238-08:00</updated><title type='text'>Contenido adicional - Grand Strategy Expansion - Año: I Número: III</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Hoy os hablaré de lo que hace grande a un juego, mucho tiene que ver el juego en si como es lógico, si este es bueno entonces nace la Comunidad y en una comunidad suelen convivir una raza especial de fans, los Modders, los que como hobby no solo tienen el jugar a ese juego, van más allá, lo cambian y lo adaptan a lo que ellos creen que tiene que ser el juego y en muchas ocasiones (la mayoría, siendo esta la muestra) lo consiguen y mejoran la versión vanilla espectacularmente.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Más madera esto es la Guerra:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Grand Strategy Expansion&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sx6GiLuK--I/AAAAAAAABQU/yVK4glrekls/s1600-h/portada.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sx6GiLuK--I/AAAAAAAABQU/yVK4glrekls/s400/portada.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5412911723966036962" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Empezó siendo la idea de unos pocos aficionados a este gran WarGame (recomiendo que lo juegues para comprobar esta apreciación) y se ha convertido en un gran resultado, en una gran mejora y en una versión del juego totalmente diferente y que hace que a partir de ahora no lo juegues con la versión vanilla, solo lo jugarás con la Grand Strategy Expansion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto fue iniciado por Borger Borgersen, Ronnie Runyan, Jim Potts, Paul Kirby y Tim Lynch y durante casi 2 años  se ha comido incontables horas de su tiempo libre. En un principio se le ha conocido con el nombre de BRJ MOD, pero el resultado final lleva el nombre de Grand Strategy Expansion (que hace justicia al gran resultado final).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde sus inicios se han involucrado todos sus 15 componentes del equipo del proyecto, desde los diseñadores, creadores del manual, programadores, desarrolladores, traductores y todos los beta testers consiguiendo que la expansión mejore con creces la ya buena versión original del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicha expansión añade mejoras para un solo jugador (contra la IA) y para las partidas Multijugador en todas sus variantes, siendo la más utilizada la opción PBEM, además ofrece un nuevo conjunto de características, algunas de las cuales se describen a continuación. &lt;/Font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Lista de características&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Unidades específicas de cada país con gráficos y contadores de la OTAN, de modo que todas las grandes y pequeñas naciones tienen su representación en un conjunto completo de imágenes de sus unidades! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los transportes y los modelos de la invasión por mar, están en función de la tecnología. Los Aliados están  limitados por la tecnología en cuanto al número de unidades que pueden tener en un barco de transporte a la vez.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Nuevas formas de guerra submarina siendo está mucho más realista, esto se podrá ver reflejado en la Batalla del Atlántico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nueva función del tiempo. El tiempo es aleatorio, pero realista, y los efectos de combate y movimiento de las unidades están relacionados con el buen y el mal tiempo (en invierno son mucho más difíciles). También se contemplan los efectos de las tormentas en el mar a tener en cuenta en los enfrentamientos y en las misiones de desembarcos navales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevo modelo de partisanos. Los partidarios ahora se reproducen en todos los países conquistados y obligan al jugador del bando del eje a mantener en las ciudades una guarnición y mantener los recursos como lo hicieron históricamente, aspecto que cambia radicalmente las estrategias existentes en la versión original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Añadido un efecto Blitzkrieg cuando se invaden los países estos sufren una pérdida de eficiencia temporal, debido a la sorpresa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Añadido reservas rusas en Siberia, que se liberan cuando los EE.UU. entran en guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se han añadido más ciudades, puertos, fronteras políticas, estas han sido revisadas, actualización de las características del nuevo terreno (por ejemplo, el Golfo Pérsico), más fuertes (por ejemplo, Gustav, Ostwell &amp; Siegfried) y cinco lazos de transporte naval (por ejemplo, Kiel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Añadido una nueva característica de la base aérea. Permiten que los aviones repostar en Groenlandia, el Atlántico medio, etc&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Francia de Vichy y la Francia libre son a la vez añadidos como países independientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevo evento histórico italiano, Italia puede rendirse sin la caída de Roma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modelo ferroviario actualizado incluye la capacidad de mermar la capacidad del ferrocarril a través del bombardeo.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Se nivela el modelo de suministro en África, se limita el número de unidades que el Eje puede mantener en el Norte de África.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Añadido el comercio de petróleo (Alemania y Rusia) y del mineral de hierro (Alemania y Suecia).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Añadido Lend Lease a Rusia a través de Persia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivelado el efecto del poder aéreo que ofrece la versión original, limitado los ataques aéreos que se pueden utilizar por turno con un único objetivo que significa que el poder aéreo puede debilitar, pero no destruir las unidades de tierra, por lo que es mucho más realista. &lt;/Font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Gran Estrategia requiere 1,12 V del juego &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://hexagonboarddigital.blogspot.com/2009/09/commander-europe-at-war_11.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Comandante Europe at War &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; o de la versión &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://hexagonboarddigital.blogspot.com/2009/09/commander-europe-at-war_11.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; MILITAR HISTORY Comandante Europe at War &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego está traducido al español, al inglés, francés, alemán e italiano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El ejecutable lo podéis bajar desde la &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.slitherine.com/news#item206 " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; página de Slitherine &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,  han sido ellos los encargados de generar el paquete y de apoyar en todo lo relacionado con la información al equipo del proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grand Strategy Expansion tiene una &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://web.me.com/amcdonel/CEaW-GS/Welcome.html " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; página &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; donde podrás descargar los manuales, tener información sobre el equipo del proyecto, así como sus comentarios y las características de esta expansión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde aquí un millón de gracias al equipo que ha hecho posible esta gran mejora y que esos 2 años de trabajo serán reconocidos por muchos de nosotros y que estoy seguro que haremos todo lo que esté en nuestras manos para dar a conocer este gran trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo dicho infinitas gracias a:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;The Developers&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Borger Borgersen&lt;br /&gt;Jim Potts&lt;br /&gt;Ronnie Runyan&lt;br /&gt;Tim Lynch&lt;br /&gt;Paul Kirby&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Map &amp; Unit Graphics&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paul Kirby&lt;br /&gt;Borger Borgersen&lt;br /&gt;Raymond Gabrielle&lt;br /&gt;Victor Pinto&lt;br /&gt;Glen Taylor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Scenarios&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Borger Borgersen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Programming&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tim Lynch&lt;br /&gt;Borger Borgersen&lt;br /&gt;Ronnie Runyan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Manual&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alec MacDonell&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Translation&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paul Kirby&lt;br /&gt;Victor Rodriguez Pinto&lt;br /&gt;Gabriele Bianchini&lt;br /&gt;Frank Jeroschinsky&lt;br /&gt;Borger Borgersen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Beta Testers&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Borger Borgersen&lt;br /&gt;Jim Potts&lt;br /&gt;Ronnie Runyan&lt;br /&gt;Paul Kirby&lt;br /&gt;Joe St. Rock&lt;br /&gt;Victor Rodriguez Pinto&lt;br /&gt;Raymond Gabrielle&lt;br /&gt;Clifford Johnson&lt;br /&gt;Glen Taylor&lt;br /&gt;Neil Herbert&lt;br /&gt;Alec MacDonell&lt;br /&gt;Tor Lungren&lt;br /&gt;Jim Reilly&lt;br /&gt;Boyd Pyper&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A qué esperas, yo solo escribiendo esta noticia me han entrado ganas de jugarlo YA!!.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-8030938395749425698?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/8030938395749425698/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/12/contenido-adicional-grand-strategy.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/8030938395749425698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/8030938395749425698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/12/contenido-adicional-grand-strategy.html' title='Contenido adicional - Grand Strategy Expansion - Año: I Número: III'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s72-c/L%C3%ADnea.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-2717366084919176273</id><published>2009-11-27T13:45:00.000-08:00</published><updated>2009-12-05T11:25:14.227-08:00</updated><title type='text'>Noticias del Frente – Descuento 30% en MatrixGames - Año: I Número: V</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SxBIll7llnI/AAAAAAAABPk/Dx__Yi-8xwU/s1600/MatrixGamesLogo.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 316px; height: 80px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SxBIll7llnI/AAAAAAAABPk/Dx__Yi-8xwU/s400/MatrixGamesLogo.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408902963146364530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SxBLKQS5iSI/AAAAAAAABPs/6LP7j5Adh2A/s1600/WaRsplash.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 395px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SxBLKQS5iSI/AAAAAAAABPs/6LP7j5Adh2A/s400/WaRsplash.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408905792016976162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Estamos de enhorabuena, tanto los coleccionistas como los que empiezan ahora o los que buscan volver a los wargames ya que MatrixGames vuelve a aplicar las rebajas navideñas, nada más y nada menos que un 30%, mejor esto que nada a ver si se sigue el ejemplo y otras compañías nos sorprenden con iniciativas como esta, así da gusto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concretamente aplican un 30% y esto está bien para los que estamos interesados en juegos del catálogo que durante todo el año mantienen los precios más altos de la lista, pues ahora es el momento, según la nota de prensa, MatrixGames indica que este descuento se mantendrá hasta el &lt;font color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;17 de Enero del 2010.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo ya me he dado una vuelta y la verdad que solo me falta cobrar el mes para pillarme 2 joyas de 49€ que con las rebajas se me queda en 30€ (sin gastos de envío incluidos), que no está nada mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La lista publicada la podéis ver en la página oficial a través de este Link: &lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.matrixgames.com/news/616/Matrix.Games.Announces.their.2009.Holiday.Sale!" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;Lista de WarGames&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SxBQNMILBsI/AAAAAAAABP8/v2pWsxfSgpk/s1600/20091125092204.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 309px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SxBQNMILBsI/AAAAAAAABP8/v2pWsxfSgpk/s400/20091125092204.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408911339995989698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-2717366084919176273?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/2717366084919176273/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/11/noticias-del-frente-descuento-30-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2717366084919176273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2717366084919176273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/11/noticias-del-frente-descuento-30-en.html' title='Noticias del Frente – Descuento 30% en MatrixGames - Año: I Número: V'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SxBIll7llnI/AAAAAAAABPk/Dx__Yi-8xwU/s72-c/MatrixGamesLogo.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-4539441571638470884</id><published>2009-11-25T14:26:00.000-08:00</published><updated>2009-12-05T11:25:14.217-08:00</updated><title type='text'>Se Juega – Torneos / Ladders / Campañas.</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SxBScatB8xI/AAAAAAAABQM/tgO1x-goZf8/s1600/logo+Campaign+Series.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 157px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SxBScatB8xI/AAAAAAAABQM/tgO1x-goZf8/s400/logo+Campaign+Series.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408913800629973778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se avecinan malos tiempos, el amanecer rojo no augura nada bueno, el silencio sobrecogedor es indicativo de que el peligro acecha, la tensión vivida por los diferentes actos de países como Alemania, Italia, Japón y el intento de mantener la paz a toda costa practicado por Gran Bretaña y Francia no hacen más que remover las brasas de la hoguera mal apagada en 1918.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sé que nos depara el futuro, pero creo que pronto lo sabré, muy pronto…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Campaña SGM para Campaign Series&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sw2wFBUOWWI/AAAAAAAABPM/slKVQp3RfcQ/s1600/lc-uszc4-12529united-we-are-strong-united-we-can-win-posters.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 262px; height: 350px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sw2wFBUOWWI/AAAAAAAABPM/slKVQp3RfcQ/s400/lc-uszc4-12529united-we-are-strong-united-we-can-win-posters.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408172327840930146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hola a todos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde HBD nos complace anunciaros la creación de la Campaña de la Segunda Guerra Mundial por PBEM con el juego &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://hexagonboarddigital.blogspot.com/2009/10/resena-campaing-series.html " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Campaign Series &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sw2vwsYOHRI/AAAAAAAABPE/KTE_rI7f_Iw/s1600/sieg.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 253px; height: 360px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sw2vwsYOHRI/AAAAAAAABPE/KTE_rI7f_Iw/s400/sieg.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408171978623163666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se trata de una Campaña creada por todos los participantes, en la que se decidirá por votación con que escenarios se jugara cada periodo del conflicto manteniendo una cronología del mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta Campaña estará formada por 2 bandos, los Aliados y los del EJE y cada bando tendrá una relación de los países que estuvieron en las alianzas mencionadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la campaña existirá dos tablas de puntuación, la General y será los puntos de los Aliados y los puntos del EJE y después una tabla con la clasificación de cada participante, muy parecido a lo que podemos ver en los ladders.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para empezar esta Campaña, que mejor que hacerlo con un escenario nuevo, creado por el maestro &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.tinet.cat/~jmrando/ChemaHomeSpanish.htm " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt;Feldgeneral Hoth &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y que podrás jugarlo y disfrutarlo con todos nosotros apuntándote a la Campaña SGM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya sabes si estás interesado, si te gusta este fantástico WarGame y quieres entrar, solo tienes que elegir una alianza y pasarte por &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.panzerzug.es/pzg/component/option,com_smf/Itemid,55/topic,3886.0/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; panzerzug &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; para inscribirte.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Tú eliges Aliado o EJE ?&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sw2xBx67JsI/AAAAAAAABPc/uI1XCdygYf0/s1600/0-587-03054-2-llet-s-defend-the-great-city-of-lenin-posters1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 238px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sw2xBx67JsI/AAAAAAAABPc/uI1XCdygYf0/s400/0-587-03054-2-llet-s-defend-the-great-city-of-lenin-posters1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408173371680302786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-4539441571638470884?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/4539441571638470884/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/11/se-juega-torneos-ladders-campanas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/4539441571638470884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/4539441571638470884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/11/se-juega-torneos-ladders-campanas.html' title='Se Juega – Torneos / Ladders / Campañas.'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SxBScatB8xI/AAAAAAAABQM/tgO1x-goZf8/s72-c/logo+Campaign+Series.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-2743022359820234403</id><published>2009-11-14T17:21:00.000-08:00</published><updated>2009-12-05T11:25:14.239-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hearts of Iron III'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hearts Of Iron II Doomsday'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paradox'/><title type='text'>Reseña - Hearts Of Iron II Doomsday.</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sv9YrzR9VpI/AAAAAAAABOs/CnrwvvB7hGU/s1600-h/Hearts+of+iron+2+Doomsday_01pe.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 380px; height: 285px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sv9YrzR9VpI/AAAAAAAABOs/CnrwvvB7hGU/s400/Hearts+of+iron+2+Doomsday_01pe.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404135587391035026" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;right&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#8A0808"&gt;&lt;b&gt;Desarrollado y Publicado por:&lt;/b&gt;    Paradox Interactive&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Diseñado por:&lt;/b&gt;  Paradox Interactive&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Modos de Juego:&lt;/b&gt; Singleplayer, Multiplayer. &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendado:&lt;/b&gt; Nivel Avanzado.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel:&lt;/b&gt; Requiere de experiencia.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tipo:&lt;/b&gt; Estrategia en tiempo real.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comunidades en Activo:&lt;/b&gt; Actualmente existen varias comunidades en activo (ver apartado “En la Comunidad”&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si te ha gustado te gustará:&lt;/b&gt; La Saca Europa Universalis, Las Campañas de Napoleón, Birth of America, American Civil War, La Colección Making History, World War One, Las entregas de Supreme Ruler&lt;/font&gt;&lt;/right&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;La Reseña&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Siempre me he considerado un fan acérrimo de esta Saga, desde que jugué la primera entrega hasta el día que me compré la tercera (ya sé que se comenta que aún no está del todo bien para poder jugarla, pero lo poco que he visto me ha gustado mucho).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta reseña no es sobre la tercera entrega, se trata de la primera expansión de la segunda entrega que en sí, se trata del juego completo Hearts of Iron II más los añadidos y mejoras que aporta la extensión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hearts of Iron tiene tanto detractores como seguidores, además esta ese debate extenso sobre si la Saga estaría mejor en un formato de juego por turnos o que no termina de cuajar el formato de tiempo real en un WarGame, la verdad es que el otro grupo, los fans piensan todo lo contrarío y no se podría entender a Hearts of Iron de una forma diferente a lo que es, con esto quiero decir que su formato del paso del tiempo es tal y como tiene que ser y no puede ser de otra manera de cómo es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como muchos sabrán, en esta colección de Paradox el juego pasa en tiempo real, hora a hora pasaremos  por todos los frentes de la Segunda Guerra Mundial y en esta entrega el juego nos mantendrá enganchados hasta los periodos de la Guerra Fría o con una Hipotética Tercera Guerra Mundial, concretamente podremos llevar la campaña hasta 1953. La gran peculiaridad de este formato es que el tiempo lo podremos controlar a nuestro antojo existiendo para ello diferentes niveles de velocidad, partiendo en estado de velocidad Normal, podremos ir más rápidos o más lentos según nuestras necesidades y en las situaciones en las que tengamos que tomar una serie de decisiones, tendremos la opción de poder para el cronómetro tal cual se tratase de un juego de estrategia por turnos y una vez tomadas todas las decisiones volveremos a activar el paso del tiempo, esta opción es muy útil cuando tenemos que realizar un ataque a gran escala desde diferentes frentes o atacar diferentes regiones con diferentes divisiones a través de un ataque combinado entre la aviación y ejército de tierra pudiendo programar la franja horaria en la que empezaremos el ataque aéreo para minimizar la efectividad de las fuerzas enemigas y acto seguido (después de 3 horas a escala de juego) comenzar el ataque con las unidades terrestres, otra situación en la que será útil parar el cronómetro es cuando queramos estudiar cual será la siguiente mejora a investigar o cuando queramos realizar alguna acción diplomática o de comercio y esta acción requiera de algo más de tiempo de dedicación y no nos interese perderlo ya que esto nos puede situar en una posición delicada por no estar atentos del frente o los frentes que podamos tener, también habrá situaciones en las que nos interese que el tiempo pase lo más rápido posible ya que estamos pendientes de la finalización de la investigación de una nueva tecnología o bien la finalización de la preparación de nuevas unidades que nos servirán para reforzar el frente para que la batalla se torne de nuestro lado, o que finalice una batalla, como verás el tiempo lo controlas tú y tal y como he dicho HOI no podría funcionar de otra forma que no sea esta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cabe decir que en las partidas multijugador se pacta una velocidad y en algunas ocasiones una parada técnica por Nación particípate con un tiempo límite, pero generalmente los más veteranos están acostumbrados a correr con el tiempo adaptándose a la velocidad sin ningún tipo de problemas ya que saben en todo momento lo que se tiene que hacer para llevar a buen puerto su partida.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gYnBlPz3bcU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gYnBlPz3bcU&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Lo primero que tenemos que entender es que aunque HOI2DD es un juego que por su aspecto se centra en la Guerra no se trata de un juego exclusivamente bélico ya que no bastará con tener el ejercito más grande del mundo si este no está acompañado de una máquina de guerra bien engrasada, me refiero a que también tenemos que cuidar aspectos como la economía, la política, los recursos, los refuerzos, el suministro que recibe las unidades, el mando militar que las comanda y lidera, el estado climatológico, el % de nivel humano de nuestra nación, las necesidades de la misma, los aspectos relacionados con la diplomacia e inteligencia, la carrera tecnológica, la inversión en industria e infraestructura, las posiciones políticas de nuestros dirigentes, el control de las relaciones con otras naciones y esto es así debido a que las contiendas y campañas son costosas muy costosas y esto supone un gasto enorme en recursos, dinero y vidas antes de conseguir la victoria y la buena gestión de todo esto puede llevarnos a conseguir los objetivos deseados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estos aspectos, absolutamente todos, están interrelacionados y es que el “quit” de la cuestión, la piedra angular de este WarGame es saber combinar todo esto, aspecto que nos llevará tiempo, mucho tiempo aprender y dominar ya que es un juego de gran complejidad y profundidad, cosa que consigue que en cada partida se vaya aprendiendo algo nuevo y esto mismo puede ser el motivo de que el juego tumbe a más de un novel y que estos puedan dejar de lado este gran WarGame no encontrándolo interesante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que la tarea encomendada no es fácil, se trata ni más ni menos de ser el líder de una Nación y guiarla en plena época de la Segunda Guerra Mundial, continuando durante el periodo de La Guerra Fría o con una Hipotética Tercera Guerra Mundial que nos ofrece esta entrega, casi nada : )&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Para los que se inician.&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Realmente es un juego complejo, sobre todo si nunca has jugado a un WarGame, su dificultad inicial puede que consiga que pierdas el interés y abandones este juego, cosa que es una lástima.  Si realmente quieres disfrutar y aprender te recomiendo que te lo tomes con mucha calma y que leas el fantástico manual escrito por Chris “Mrt” Stone, gran fan de Paradox y colaborador / moderador de los foros de la compañía así como Beta Tester de la Saga, también te recomiendo que hagas el tutorial y te leas algún que otro ARR, sobre todo no tengas miedo de perder, al principio esto pasa muy a menudo y es cuando realmente se aprende, también puedes guardar la partida para realizar la misma jugada tomando diferentes opciones para que puedas comprobar cuál es la mejor y por dónde van los tiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paciencia es la palabra que puede definir mejor la actitud inicial que se tiene que tener al empezar con cualquier HOI.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Para los jugadores más avanzados.&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Realmente es un juego que está enfocado a jugadores con una cierta experiencia en WarGames, el juego es exigente, complejo, profundo y dominarlo es una tarea difícil pero no imposible (o si), tendrás que controlar muchos aspectos con lo que entramos de lleno en los WarGames de Gestión, el número de unidades y extensión de frente puede apabullar a más de uno y requerirá de la experiencia de cada cual para controlar todo lo que se maneja aquí. El gran reto como siempre es las partidas multijugador, donde llevar Italia en una partida a 8 y conseguir buenos resultados es algo digno de elogiar.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RXSKuJdjtW4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RXSKuJdjtW4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;El juego nos presenta una visión Global de los años en la que transcurrió el peor conflicto de la humanidad extendiéndose en esta entrega hasta 1953 y nos permitirá vivirlo desde el punto de vista de una de las Naciones protagonistas o de cualquier otra Nación desde un posicionamiento de menor protagonismo, al menos en lo bélico o desde un segundo plano como apoyo a una de las Alianzas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las Partidas de HOI2DD son largas, sobre todo si empezamos en 1936 con lo que probablemente durante unos meses estemos enfrascados y metidos en todo el meollo del conflicto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cómo jugarlo depende de ti, puedes seleccionar unas de las Naciones principales (Gran Bretaña, Alemania, Japón, Italia, China, Rusia, EE.UU) e intentar seguir la cronología desde el principio o bien rehacer la historia a vuestro rollo y según vuestras necesidades, también podemos  seleccionar una nación más pequeña e intentar sobrevivir durante los años que dure la partida entrando en una de las dos Alianzas y apoyarla en lo que podamos o pasar desapercibidos siendo una nación neutral, podemos seleccionar cualquiera de las dos Españas y entrar en la Guerra Civil, o seleccionar un País de Sudamérica y expandir nuestras fronteras, los hay que prefieren la Dominación Global y ese es su objetivo, hay otros que les gusta la supervivencia y si pueden hacer crecer a una Nación pequeña pues mejor (esto es todo un reto), yo prefiero las Naciones principales y me gusta alternar entre ellas ya que cada una aporta una forma diferente de entender y de jugar a este WarGame y lo que aprendes de cada una lo puedes aplicar a tu forma de jugar con otra Nación como por ejemplo, de Alemania se aprende sobre la Carreta Tecnológica, el crecimiento Militar e Industrial y el expansionismo, de Japón todo lo relacionado con el manejo de la Marina, el crecimiento Militar e Industrial, carrera Tecnológica y expansionismo, con Gran Bretaña el arte de la defensa y contraataque, el manejo y coordinación de los diferentes frentes ya que como País Colonial tendremos que cuidar de nuestra posesiones que están repartidas por diferentes puntos del Globo, también aprenderemos los temas relacionados con la Marina y el Transporte así como aspectos del ejercito de Aire, EE.UU es una autentica carrera para convertirse en una Nación muy poderosa tanto militarmente como Económicamente, idónea para aprender sobre como ofrecer ayuda tanto económica como militar a otras Naciones a través de las rutas de suministros y como proteger estas y sobre todo cómo crear un ejército fuerte y que pueda tomar parte activa de varios frentes, Rusia es otra carrera contra el tiempo tanto Industrial como Militar pero en este caso no tocaremos muchos aspectos orientados al ejercito de la Marina (al menos al principio) y China el arte de la diplomacia y el saber estar del lado del que más nos interese, algo parecido tendremos con Italia pero añadiéndole los aspectos relacionados con la Marina y el expansionismo .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y una vez que selecciono la Nación con la que más me apetece jugar, sobre todo intento seguir siempre que puedo la cronología, al menos en los 4 primeros años ya que para que se cumpla el guión histórico se tienen que tener en cuenta varios aspectos y realizar las acciones necesarias para que salgan los eventos cronológicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya que menciono los eventos cronológicos, en esta entrega se han aumentado en número y son los hechos históricos acontecidos durante el periodo del la Segunda Guerra Mundial, muchos de estos eventos salen en el día/mes/año real, otros salen antes o después de la fecha histórica, para que salga un evento en algunos casos basta con llegar al día en que ocurrió, otras veces se tienen en cuenta otros aspectos como que tengas en tú poder una provincia concreta o tus niveles de diplomacia sean los correctos, vamos que no siempre se consigue una fidelidad histórica. Muchos han sido los comentarios de los fans con conocimientos de este conflicto en los que han expresado su mal estar por no encontrar este aspecto de los eventos todo lo bien que tendría que ser, esto y lo relacionado con algún que otro personaje político o posicionamiento político de alguna Nación existiendo algún que otro gazapo en este tema. Todo esto se ha ido y se va corrigiendo y sobre todo hay que comentar que los creadores de HOI realmente son muy fans del juego de la empresa Australiana ADG “War in Flames” que también tiene un complemento “Day of Decisions” orientado a temas políticos y que se puede jugar de forma individual o conjuntamente con “War in Flames” cosa que hace que aumente el nivel de complejidad y profundidad de este famoso y venerado WarGame  y esto se nota en algunas de las reglas de esta SAGA y en la forma de buscar introducir todos los posibles detalles para conseguir con ello tener el juego más completo sobre la Segunda Guerra Mundial y esto es de agradecer.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OEGW2QjjUKI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/OEGW2QjjUKI&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Ahora repasaré las diferentes áreas que tendremos que controlar para tener éxito en nuestra campaña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Los Servicios de Inteligencia.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta sección tendremos toda la información sobre los espías que tenemos en otros Países, así como los que se han introducido en el nuestro con el afán de sonsacarnos información (como no). Desde aquí podremos llevar a cabo acciones de contraespionaje - acción que hará que detengamos y eliminemos a los agentes infiltrados - podremos enviar espías a otra nación, robar planos, asesinar a un ministro, realizar campañas de difamación, apoyar un  golpe de estado, sabotear la industria, sabotaje nuclear, financiar partisanos, realizar campañas de manipulación global, sabotear equipos técnicos, dormir espías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde aquí también tendremos acceso a los informes de nuestro Servicio de Inteligencia, donde se nos informará de las investigaciones que está desarrollando  un país en concreto o el número de Divisiones que tiene a su disposición, normalmente estos datos están relacionado con el número de espías que tenemos en el país del que estamos extrayendo esta información, a más espías más veraz resulta ser dicha información, otros datos son las unidades navales y aéreas que tienen, cuantos agentes tenemos infiltrados o cuantos nos han infiltrado ellos a nosotros y sobre que tienen enfocada la producción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto nos podemos hacer una idea de la fuerza del enemigo, así como de posibles puntos débiles.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Carrera Tecnológica.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Este es unos de los aspectos que me resulta más interesante (esto es una apreciación muy personal) y es un área al que se le tiene que dar la importancia que realmente tiene y sobre todo, aprender qué elegir aquí en cada momento y equilibradamente según una planificación previa puede ser lo que marque la diferencia entre el poder de nuestra nación con respecto a las otras – sobre todo las potencias mundiales – y lo que marque la diferencia entre nosotros y nuestros enemigos. El árbol tecnológico está dividido en 9 áreas: Infantería, Blindados y  Artillería, Naval, Aviación, Industrial, Doctrina de Tierra, Armas Secretas, Doctrina Naval y Doctrina Aérea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cada apartado nos encontraremos con un árbol tecnológico que representa los avances que podemos realizar sobre ese área en concreto, el qué elegir investigar no es una tarea trivial, requiere de experiencia y solo después de unas cuantas partidas empezaremos a tener unas prioridades marcadas en el orden de tecnología a investigar y sobre todo cuándo investigarla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada invento tiene una fecha histórica y si decidimos empezar un proyecto de 1941 en 1939 este nos costará mucho más dinero que si lo empezamos a mediado o finales de 1940 y esto es así porque se tiende a simular el coste añadido en la formación del personal y el desconocimiento de causa que puede existir al comenzar a investigar una tecnología de 1941 o 1942 con los conocimientos de 1938 o de 1939. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro aspecto es que hay tecnologías que requieren de la investigación de otras tecnologías previas ya que si no estás no podrán ser iniciadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para asignar cada proyecto contamos en las Naciones principales con un gran número de empresas y de personajes conocidos, todos ellos son los que realmente existieron y muchos de los grandes inventos que contribuyeron a conseguir las victorias de sus naciones fueron investigados por esas empresas, inventores o personajes representados en el juego y nosotros los podemos seleccionar teniendo en cuenta quién se acerca más a los requisitos necesarios en conocimiento y habilidad para ejecutar la tarea con la mejor eficacia posible y en el menor tiempo, evitando los efectos de penalización que puede suponer aprender un concepto que la empresa o la persona necesité para poder llevar a buen término la investigación seleccionada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y todo esto varía según la Nación con la que juegues.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RLe6-VwH7ho&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RLe6-VwH7ho&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Producción.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Este punto es la madre del cordero y otro de los sitios importantes que consultaremos muy a menudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí se nos mostrará nuestra capacidad industrial y podremos gestionar a través de unas barras deslizantes a que área aplicaremos un % mayor de potencia industrial o cual es más sacrificable o menos importante y creedme a veces esta decisión a parte de difícil puede marcar la línea hacia una victoria o una derrota. Existen 5 áreas: Bienes de consumo, Producción, Suministros, Refuerzos y Modernización, como buen economista tendremos que saber cómo gestionar de la mejor manera este aspecto.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Desde aquí tendremos el control de los acuerdos comerciales que hemos establecido, con que material comerciamos y en qué cantidad, también tendremos la información de nuestros barcos de suministro y lo que es muy importante la fluctuación de nuestros preciados recursos: Energía, Metal, Materiales Raros, Petróleo, Suministros, Dinero y Recursos Humanos. Pues otras de nuestras tareas y objetivos principales es conseguir que estos 7 recursos se mantengan siempre en positivo, cosa que en ocasiones se complica y tendremos que echar mano a nuestro talento como comerciante y economista, por algo te han dejado encargado del Ministerio de Economía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y todo esto sirve para que podamos crear más unidades para nuestros 3 ejércitos y es desde aquí donde gestionaremos la lista de producción de las unidades militares, marcando las prioridades en cada momento, quitaremos las unidades obsoletas y pondremos las unidades actualizadas, pero ojo que existe bonificación por la creación en cadena y por el tiempo de creación de la misma unidad con lo que no suele ser buena idea poner y quitar unidades sin ton ni son, esta acción penaliza la cadena de producción pero puede que nos interese extraer unidades desfasadas y colocar las nuevas para ahorrarnos la fase de actualización, como veis todo son decisiones y más decisiones.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Diplomacia.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Entramos en unos de los aspectos con un nivel de dificultad y complejidad más elevado en algunas de sus partes, concretamente lo relacionado con la política, esto supone una caja negra para los que se inician en esta Saga. Para empezar en HOI2DD existe un amplio abanico de personajes reales: Líderes, Políticos, Jefes de Estado, Jefes de los 3 ejércitos, Ministros con cartera y sin cartera. Este es otro punto que ha saltado a la palestra de los foros y ha sido muy discutido y debatido, sobre todo por los más conocedores de la Historia del conflicto que se nos representa y de sus personajes ya que en algunos aspectos se han indicado fallos en las posiciones ocupadas por dichos personajes en cuestión, siendo o estando algunos no correctamente representados o posicionados, pero al grano que ya me vuelvo a enrollar más de la cuenta, desde aquí podrás sustituir a los representantes de nuestro partido político por otros personajes que nos puedan aportar una mayor ventaja en alguna de las áreas, como un % más en Capacidad Industrial (CI), un menor coste en asuntos diplomáticos, un % mayor de éxito en acciones de contraespionaje, una reducción en el coste o en el tiempo de fabricación de una serie de unidades o un aumento en la utilización de la CI extranjera, como verás todo un mini juego, pero ojo esto solo está en manos de los que realmente dominan el juego ya que una mala selección o decisión puede acarrearte una cascada imparable de problemas que no puedas controlar, sobre todo en lo relacionado con las 7 barras deslizantes que nos permitirán controlar la postura política general y mayoritaria de nuestra Nación: La primera podremos indicar o cambiar si nuestra política está enfocada a ser una Democracia o por el contrario es una Dictadura (Autoritarismo), la segunda trata del punto de vista de la mayoría sobre la igualdad social siendo los valores extremos el de partido de Izquierdas, pasando por la posición de partido Central o si es más bien un Partido de Derechas, la tercera indica el punto de vista de libertad social o si se trata de una sociedad cerrada, el siguiente trata del punto de vista sobre el sistema económico siendo los valores extremos el de libre mercado, pasando por el mercado mixto o la economía planificada, seguimos con el punto de vista sobre la posición de la defensa Nacional si esta está enfocada a tener un ejército permanente o el de reclutar solo en caso de guerra, la penúltima barra nos muestra la posición de la nación sobre la guerra y la paz, este valor varía entre una postura Militarista o Pacifista y la última nos indica si el punto de vista de la mayoría nacional es Intervencionista o Aislacionista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y en estos valores indicados no se pueden cambiar de golpe la posición política de la Nación, siendo el cambio largo, costoso y progresivo, este además se tiene que controlar sabiendo en cada momento lo que supone un cambio radical en la política de nuestro país.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde aquí también tenemos acceso al informe de la situación y de las relaciones que tenemos con otros países.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para finalizar, otros aspectos menos complicados que podemos controlar desde esta pestaña son: lo relacionado con la realización de los acuerdos comerciales, declaraciones de guerra, influir nuestra postura a otras naciones, abrir negociaciones, ofrecer pactos de no agresión, proponer una alianza, asumir el mando militar de un aliado o país títere, enviar fuerzas expedicionarias, solicitar acceso militar, garantizar la independencia o romper un acuerdo comercial.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YyaQPgaOjIg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YyaQPgaOjIg&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Mando supremo de los 3 ejércitos.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Como veréis he puesto este punto al final y no por eso es el menos interesante e importante, todo lo contrario, es el que da sentido a todo lo demás y la salsa lógicamente de un WarGame, pero para poder tener éxito en las diferentes campañas de la estrategia Global tendremos que controlar los diferentes apartados que he ido mencionando porqué no solo se gana una guerra desde el punto de vista militar, puedes tener el ejercito más grande y perder contra una nación con menor número de efectivos pero con un avance tecnológico mayor y con unas unidades actualizadas en armamento y doctrina militar en todas las aéreas, también no es bueno enfrentarte tu solo a todo el mundo, al menos al principio hay que buscar siempre el apoyo de otras naciones, muchos frentes abiertos supone la derrota segura ya que no podrás o no tendrás suficientes unidades para cubrir los diferentes frentes y luchar con posibilidad de éxito si tienes a varias naciones en tu contra y si encima son naciones importantes y con un poder económico mayor, con una industria saneada y con una fluctuación de los recursos al alza, tendrás todos los número de sucumbir en el olvido y ser barrido del mapa en un abrir y cerrar de ojos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Saga Hearts of Iron es un juego de estrategia Global, no entra al detalle como lo puede hacer un WarGame Táctico, pero según avanzas verás que el número de unidades a controlar va en aumento, parejo al número y diversidad de frentes que tendrás que dirigir y el éxito para que tengas suerte en la campaña es igual a lo bien que gestiones tus recursos, a la toma de decisiones y a la coordinación de todas tus unidades , en estados avanzados de la contienda te verás obligado en muchas ocasiones a parar el cronómetro y configurar diferentes estrategias ofensivas o defensivas así como de posicionamiento en diferentes frentes que pueden estar distantes entre ellos, te puedes ver inmerso en una Batalla en el frente Ruso y coordinar batallas en el Frente Africano además de controlar que las regiones bajo tu control estén bien defendidas contra los partisanos o los ataques aéreos (más bien los bombardeos aéreos) y sin olvidar que en las zonas marítimas también tendremos algún que otro enfrentamiento y que son zonas muy importantes ya que el control del mar o del océano nos permitirá un mayor control de las conexiones entre frentes y esas vías de conexión son vitales pare el éxito final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y entrando en detalles, pero no en todos ya que esto es una reseña y no pretendo realizar un manual, uno de los aspectos que entran en juego y que tendremos que tener en cuenta si queremos tener éxito en nuestras batallas, son los accidentes geográficos o como estos están representados en el mapa, cada región o provincia tiene una característica geográfica que puede ser o bien llanuras, desierto, montañoso, boscoso, colinas, ciudades, selvático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tema del suministro o mejor dicho de las vías de suministro también se contemplan y es un aspecto a tener en cuenta, si no movemos y  desplegamos correctamente a nuestras Divisiones nos podemos encontrar con que el enemigo nos embolse, cortándonos de esta forma todo acceso a nuestras vías de suministros y esto es un grave error estratégico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También tendremos a nuestra disposición el informe meteorológico, aspecto que al principio no se tiene en cuenta pero que tiene su importancia a la hora de realizar y programar misiones aéreas, marítimas y del ejército de tierra, sobre todo está representado el General Invierno en mucho de los frentes en los que podemos tener temperaturas muy elevadas, este aspecto perjudica a las unidades que se encuentren es esas regiones o países y sobre todo en el avance o eficacia de las mismas, otro punto que está relacionado son el día y la noche, esto lo tendremos que tener en cuenta a la hora de configurar nuestros ataques y como afecta la noche a las unidades que estamos incluyendo en esta orden de ataque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la hora de configurar una batalla, aparte de lo que acabo de comentar tendremos que saber que un ataque desde diferentes puntos (provincias) puede llegar a tener más éxito que el ataque de concentración desde una sola provincia, vamos que no es recomendable realizar agrupaciones masivas en una única provincia y lanzar un ataque desde esta, también existe una penalización por concentración masiva de unidades en una única provincia, siguiendo con este punto cuando configuramos un ataque podremos decidir el día y la hora en la que vamos a iniciar la batalla y si esta se hará de día o de noche o si vemos que el informe climatológico no es favorable y que en tres días se prevé una mejora pues podemos configurar el ataque para ese día (este último aspecto es un tema más avanzado y no se suele utilizar mucho a no ser que te guste controlar todos los aspectos que te brinda el juego), también podemos definir si vas a realizar un ataque o vas a apoyar el ataque o la defensa, con la primera orden mandas a tus unidades a conquistar la provincia en caso de ganar la batalla estas tomarán posesión de la misma, con la segunda orden realizarás con el 50% de tus efectivos un apoyo a las unidades que están avanzando, la tercera es igual que la segunda pero en defensa, con estas dos últimas en caso de ganar la batalla las unidades no se moverán ni tomarán la provincia atacada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podrás y sobre todo tendrás – este es un aspecto muy recomendable – que realizar ataques combinados entre tus 3 ejércitos, por ejemplo puedes programar ataques aéreos con la intención de desorganizar o mermar las fuerzas enemigas, acto seguido, después de una dura sesión de bombardeo empezar el ataque terrestre, otro objetivo de la aviación puede ser inutilizar las máximas defensas terrestres en provincias donde sepas que existen un gran número de ellas y un ataque frontal puede resultar la ruina, no hay que olvidar la misión más importante de la aviación, se trata de las misiones encargadas de conseguir la superioridad aérea, este aspectos es muy importante tenerlo siempre presente en nuestras planificaciones estratégicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y sobre las unidades Navales, estás aparte de bombardear las costas para facilitarte los desembarcos, realizarán patrullas navales para buscar barcos enemigos y sobre todo para buscar a los amenazantes submarinos y limpiar la zona de ellos ya que si no realizamos las misiones GAS nuestros barcos de suministros así como nuestras vías marítimas se verán amenazados incluso si no tenemos cuidado podremos sufrir graves pérdidas, como ya he comentado unas de las Naciones más idóneas para aprender todo lo relacionado con esta rama del ejército es Japón. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HOII2DD se representa un gran número de unidades de todas las naciones que están representadas en el juego, unidades reales y estas se han visto aumentadas en esta entrega, debido a que como he comentado al principio, este WarGame se extiende hasta 1953 y como es lógico se han añadido todas las unidades con sus avances tecnológicos que existieron después de 1947.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La escala de las unidades terrestres es de División, a cada División se le puede añadir una brigada que hacen que la división aumente sus atributos, la agrupación de las Divisiones viene marcada por el Grado del Mando, los hay que solo pueden comandar una División , los que pueden comandar un Cuerpo (la agrupación de 3 o 4 Divisiones) o los que comandan Grupos de Ejércitos (de 9 a 12 Divisiones), cada mando según sus resultados en las diferentes batallas  van aumentando su experiencia y nosotros como líderes podemos premiar a nuestros mandos subiéndoles el Rango, con esto podremos asignarles más unidades hasta que tenga el nivel suficiente que marca el tope y que son 12 Divisiones, también está la parte negativa y es que si un mando tiene asignado más Divisiones de las que puede comandar, existirá una penalización por incapacidad e inexperiencia de dicho mando, con lo que estudiaremos su carrera y decidiremos si lo sustituimos o lo premiamos con un ascenso. &lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/raCdujOxIQY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/raCdujOxIQY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Por lo comentado podrás hacerte una idea sobre lo que te vas a encontrar no solo con este juego, si no con cualquier entrega de esta SAGA tan profunda y compleja como divertida y adictiva, llegar a dominar el juego al completo requiere mucho tiempo y muchas partidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al terminar esta reseña seguro que me he dejado cosas en el tintero y esto es de los más normal ya que como he comentado HOI es una Saga muy compleja y profunda y en cada partida – ya lleves los años que lleves jugándola -  siempre descubrirás y aprenderás cosas nuevas, además mi intención al escribir esta reseña es sobrevolar esta entrega sin profundizar en todos sus detalles y  mira que aún así te he dado un señor sermón sobre este WarGame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hearts of Iron es como es y no se puede entender de otra forma ya que si no, no sería un Hearts of Iron.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sv9a0VftWVI/AAAAAAAABO0/2X1IoflyIP8/s1600-h/pteapmapse2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 293px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sv9a0VftWVI/AAAAAAAABO0/2X1IoflyIP8/s400/pteapmapse2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404137933037721938" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;La Comunidad&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como comunidad activa tenemos como no, los foros de Paradox, en &lt;a style="text-decoration:none" href="http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=302" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; inglés &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y en &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=101 " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; español &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, ahí encontrarás mucha información y fans de la serie, por supuesto es un buen sitio si quieres unirte o crear alguna partida de HOI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También nos encontramos con el &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://elitemod.informe.com/forum/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;  Foro Élite&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; donde se han reunido aficionados de los diferentes juegos de Paradox así como de otros WarGames conocidos, también podremos encontrar mucha información y gente con quién jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En lo relativo a MODs, existen unos cuantos: &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.quintelosky.com/portal/index.php" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; MOD34&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.stonyroad.de/index.php? " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Stony Road to War &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=350389" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Ars Bellica&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.strategium-alliance.com/Mod-HoI33-pour-Doomsday-entierement-en-francais-193.4686.0.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; MOD33&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, hay más pero estos son una buena representación y la lista la podéis encontrar &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Mods_and_Modding " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; aquí &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra página con una gran cantidad de Addons es &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.star.net.pl/~scytth/hoi2/page/index.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Scytth &amp; Kristoff &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro site de gran interés es la &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.edhoi.es/ " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Página de Edwood&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; donde se ha trabajado unas estupendas y dinámicas tablas con todo tipo de información.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Nivel Defcon&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sv_s1Gj3tPI/AAAAAAAABO8/WXGu1rFGuh4/s1600-h/defcon4.JPG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 306px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sv_s1Gj3tPI/AAAAAAAABO8/WXGu1rFGuh4/s400/defcon4.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5404298474906170610" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Debido a su complejidad y profundidad, HOY2DD es un juego difícil, está claro que se puede aprender a jugar a todos los juegos, pero debido a su curva de aprendizaje ascendente y en algunos aspectos empinada  no es el mejor juego para iniciarse. El número de opciones a tener en cuenta es elevado y conseguir la victoria nos llevará unas cuantas partidas. Es de obligada factura leerse todo lo que se tenga a mano, Manuales, ARRs y sobre todo muy recomendable jugar los tutoriales, es por eso que el Nivel Defcon es de 4.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-2743022359820234403?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/2743022359820234403/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/11/resena-hearts-of-iron-ii-doomsday.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2743022359820234403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2743022359820234403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/11/resena-hearts-of-iron-ii-doomsday.html' title='Reseña - Hearts Of Iron II Doomsday.'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sv9YrzR9VpI/AAAAAAAABOs/CnrwvvB7hGU/s72-c/Hearts+of+iron+2+Doomsday_01pe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-1424116341501462989</id><published>2009-10-30T15:27:00.000-07:00</published><updated>2009-12-05T11:25:14.365-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Osprey'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Osprey en Español'/><title type='text'>Noticias del Frente – Las Seires de Osprey en Español - Año: I Número: IV</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sutp81W-cwI/AAAAAAAABOU/xkJZ6dRusvY/s1600-h/9781846033551.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 293px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sutp81W-cwI/AAAAAAAABOU/xkJZ6dRusvY/s400/9781846033551.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398525072170185474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Hoy voy a hablar de una noticia que resulta muy interesante para todo fan de la estrategia, se trata de las famosas series de la prestigiosa editorial británica líder en el mercado de las monografías ilustradas sobre historia y estrategia militar, me refiero a Osprey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40 años son los que lleva esta compañía en el mercado, con una colección de unos 1.500 libros con una más que documentada información realizada por grandes expertos en la materia, acompañada esta de abundante fotografías, sus famosos mapas en 2D y 3D y diagramas, hace que esta gran biblioteca sea una de las más deseables y recomendables para todo aquel que quiera profundizar y conocer con detalle todo los aspectos relacionados con la historia militar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta ahora teníamos dos formas de acceder a dichas publicaciones, una es cómo no, a las &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.ospreypublishing.com/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Series de Osprey&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; en el lenguaje de Shakespeare y la otra a través de las colecciones que distribuye el &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.rbacoleccionables.com/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Grupo RBA &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues es este último es el que ha tomado la decisión de acercarnos, una vez más, esta grandiosa colección de colecciones traducida al lenguaje de Cervantes y como no, esto es una gran noticia para todo aficionado a los WarGames y a la Historia de la Humanidad ya que por fin podremos tener de forma permanente esta colección en muchas de las librerías del mercado hispanohablante.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Según RBA la idea es ir realizando lanzamientos semestrales, para dejarlo más claro, el 22 de Octubre del 2009 ha sido la fecha en la que ya podremos encontrar en librerías y de forma permanente los 8 primeros títulos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;font color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;De la Serie Campaña:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; nº1 Polonia 1939 Blitzkrieg, nº2 Stalingrado 1942, nº3 Termópilas La resistencia de los 300, nº4 Iwo Jima 1945 Los marines alzan la bandera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;De la Serie Guerreros:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; nº1 Los boinas verdes en Vietnam 1957-1973.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;De la Serie Elite:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; nº1 La guardia pretoriana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;De la Serie Unidades de aviación de élite:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; nº1 La unidad de combate del Barón rojo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;De la Serie Máquinas de Guerra:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; nº1 Panzerkampwagen IV Medium Tank 1936-45&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El siguiente lanzamiento se prevé para primavera del 2010 y el siguiente para después del verano de ese mismo año, unos 12 números anuales. Ojala tenga buena acogida y un gran éxito y podamos con el tiempo gozar de toda la colección en nuestras librerías habituales ya que uno de los objetivos es que las ediciones tienen la voluntad de permanencia y a medida de que la colección crezca, esta se podrá encontrar - con todos los títulos - en las estanterías de la librerías, siempre que se quiera (esperemos que sea así).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo de la serie Campaña, esta consta de 216 libros y llegar a ver toda la colección (unos 1.500 libros) a un ritmo de 12 libros anuales, pues tendríamos que vivir unos 125 años más para verlos todos juntos, cosa que se prevé complicada :).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aún así realmente es de agradecer, al menos, el tener la posibilidad de poder adquirir algunos de estos libros en una tienda física sin los contras que suponen el envió de este material por correo (hasta que no lo tienes en tu mano, no sabes cómo te va a llegar y en qué estado), además la podrás comprar a tú ritmo y sobre todo elegir los libros que más te interesen, creo que no hay tiempo humano que permita a una persona leerse todas las series de esta inmensa colección – pero no pondría la mano en el fuego en esta afirmación -.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img width="780" src="http://farm3.static.flickr.com/2581/4059588398_db0e955a17_o.jpg" height="525"/&gt; &lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe una diferencia de precio entre las versiones de los coleccionables de RBA con la que podemos encontrar en las librerías, estas últimas son más caras con una diferencia en algunos casos de 5€, en otros de 9€, y la respuesta a esta diferencia, según RBA, es que la edición que se realiza para las Librerías es más fiel a la Original de Osprey, algunos número son idénticos en contenido al que podremos encontrar en las colecciones que vemos en los Kioscos y que después nos podemos suscribir, pero otras como “La unidad de combate del Barón rojo” costa de 128 páginas igual que el original , hay que comentar que las versiones de los coleccionables son de tapa dura con un acabado en la encuadernación más que aceptable y las versiones que podemos encontrar en las librerías son de tapa blanda, más bien son de un acabado mate y con un grosor aceptable que le da consistencia y aspecto de durabilidad, pero que si quieres que resistan el paso del tiempo te verás - como obligado - a ponerles un plástico de protección, el papel de las páginas es estucado mate de 150gr que a mi parecer es mucho más consistente y robusto, aspecto que me gusta más y lo veo de mejor calidad y acabado que las de la versión de tapa dura, esto se nota en las impresiones, se ven mejor, más vivas y el papel al ser menos brillante hace que esto se note.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto no quiero decir que la edición de los coleccionables sea peor, ni mucho menos, pero después de mucho dudar (sobre todo al principio) la versión de librería me gusta más, pero esto es un punto de vista muy personal y nada indicativo, cada uno que juzgue conveniente según sus gustos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora ya tenemos 3 formas de conseguir los libros de las diferentes series de Osprey y desde aquí recomendamos esta gran biblioteca sin miedo a defraudar por dicha apreciación. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SutxMbV-zeI/AAAAAAAABOk/v0Cl1FtPtQk/s1600-h/halm210.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 287px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SutxMbV-zeI/AAAAAAAABOk/v0Cl1FtPtQk/s400/halm210.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398533036645993954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta información esta sacada de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.novilis.es/WordPress/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Novilis &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.rba.es/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Grupo RBA &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.ospreypublishing.com/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; Osprey&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Comparación la he realizado con las dos versiones que tengo de Polonia 1939 Blitzkrieg&lt;p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-1424116341501462989?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/1424116341501462989/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/10/noticias-del-frente-las-seires-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/1424116341501462989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/1424116341501462989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/10/noticias-del-frente-las-seires-de.html' title='Noticias del Frente – Las Seires de Osprey en Español - Año: I Número: IV'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sutp81W-cwI/AAAAAAAABOU/xkJZ6dRusvY/s72-c/9781846033551.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-6522975637042391804</id><published>2009-10-23T14:10:00.000-07:00</published><updated>2010-05-18T09:32:54.138-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Talonsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Campaign Series'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MatrixGames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='John Tiller’s Campaign Series'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='John Tiller’s'/><title type='text'>Reseña - Campaign Series.</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SuIgCNmrxkI/AAAAAAAABOM/wXE9jNbrH7I/s1600-h/cpgser+1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 279px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SuIgCNmrxkI/AAAAAAAABOM/wXE9jNbrH7I/s320/cpgser+1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395910525927016002" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#8A0808"&gt;&lt;b&gt;Desarrollado y Publicado por:&lt;/b&gt;  Talonsoft – Reeditado por MatrixGames y John Tiller’s&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Diseñado por:&lt;/b&gt; John Tiller’s&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Modos de Juego:&lt;/b&gt; Singleplayer, Modem Host, Modem Caller, Hot Seat y PEBM &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendado:&lt;/b&gt; Para todos los Niveles.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel:&lt;/b&gt; Idóneo para avanzar de nivel.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tipo:&lt;/b&gt; Estrategia táctica por turnos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comunidades en Activo:&lt;/b&gt; Si, se juega en &lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.panzerzug.es" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;http://www.panzerzug.es&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y en &lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=226" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=226&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si te ha gustado te gustará:&lt;/b&gt;La Colección Panzer General, Norm Koger’s The Operational Art of War, John Tiller’s Battleground Napoleonic Wars, John Tiller’s classic Civil War, Panzer Campaigns&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;La Reseña&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;MatrixGames se hizo con los derechos de Talonsoft y esto es toda una suerte para los fans de los Wargames ya que con esto nos encontramos con la agradable sorpresa de que una empresa vuelva a reeditar las colecciones de esta mítica y mencionada firma, pero no solo se reedita un juego o una entrega perteneciente a una colección o Saga, nada de eso, lo que está haciendo MatrixGames es realizar una recopilación de las diferentes entregas de algunas de las Saga de la adquirida empresa, aparte añade contenido extra como escenarios creados por la comunidad de fans, pero aquí no termina este trabajo, todo esto adaptado a los nuevos equipos y sistemas operativos (solo probado en Windows) para que no tengamos problemas para seguir disfrutando de estas joyas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dos claros ejemplos son la Colección The Operational Art of War que ya hablaré y esta que aquí reseño, la fantástica colección John Tiller’s Campaign Series y sí el nombre del creador John Tiller’s delante por que no solo son juegos diseñados por él, sino que ha colaborado con MatrixGames para adaptar el juego a las nuevas versiones de software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;John Tiller’s es un diseñador de wargames, en la comunidad se le conoce aparte de la colección Campaign Series por otra de sus grandes obras, la colección Panzer Campaigns, si realmente queréis conocer sus productos os podéis pasar por la página &lt;a style="text-decoration:none" href="http://home.hiwaay.net/~tiller/index.htm" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; John Tiller Games &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Y gracias a esto los más veteranos en el mundo WarGame y conocedores de las primeras entregas podrán volver a disfrutar del fantástico  juego y de su gran adicción, que viene con un amplio abanico de escenarios ya que en esta recopilación se unen las entregas “East Front”, “West Front” y “Rising Sun” de esta SAGA y los que como yo, que vuelven a empezar después de muchos años dedicándose a otros menesteres y desconociendo esta joya, la descubran por primera vez y la disfruten como un enano.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Y es que tal y como leí en un foro, uno de los jugadores comento: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;“hay muchos y se han hecho muchos juegos parecidos, los hay peores y mejores pero Campaign Series tiene ese algo que lo diferencia y que lo pone en lo más alto de la lista de preferencias” &lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;y comparto esta apreciación ya que para mí es uno de los mejores juegos de estrategia táctica y entraría sin dudarlo en el TOP 10 de la lista, cosa que hace que desde aquí lo recomiende sin dudarlo y sabiendo que es una buena opción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es que CS tiene todo lo que se le puede pedir a un WarGame Táctico y además las opciones que lo acompañan lo hacen aún más especial, enriqueciendo y elevando la valoración final del juego en todo su conjunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar cuenta con 350 escenarios, para haceros una idea podéis mirar un &lt;a style="text-decoration:none" href="http://maps.google.es/maps/ms?f=q&amp;source=s_q&amp;hl=es&amp;ie=UTF8&amp;cd=1&amp;geocode=FR1i-QIdYqheAA&amp;split=0&amp;hq=&amp;hnear=Longsdorf,+Tandel,+Vianden,+Diekirch,+Luxemburgo&amp;msa=0&amp;msid=114693787528599844837.00046d47c6007341e78c3&amp;ll=50.080057,5.539856&amp;spn=1.272556,2.469177&amp;t=p&amp;z=9&lt;br /&gt;" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;proyecto&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; que ha comenzado Tegularius en un principio solo se centraba en los escenarios del frente de las Ardenas de 1944, pero con la colaboración de otros fans de la serie como Feldgeneral Hoth la información se irá aumentando con el frente de Normandía y así hasta que se consiga toda la inclusión de los diferentes frentes representados en este magnífico WarGame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para continuar es un juego muy adictivo y con grandes dosis de estrategia táctica, sobre todo muy enfocado en este aspecto y solo en el tema militar, no existen ni gestiones políticas, ni económicas, ni tecnológicas ni nada de esas áreas, solo y exclusivamente centrado en el aspecto militar, contamos con un número dado de unidades para conseguir la victoria en el escenario, el cómo lo consigas depende de tu pericia y dotes de estratega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además es un gran reto para los jugadores, sobre todo en partidas en PBEM, realmente te sentirás como un jefe de ejército y estratega de pro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y siguiendo con su nivel táctico - ya que estamos aludiendo este matiz – decir que es una maravilla, las unidades tal y como se indica más adelante, están compuestas de una serie de características que se tienen que tener en cuenta si quieres sacar un máximo rendimiento de ellas, además de estos datos el terreno juega un papel muy importante en el planteamiento táctico, sobre todo en la movilidad, las ventajas que tendremos en posiciones más elevadas, el incremento del valor de defensa que da a las unidades una ciudad, pueblo, ruinas, bosque, trinchera, por poner un ejemplo de tipos de superficie, las penalizaciones en línea de visión (LOS) y en movilidad que tendremos en estos terrenos y otros como ciénagas, pantanos, huertos, jungla, terreno rocoso (no todo van a ser ventajas), pero existen otros como los puentes (que tendremos que cuidar en algunos escenarios), las carreteras pavimentadas y no pavimentadas, las vías ferroviarias, los caminos, en todos ellos podremos tener una gran movilidad y alcance con un coste menor de los Puntos de Acción (Action Points – AP) esto nos permitirá hacer una serie de combinación de acciones durante el turno en juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte en esta recopilación de MatrixGames se han incluido un gran número de unidades consiguiendo aumentar de por si la gran base de datos existente y que podremos editar con un complemento perfecto que acompaña al juego, se trata de la herramienta JTCS_UnitViewer y que al ejecutarla pronto verás el gran provecho que le podemos sacar tanto para jugar como para crear escenarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre todo da igual el nivel que tengas siempre que te guste este género y los juegos por turnos.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Para los que se inician:&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Al tratarse de un juego con muchos aspectos a tener en cuenta, es muy recomendable leerse el manual ya que con esta acción previa más los BootCamps que son los escenarios de entreno más alguna que otra partida a los escenarios de nivel 1 o 2, podrás moverte con toda soltura y disfrutar del juego. Ahora bien en lo que compete a estrategia esto es otro cantar, aquí le tendrás que dedicar tiempo ya que la mejor táctica no se aprende en unos días y mientras más juegues más aprenderás. Es un juego idóneo para saltar de nivel, sobre todo porque tiene escenarios de diferentes tipos de complejidad, siendo los idóneos los de complejidad 1, 2, 3 o 4 para comenzar y dejar los de mayor numeración para cuando tengas tiempo y experiencia.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Para los jugadores más avanzados:&lt;/b&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Un juego muy recomendable ya que podemos tener de todo, desde escenarios rápidos de jugar a escenarios más complejos y largos con ese toque de Micro-Gestión a nivel de unidades que puede hacer las delicias del más exigente. Ahora bien el juego no es de los que tienen una complejidad extrema en lo que respecta a todas las opciones que en él podemos encontrar, pero las que hay, todas, absolutamente todas, cuentan para nuestras decisiones tácticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que sí que tiene es una dificultad táctica en algunos de los escenarios, aparte el PBEM es una de las mejores opciones ya que es un juego en el que tendrás que exprimirte la cabeza para poder conseguir que tus planes salgan bien.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div id="PictoBrowser091024000109"&gt;Get the flash player here: http://www.adobe.com/flashplayer&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://www.db798.com/pictobrowser/swfobject.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; var so = new SWFObject("http://www.db798.com/pictobrowser.swf", "PictoBrowser", "500", "500", "8", "#EEEEEE"); so.addVariable("source", "sets"); so.addVariable("names", "CS"); so.addVariable("userName", "dpenasmi"); so.addVariable("userId", "7733035@N08"); so.addVariable("ids", "72157622648303366"); so.addVariable("titles", "on"); so.addVariable("displayNotes", "on"); so.addVariable("thumbAutoHide", "off"); so.addVariable("imageSize", "medium"); so.addVariable("vAlign", "mid"); so.addVariable("vertOffset", "0"); so.addVariable("colorHexVar", "EEEEEE"); so.addVariable("initialScale", "off"); so.addVariable("bgAlpha", "90"); so.write("PictoBrowser091024000109"); &lt;/script&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt; El juego esta enfocado en tres frentes que nos ofrecen algunas de las más significativas batallas ocurridas en el Teatro de Operaciones Europeo y Pacífico desde 1936 hasta 1945, por lo que visitaremos escenarios centrados en las batallas de Francia como el milagroso escape de Dunkerque, las batallas de Italia, escenarios del Norte de África, los de la operación Market Garden, Ardenas, escenarios del día D sin ir más lejos, cuando termine de leerme el Puente Pegassus de Stephen E. Ambrose, busque un escenario que hiciese mención a dicha acción llevada a cabo por 181 hombres de la Compañía D dirigidos por John Howard y como no, lo encontré y dentro de lo que es la mecánica y la escala del juego puedes simular la contienda con un cierto parecido pero sin entrar en detalles, escenarios de la operación Barbarrosa,  los de la Operación Typhoon, las operaciones soviéticas en el frente finlandés, Stalingrado, Leningrado,  Ukraina, Yugoslavia y una gran representación de los escenarios del Teatro de Operaciones del Pacífico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de estos son representaciones - a escala del juego - de batallas reales y otros son ficticios enfocados desde un punto de vista de “What If” que nos ponen en una situación diferente a la que históricamente fue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada escenario esta precedido por un resumen explicativo del mismo que nos pone en antecedentes indicando además si se trata de un escenario el cual está recomendado para ser jugado como aliado o como eje o si está indicado para ser jugado en PBEM (H2H), en cada escenario esta predefinido los objetivos y el número de unidades con las que contaran los dos bandos para intentar conseguir la victoria, dependiendo del número de complejidad tendremos más o menos unidades y nos podemos encontrar que todas están repartidas por el escenario o que solo tenemos un % de estas y las demás, hasta completar la totalidad irán entrando en los turnos indicados en el calendario de refuerzos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La complejidad se mide por la siguiente tabla:                        &lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;Complejidad 1 --- Unidades en el escenario 1-20 &lt;br /&gt;Complejidad 2 --- Unidades en el escenario 21-50 &lt;br /&gt;Complejidad 3 --- Unidades en el escenario 51-90&lt;br /&gt;Complejidad 4 --- Unidades en el escenario 91-140  &lt;br /&gt;Complejidad 5 --- Unidades en el escenario 141-200  &lt;br /&gt;Complejidad 6 --- Unidades en el escenario 201-280 &lt;br /&gt;Complejidad 7 --- Unidades en el escenario 281-380 &lt;br /&gt;Complejidad 8 --- Unidades en el escenario 381-500 &lt;br /&gt;Complejidad 9 --- Unidades en el escenario 501-750&lt;br /&gt;Complejidad 10 --- Unidades en el escenario &gt;750&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Escenarios tácticos que podremos jugar de forma individual ya sea contra la IA o contra otra persona o a través de la opción de Campaña. Y cuando digo táctico me refiero a escenarios en los que tendrás y dedicarás tiempo a estudiar el tablero para ver cuál es la mejor opción de movimiento posible o dónde podrás preparar un mejor recibimiento a tú contrincante o cuál es la mejor zona para sacar ventaja en la batalla, ya que para controlar todos estos aspectos tendrás que conocer todo los tipos de terreno que podemos tener en un escenario, así como el efecto que pueden causar a nuestras unidades ya sea en beneficio o perjuicio y cómo podemos sacar ventaja al enemigo utilizando el entorno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro de los aspectos que tendremos que tener en cuenta si no queremos dar puntos al enemigo es el control de la Línea de Visión (LOS), este efecto está perfectamente representado en el juego y juega valga la redundancia un papel muy importante en la táctica a seguir ya que un contrincante que domine esta opción puede anular tu avance infringiéndote muchas bajas, arrinconándote u obligándote a hacer un rodeo con lo que perderás un tiempo importante y le podrás dar ventaja para que se posicione de la mejor manera “tácticamente” posible con lo que te podrá infligir más bajas = a la suma de puntos de victoria y lo que es peor, que impida que lleguen tus refuerzos en ayuda de algunos objetivos de vital importancia = a más puntos de victoria. Y cosas que pueden alterar el LOS, son el tema de la “Weather Condition” como la niebla (no la de guerra sino la meteorológica), la noche, la lluvia fuerte, los ataques de humo por poner unos ejemplos.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Otra de las opciones, siendo esta una de las que más me gusta, es que cada unidad cuenta con una ficha en la que se reflejan una cantidad más que aceptable de características que tendrás que tener en cuenta a la hora de moverte y presentar batalla, me estoy refiriendo a datos como el valor de asalto, el de defensa, la armadura frontal, la de los laterales y trasera, el valor de ocultación, el coste en Puntos de Acción (Acction Points – AP) que supone disparar, el de orientación, el de fuego indirecto, lo que cuesta en AP el cargar o descargar una unidad ya sea infantería o enganchar una pieza de artillería a un camión o carro con un valor máximo del peso que puede llevar en relación al valor peso de la unidad a transportar, la velocidad en carretera, el peso, la presión sobre el suelo o el coste que suponer atrincherarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y eso es así porque este juego tiene en cuenta estos datos ya que no es lo mismo disparar a un T34 o a un Panzerkampfwagen VI Tiger I por delante que por detrás o por los laterales, eso es lo mejor del juego y lo que le hace tan especial y con esa dosis de realismo (dentro de la escala de representación del mismo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al hablar de unidades hay que mencionar que en CS existe una gran representación de las que estuvieron en los diferentes frentes que abarca la serie, y en esta recopilación también contaremos con unidades especiales con características también especiales como unidades de ingenieros, de comunicaciones, paracaidistas por indicar algunos, cada una de estas unidades con finalidades concretas y que en algunos escenario estarán a nuestra disposición para aumentar de por si los aspectos tácticos de este WarGame.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;El tipo de terreno y sus ventajas y desventajas, así como el coste en AP que supone mover las unidades en un determinado terreno - ya que es diferente mover una unidad por carretera que por un bosque o por un pueblo o ciudad - está muy bien representado en este juego, cada tipo de terreno tiene un coste diferente en AP, para poner unos ejemplos el coste que supone movernos por carretera pavimentada es de un 4%, por zona boscosa 65%, por ciudad 7%, por un pueblo 22%, por huertos un 22%, subir un hexágono de elevación 15%, por zona industrial un 22% , todo esto se tendrá que calcular y tener en cuenta para no quedarse atascados en una zona delicada y complicada para nosotros ya que esto está relacionado con el LOS y los atributos mencionados de la unidad y si nuestro contrincante a realizado una mejor lectura del escenario de la batalla podrá sacar ventaja y hacernos mucho daño.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como ya he mencionado los Acction Points (AP), comentar que todas las unidades empiezan cada turno con el 100% de los AP y que cada movimiento y acción cuesta un % de estos puntos, por ejemplo un T34 M41 gasta un 45% en disparar, por lo que podemos intuir que esa unidad solo podrá disparar 2 veces, ahora miremos estas combinaciones:&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;1- Nos movemos un hexágono por un terreno de carretera asfaltada, el coste 4%, ahora disparamos 45%, tenemos las siguientes opciones o volvemos a disparar o nos retirarnos para ocultarnos del LOS, este tipo de movimiento son lo que siempre tendremos que buscar ya que son muy efectivos.&lt;br /&gt;2- Nos movemos un hexágono por un terreno boscoso donde gastamos un 65% con lo que nos queda inutilizada la unidad mencionada ya que el T34 no podrá dispara, imaginaros si además este movimiento os ha dejado en LOS enemiga, pues a darle puntos gratuitos al contrario sin derecho a réplica y si encima estáis rodeados de hexágonos de bosque os costará mucho salir de ahí y volver a recuperar el T34 para la ofensiva, si antes no os lo han eliminado.&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Otro aspecto que se combina con lo mencionado es el rango de alcance y el daño que puede ocasionar una unidad en diferentes distancias teniendo en cuenta que este daño a más distancia va en decremento y esto también está relacionado con los atributos mencionados de las unidades, referente al nivel de armadura y orientación de la misma y el estado de la unidad a la que estamos atacando, vamos que a mayor distancia menor es el daño infringido y si encima tiene un nivel alto en armadura frontal y esa es la orientación que tiene respecto a nuestro ataque y si encima no está en estado Desorganizado y en un Hexágono con un tipo de terreno que aumenta sus probabilidades defensivas, pues solo le quitaremos pintura a la chapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Organización, cada unidad de CS es parte de una organización, las unidades individuales son platoons (pelotones), los pelotones son parte de una Compañía (como la compañía D del escenario del Puente Pegassus), la compañía es parte de un batallón y el batallón parte de un regimiento y este parte de una División, por consiguiente la unidad más baja es el pelotón y el conjunto de unidades puede formar hasta una División. A toda esta organización hay que sumarle la existencia de líderes (reales) y sus Cuarteles Generales (HQ) y tiene una gran importancia táctica el mantener toda esta organización para adquirir las bonificaciones en combate, el aumento de moral, la pronta recuperación de estados como el de Disrupted o el de Fatigued, la efectividad en combate, el estar bien suministradas y que no se queden sin munición, como ves es otro punto interesante a sumar a este WarGame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como opciones de ataque disponemos de unas cuantas, desde el típico ataque directo a la posibilidad de los ataques indirectos y de apoyo, como los ataque de humo para cegar posibles líneas LOS, los apoyos de la aviación y la marina. &lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;El estado de victoria está representada por cuatro posibles situaciones, el de Derrota Mayor, el de Derrota Menor, el de Victoria Menor y el de Victoria Mayor, esto se verá reflejado en el cuadro de Victoria (como es lógico) y en cada escenario puede variar los umbrales indicativos de los puntos de victoria que se necesitan para estar en un estado u otro, estos puntos de Victoria se consiguen cada vez que eliminamos una unidad enemiga y tomamos o retomamos un objetivo, este aspecto hace que las partidas se tornen muy emocionantes ya que siempre se intentará restarle puntos al contrincante para conseguir llegar al menos al estado de Victoria Menor o conseguir el gran premio la Victoria Mayor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más o menos os podéis ir haciendo una idea de por dónde van los tiros, a que empieza a despertar ese punto de interés que lo hace especial??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la verdad con todo esto que he comentado en esta reseña te encontrarás delante de un juego donde dedicarás un tiempo prudencial a pensar antes de realizar tus movimientos, pendiente de cada aspecto e intentando sacar ventaja de todos los elementos aquí presentados y cuando finalices el turno estarás deseando jugar el siguiente, sobre todo si lo juegas en PBEM, no pararás de darle vueltas a la materia gris, sacando conclusiones y barajando todo tipo de opciones tácticas y cuando creas que has elegido bien puede que tu contrincante lo haya hecho mejor y haya enviado toda tu planificación al garete, te lo digo, antes de mover ficha pensarás y si lo muevo aquí o aquí o mejor aquí, que pasaría si me situó aquí, que rango de alcance tiene esta pieza, que LOS tengo, flanqueo?, envío una avanzadilla?, dónde están las unidades enemigas?, que hacer que no hacer… en definitiva una delicia táctica.&lt;/p&gt;&lt;/Font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;La Comunidad&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;En estos momentos se está podrás encontrar una comunidad activa en &lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.panzerzug.es" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;http://www.panzerzug.es&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; y en &lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=226" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=226&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;También podrás encontrar una relación de todos los escenarios de las diferentes entregas en &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.theblitz.org/new_blitz/scenarios/action=search " target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; http://www.theblitz.org/new_blitz/scenarios/action=search&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; donde también tendrás escenarios creados por los fans de la SAGA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para aumentar el número de escenarios tenernos en la &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.tinet.cat/~jmrando/ChemaHomeSpanish.htm" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; página &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; de Feldgeneral Hoth con escenarios creados por él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra página donde podrás encontrar más escenarios es: &lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.wargamer.com/gamesdepot/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;http://www.wargamer.com/gamesdepot/&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Nivel Defcon&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SuIfcZ90mhI/AAAAAAAABOE/UAbAowcMyNM/s1600-h/defcon3.JPG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 243px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SuIfcZ90mhI/AAAAAAAABOE/UAbAowcMyNM/s320/defcon3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395909876410259986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Dada su facilidad y curva poco ascendente a la hora de aprender a jugar, pero con opciones un poco más complejas de entender al principio y que en lo que respecta al aspecto táctico cuesta un poco más llegar a dominarlo, siempre en relación del nivel de jugador que tengas, así como la existencia de diferentes niveles de complejidad llegando a tener escenarios con un número elevado de unidades rozando aspectos de Micro-Gestión, se determina a este WarGame con un Nivel Defcon 3.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-6522975637042391804?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/6522975637042391804/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/10/resena-campaign-series.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/6522975637042391804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/6522975637042391804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/10/resena-campaign-series.html' title='Reseña - Campaign Series.'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SuIgCNmrxkI/AAAAAAAABOM/wXE9jNbrH7I/s72-c/cpgser+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-2727728829481850137</id><published>2009-10-15T15:03:00.000-07:00</published><updated>2009-12-05T11:25:14.373-08:00</updated><title type='text'>Qué es Nivel Defcon?</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Nivel Defcon no es un indicativo de valoración del WarGame, es un indicativo del nivel de complejidad del mismo y este nivel se entiende desde los diferentes puntos que se indican a continuación y siempre desde el punto de vista del creador de la reseña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como nivel de complejidad se entenderá o se entiende la facilidad o dificultad para aprender la mecánica del juego, si el juego es fácil de aprender a jugar pero en su mecánica o reglas existen conceptos más complejos que requieren de práctica acompañada de lectura de alguna guía o ARR para entender dicho concepto, si un juego es rápido y ágil a la hora de jugarlo sobre todo en lo que concierne a las gestiones y opciones que se tienen que tomar en cada turno o si por el contrario estamos hablando de juegos de micro-gestión, macro-gestión o de juegos en los que intervienen muchas opciones y variantes a tener en cuenta en la concepción del turno o en la buena marcha de la estrategia global, se medirá lo profundo que puede llegar a ser el juego indicando si es un juego que no profundiza en los diferentes aspectos y opciones o si por el contrario su profundidad hace que el concepto del mismo sea complejo y difícil de aprender.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre la dificultad que puede tener un WarGames, está es muy relativa y hay varios conceptos calificativos en el jugador que se tienen que tener en cuenta para medir dicho nivel de  dificultad, como la experiencia que se tenga en juegos similares, si le gusta el género de los WarGames, las horas que le puede dedicar al juego y  las horas que destina a la lectura de manuales, guías y ARRs, pero está claro que existen juegos más cercanos a jugadores noveles y juegos más complejos y profundos orientados a jugadores más expertos pero que aún siendo así se busca que todos puedan disfrutar del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la larga se puede aprender la mecánica de un juego y disfrutar del mismo, te puede costar más o menos pero se consigue, todo depende de tus preferencias y de tu dedicación.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sted30z_98I/AAAAAAAABNM/bVlO-L8NB0M/s1600-h/iconodef1.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 211px; height: 97px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sted30z_98I/AAAAAAAABNM/bVlO-L8NB0M/s400/iconodef1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392952661194569666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Este es un WarGames de los de instalar y ponerse a jugar cuya mecánica es fácil de aprender y las opciones, acciones y decisiones tácticas a gestionar durante el turno son de rápida factura. No se requiere de la lectura del manual para aprender las reglas y mecánica del juego. Su estilo de juego lo hace fácil, directo, ágil, rápido y adictivo, es muy recomendado para iniciarse en el género de los WarGames.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SteeRuOicdI/AAAAAAAABNU/0EtaU1_1hKw/s1600-h/iconodef2.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 205px; height: 93px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SteeRuOicdI/AAAAAAAABNU/0EtaU1_1hKw/s400/iconodef2.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392953106103431634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;La mecánica de estos Wargames es sencilla y fácil de aprender aunque en algunas ocasiones tiene algunos conceptos u opciones más complejas y que requieren de un poco de práctica y en algunos casos lectura del manual. Suelen incluir opciones que nos introducen en aspectos como la gestión política,  económica, comercial, tecnológica, etc sin llegar a la complejidad de juegos más avanzados siendo esto una base que enriquece el conjunto del juego. Las opciones, acciones y decisiones tácticas a gestionar durante el turno o partida pueden ser rápidas o con un nivel medio de complejidad y gestión. Su estilo de juego lo hace fácil, directo, ágil, rápido, adictivo y en algunos aspectos introduce puntos un poco más complejos añadiendo nuevas opciones, es muy recomendado para iniciarse en el género de los WarGames.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SteeeDEkd0I/AAAAAAAABNc/JudzVnV0LOI/s1600-h/iconodef3.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 93px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SteeeDEkd0I/AAAAAAAABNc/JudzVnV0LOI/s400/iconodef3.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392953317857195842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Estos WarGames suelen tener una mecánica menos sencilla y se empiezan a tener opciones políticas, económicas, tácticas, etc… más complejas, suelen tener aspectos estratégicos y de gestión más avanzados y presentan un nivel de complejidad media en algunos aspectos, es recomendable tener el manual al lado como referencia y en algunos juegos como lectura obligada, en lo que a gestión de turnos o acciones a realizar se refiere estos van desde rápidos a más complejos y en algunos casos con un inicio de micro-gestión. Su estilo de juego puede costar al principio, pero una vez aprendida la mecánica son juegos muy adictivos y suelen presentar retos muy interesantes, están recomendados para jugadores con un nivel medio o aquellos que quieran profundizar un poco más en este género de juegos, para los más avanzados suelen ser una opción a la hora de jugar partidas en PBEM o cuando se quiere descansar de las micro-gestiones o juegos más complejos.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SteeqwhTeRI/AAAAAAAABNk/CrQLlpAtMmQ/s1600-h/iconodef4.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 210px; height: 87px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SteeqwhTeRI/AAAAAAAABNk/CrQLlpAtMmQ/s400/iconodef4.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392953536215742738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;La mecánica de juego es compleja, las diferentes opciones como la Política, económica, Táctica, etc  son más profundas, avanzadas y con más aspectos a gestionar o a tener en cuenta, los conceptos son más complicados de comprender y la línea ascendente de aprendizaje suele estar relacionado con la experiencia que se tenga con este tipo de juegos, juegos profundos que hacen que siempre estés aprendiendo algo nuevo y que tengas que leerte el manual y las normas así como guías y ARRs para ir progresando, las opciones y determinaciones a tener en cuenta son importantes y suelen estar interrelacionadas en su conjunto, las malas decisiones se suelen pagar además de que el número de opciones y acciones a gestionar y a controlar suele ir desde un término medio a numerosas con lo que entramos en la micro-gestión en la mayoría de los casos.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Stee3e5-cQI/AAAAAAAABNs/Cn3Kbv33-p8/s1600-h/iconodef5.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 210px; height: 92px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Stee3e5-cQI/AAAAAAAABNs/Cn3Kbv33-p8/s400/iconodef5.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392953754825683202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt; Juegos cuya complejidad es elevada y no solo por su dificultad sino también por el gran números de decisiones y acciones que podemos y que tenemos que realizar y que además hay que tener en cuenta para que la partida vaya bien, entramos de lleno en la Micro-Gestión o Macro-Gestión y en la gran cantidad de datos a manejar que suele ir acompañada de una extensa Base de Datos, se requiere tener experiencia en WarGames y no son los más recomendables para empezar en este género, aunque se puede su alto handicap suele desesperar a los noveles, la lectura del manual aparte de obligada está incluida dentro de las acciones a realizar antes de empezar a jugar y durante las partidas que se jueguen, los manuales y reglas suelen ser extensos y pueden estar acompañados de guías enfocadas en aspectos avanzados de gestión como las política, la táctica, la industrial, etc.. En la mayoría de los casos las partidas son largas y el aprendizaje costoso, se suele tardar tiempo y depende de las muchas horas de dedicación y sobre todo de muchas partidas y experiencia que se pueda tener.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-2727728829481850137?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/2727728829481850137/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/10/que-es-nivel-defcon.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2727728829481850137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2727728829481850137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/10/que-es-nivel-defcon.html' title='Qué es Nivel Defcon?'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sted30z_98I/AAAAAAAABNM/bVlO-L8NB0M/s72-c/iconodef1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-6952024452340594155</id><published>2009-10-09T11:53:00.000-07:00</published><updated>2009-12-05T11:25:14.357-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MatrixGames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gary Grigsby&apos;s War in Russia'/><title type='text'>Contenido adicional - Gary Grigsby's War in Russia - Año: I Número: II</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Ya sé que hace tiempo que se hablo de este tema, pero nunca es tarde si la dicha es buena y más si hay algún juego gratis de por medio y este es el caso.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Más madera esto es la Guerra:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Gary Grigsby's War in Russia&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Ss-IHKPyxRI/AAAAAAAABMk/r7lViW3h05c/s1600-h/Imagen1.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 306px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Ss-IHKPyxRI/AAAAAAAABMk/r7lViW3h05c/s400/Imagen1.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390676935576831250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Matrix Games pone a disposición de los fans y coleccionistas de  Wargames un juego de GARY GRIGSBY de su etapa en Strategic Simulations, Inc. (SSI) que salió en 1993, se trata de Gary Grigsby's War in Russia y nos presenta otra versión de la Guerra del Siglo, como se le ha denominado en ocasiones al frente Ruso en la Segunda Guerra Mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como es lógico el juego presenta escenarios empezando desde el inicio de la operación Barbarroja en 1941 hasta julio de 1945, en total cubre los 4 años de la contienda, concretamente tendremos 8 escenarios: Campaña 41, Campaña 42, Typhoon, Case Blue, Campaña 43, Uranus, Campaña 44 y Bagration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada hexágono corresponde a 20 millas y cada turno representa 1 semana. La escala de las unidades de tierra es a nivel de cuerpo y cada cuerpo puede estar compuesto de 1 a 8 divisiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las unidades en el juego pueden contener escuadrones de infantería, artillería, armas anti-tanque, vehículos de reconocimiento y tanques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta edición creada por MatrixGames en el 2000 a parte de adaptar el juego para las nuevas plataformas se realizaron nuevos mapas y se mejoraron.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;El juego como en el caso de Gary Grigsby's Pacific War: Matrix Edition cuenta con un aspecto gráfico retro, pero mantiene el espíritu de su primera versión, si no te importa este aspecto, si buscas volver a disfrutar de este clásico y si te gustan los juego con un nivel de complejidad aceptable para un jugador con experiencia, ahora tienes la opción de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.matrixgames.com/products/236/downloads/War%20in%20Russia:%20Matrix%20Edition" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; descargártelo gratuitamente.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego cuenta con una página ubicada en los servidores de Matrix Games:&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.matrixgames.com/Games/warinrussia/features.asp" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; http://www.matrixgames.com/Games/warinrussia/features.asp&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Soldado!! Bienvenido al frente&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-6952024452340594155?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/6952024452340594155/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/10/contenido-adicional-gary-grigsby-war-in.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/6952024452340594155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/6952024452340594155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/10/contenido-adicional-gary-grigsby-war-in.html' title='Contenido adicional - Gary Grigsby&amp;#39;s War in Russia - Año: I Número: II'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s72-c/L%C3%ADnea.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-5166270613002216378</id><published>2009-09-29T15:05:00.000-07:00</published><updated>2009-12-05T11:25:14.349-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MatrixGames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gary Grigsby’s Eagle Day to Bombing of the Reich'/><title type='text'>Noticias del Frente - Gary Grigsby’s Eagle Day to Bombing of the Reich - Año: I Número: III</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Los Fans de los juegos producidos por Gary Grigsby’s  y su equipo, los jugadores de la saga de 23 by Games War in the Pacific y los más veteranos que en su día disfrutaron de los juegos  Battle of Britain y Twelve O'clock están de enhorabuena ya que el 23 de Septiembre   MatrixGames sacó el esperado juego: Gary Grigsby’s Eagle Day to Bombing of the Reich.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;En primera línea:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Gary Grigsby’s Eagle Day to Bombing of the Reich&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SsKFiZg0ZkI/AAAAAAAABMU/9pH2lbJNTPo/s1600-h/mini.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SsKFiZg0ZkI/AAAAAAAABMU/9pH2lbJNTPo/s400/mini.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387014930299119170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Esta entrega es una revisión y una combinación de dos wargames clásicos de 1999, Battle of Britain y Twelve O'clock, que han sido mejorados y adaptados para poder disfrutarlos en las plataformas actuales combinando los dos wargames en un solo pack actualizado y adaptados a una nueva jugabilidad en las que se ha añadido una gran cantidad de nuevas características y mejoras que muchos de los fans hubiesen querido ver en las primeras versiones de los juegos originales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta versión nos permitirá revivir las diferentes campañas aéreas acontecidas en la Batalla de Inglaterra y en el espacio aéreo de Alemania a través de la campaña de bombardeos estratégicos realizada por los aliados durante la Segunda Guerra Mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta entrega se ha mejorado la IA - se tiene que notar en algo los avances tecnológicos : ) – se han añadido nuevos tipos de aviones, de unidades y lugares, se ha aumentado la base de datos con más de 18.000 pilotos, también se incluyen nuevas nacionalidades como países cobeligerantes con el EJE, la URSS o Brasil o la inclusión de puntos de movimiento que nos permitirán tener un mejor detalle de las rutas para evitar los antiaéreos o los cazas enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como es costumbre en este tipo de juegos (más si tienes conocimiento de los clásicos o del WITP) podemos tener acceso a todo tipo de información, podemos estar al corriente de hasta el más mínimo detalles a través de todos los datos que se nos muestran en las diferentes estadísticas y datos de seguimiento, como cuantas unidades ha destruido un piloto o cuantos aviones ha derribado, o cuantos aviones se han perdido por unidad o la fecha de cuando un piloto ha sido derribado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se ven las imágenes a más de uno le podrá resultar familiar el diseño de algunas de las pantallas, eso es así ya que como he comentado estamos delante de un producto del equipo de creación de la colección War in the Pacific y si conocéis algunos de los juegos de esta saga podréis deducir lo que os espera en Gary Grigsby’s Eagle Day to Bombing of the Reich, se trata de un simulador muy detallado donde se tendrán en cuenta muchos aspectos como la altitud de vuelo, el gasto de combustible, los radares, las estadística de cada piloto, la moral de los mismos, el tiempo atmosférico, el modelo del avión, programar misiones ya sean diurnas o nocturnos, los ataques, las escoltas vamos que los amantes de la micro gestión ya se están peleando por los aires de Europa.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div id="PictoBrowser090930002330"&gt;Get the flash player here: http://www.adobe.com/flashplayer&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://www.db798.com/pictobrowser/swfobject.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; var so = new SWFObject("http://www.db798.com/pictobrowser.swf", "PictoBrowser", "500", "500", "8", "#EEEEEE"); so.addVariable("source", "sets"); so.addVariable("names", "Eagle Day"); so.addVariable("userName", "dpenasmi"); so.addVariable("userId", "7733035@N08"); so.addVariable("ids", "72157622483380396"); so.addVariable("titles", "on"); so.addVariable("displayNotes", "on"); so.addVariable("thumbAutoHide", "off"); so.addVariable("imageSize", "medium"); so.addVariable("vAlign", "mid"); so.addVariable("vertOffset", "0"); so.addVariable("colorHexVar", "EEEEEE"); so.addVariable("initialScale", "off"); so.addVariable("bgAlpha", "90"); so.write("PictoBrowser090930002330"); &lt;/script&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;y para las partidas entre jugadores, están se realizarán a través de  la opción de PBEM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues nada todo fan de la micro-gestión, de las estadísticas, los datos y los detalles están de enhorabuena, otro más para el saco, pobre tarjeta : (&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda la información en: &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.matrixgames.com/products/320/details/GaryGrigsby%27sEagleDaytoBombingtheReich" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;MatrixGames.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Soldado!! Bienvenido al frente&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-5166270613002216378?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/5166270613002216378/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/noticias-del-frente-gary-grigsbys-eagle.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5166270613002216378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5166270613002216378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/noticias-del-frente-gary-grigsbys-eagle.html' title='Noticias del Frente - Gary Grigsby’s Eagle Day to Bombing of the Reich - Año: I Número: III'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s72-c/L%C3%ADnea.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-2730390081440255362</id><published>2009-09-27T09:01:00.000-07:00</published><updated>2009-12-05T11:25:14.341-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAKING HISTORY II: The War of the World'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Strategic Command: World War II Global Conflict'/><title type='text'>Objetivo a la vista Año: I Número: I</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Esta nueva sección tratará de las noticias sobre futuro proyectos que estén en desarrollo, rumores, fechas, imágenes, videos, nuevos proyectos, bueno esas cosillas que nos gusta ver y saber cuando estamos detrás de un proyecto que nos interesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar hoy traeré dos noticias interesantes.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Sobrevolando el Frente:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;MAKING HISTORY II: The War of the World&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr-M-lj3API/AAAAAAAABL0/YU28FxsHF_w/s1600-h/mh2_home.png"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 333px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr-M-lj3API/AAAAAAAABL0/YU28FxsHF_w/s400/mh2_home.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386178686220697842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Por fin y después de una larga espera, se ha confirmado la fecha de salida al mercando de esta secuela, esta se prevé - si no hay ningún imprevisto -para el 2 de Febrero del 2010.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los que no conozcan la primera entrega de este juego solo comentar que se trata de un WarGame + Gestión, con la misma mecánica que los Hearts of Iron, pero  menos compleja que los de la Saga de Paradox y con una curva de aprendizaje más progresiva y nos tan empinada, cosa que consigue que después de algunas partidas puedas jugar con fluidez y conocimiento de causa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego muy divertido y que en un principio estaba planificado como un juego con fines didácticos y educativos para que a través de él poder enseñar en las escuelas lo que fue la Segunda Guerra Mundial, pero al final se desvió al sector comercial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente es un juego que nos sitúa en el entorno económico / social de principios del conflicto y hace hincapié en como la economía y el carácter nacional afectan a la dinámica de la guerra. Vamos que te ponen delante de unas de las naciones existentes y apáñatelas como puedas : ).&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr-NiLnHrYI/AAAAAAAABL8/hIdQd3T-WY0/s1600-h/mh2_features.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 296px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr-NiLnHrYI/AAAAAAAABL8/hIdQd3T-WY0/s400/mh2_features.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386179297730342274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;En definitiva se trata de un juego con una muy buena acogida y con esto tengo que remarcar que existe la posibilidad de descargarse varios escenarios creados por una muy activa comunidad desde la página oficial del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como he comentado es un juego parecido en su mecánica a los HOI pero dado su menor grado de complejidad son perfectos para los que no se atrevan con la saga de Paradox y una buena plataforma para aprender, disfrutar y luego liarse con cualquier parte de Heart of Iron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo mencionar que el aspecto gráfico de esta segunda entrega, aparte de mejorar la ya de por si correcta versión de su primera parte, se asemeja bastante a lo que podemos ver en el panorama actual, para mí todo un acierto que aumentan mis ganas de jugarlo.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/72hso8LZw04&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/72hso8LZw04&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda la información en: &lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.making-history.com/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; http://www.making-history.com/&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Strategic Command: World War II Global Conflict&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sso5w_8lOzI/AAAAAAAABMc/8yktDdq-7uw/s1600-h/sc_global_logo.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 163px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sso5w_8lOzI/AAAAAAAABMc/8yktDdq-7uw/s400/sc_global_logo.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389183418064255794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr-OZF-TW3I/AAAAAAAABME/RHUrXMktD7M/s1600-h/Image1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr-OZF-TW3I/AAAAAAAABME/RHUrXMktD7M/s400/Image1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386180241109769074" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Después de su última entrega Strategic Command WW2 Pacific Theater la saga crece con este último proyecto (en fase de pruebas beta) que nos ofrece por primera vez la posibilidad de librar la Segunda Guerra Mundial a través de toda extensión de nuestro planeta tierra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente no es así ya que los conocedores de la Saga saben que con el parche v1.8 de la segunda entrega Strategic Command 2 Blitzkrieg ya nos ofreció esa oportunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y realmente es aquí donde me pregunto qué diferencia hay entre este nuevo proyecto y lo que supuso o supone la campaña global que nos aporto/a la actualización v1.8.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr-PDcBg7vI/AAAAAAAABMM/c222Wau17rE/s1600-h/Image3.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr-PDcBg7vI/AAAAAAAABMM/c222Wau17rE/s400/Image3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386180968583327474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por un lado se comenta que ofrecerá un mapa más grande aún, hasta unos 131.072 cuadros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendremos a nuestra disposición la posibilidad de ser el líder de cualquiera de los 6 países más representativos de la SGM y de unas 58 Naciones menores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tendremos 20 diferentes tipos de unidades únicas con hasta 30 diferentes características cada una.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para darle una rigurosidad más histórica se han añadido más de 200 eventos diferentes y unos 50 eventos de decisión con lo que se busca que cada partida se diferente a la anterior.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Por poner un ejemplo nos ponen la posibilidad de convencer a Franco para que se una al EJE si se le dan suficientes concesiones territoriales y monetarias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se contempla la posibilidad de realizar golpes de estado para romper los posibles pactos existentes, todo esto con un coste añadido que tendremos que sopesar.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda la información en: &lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&amp;task=blogcategory&amp;id=231&amp;Itemid=359" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; http://www.battlefront.com/&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Soldado!! Bienvenido al frente&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-2730390081440255362?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/2730390081440255362/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/objetivo-la-vista-ano-i-numero-i.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2730390081440255362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/2730390081440255362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/objetivo-la-vista-ano-i-numero-i.html' title='Objetivo a la vista Año: I Número: I'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s72-c/L%C3%ADnea.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-8890920722427646278</id><published>2009-09-26T09:27:00.000-07:00</published><updated>2009-12-05T11:25:14.332-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gary Grigsby&apos;s Pacific War: Matrix Edition'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MatrixGames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gary Grigsby&apos;s Pacific War'/><title type='text'>Contenido adicional - Gary Grigsby's Pacific War: Matrix Edition - Año: I Número: I</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Parece que hoy no paro de bucear en la red y de abrir nuevos contenidos, no siempre será así, por x motivos, pero noticias como esta requieren que se publiquen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta nueva sección se notificaran las ofertas o posibles descargas de contenido gratuito y legal, así como si alguien o alguna comunidad ha realizado alguna traducción de algún juego o manual, o si se ha realizado algún MOD o escenario que podamos descargar y para empezar con buen pie os dejo la siguiente noticia:&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Más madera esto es la Guerra:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Gary Grigsby's Pacific War: Matrix Edition&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr5Bi3HEboI/AAAAAAAABLs/GD6mWCzc_Qg/s1600-h/1.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 313px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr5Bi3HEboI/AAAAAAAABLs/GD6mWCzc_Qg/s400/1.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5385814271546650242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Esta es una buena noticia para los coleccionistas y para los jugadores más veteranos o aquellos que gusten de retos difíciles sin importarles el aspecto gráfico del juego, ya que MatrixGames pone a disposición de todo el mundo la descarga gratuita do todo un clasico Gary Grigsby's Pacific War: Matrix Edition versión 3.2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Originalmente fue publicado por Strategic Simulations, Inc. en 1992.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para los jugadores más “hard” sabrán de este juego ya que estarán liados con la última versión del War in the Pacific: Admiral's Edition e incluso los más veteranos lo hayan jugado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salvando las distancias con respecto al último WitPAD y teniendo en cuenta los años que han pasado el juego nos sitúa en el teatro de operaciones del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial, cubriendo prácticamente todos los aspectos de la guerra e incluyendo una gran representación de todos los barcos, aviones, unidades de tierra y lideres importantes que tomaron parte en la contienda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El mapa principal del juego se extiende desde el norte de las islas Aleutianas al sur de Nueva Zelanda y Australia y desde las costa oriental de la India a la costa de América del Norte. &lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;Incluye las operaciones con los portaaviones, asaltos amfibios, los bombarderos de superficie, los bombarderos estratégicos, Kamikazes, la guerra submarina y los ataques a los barcos de suministro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego orientado a jugadores más expertos, su curva de aprendizaje no es progresiva siendo esto un handicap para el jugador novel, si a esto le añadimos unos gráficos de la década de los 90 puede que a más de uno le tumbe a las primeras de cambio y es una lástima ya que el juego desde el punto de vista de lo que es y pretende ser o de lo que fue en 1992, tiene mucho que ofrecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si eres un veterano, nostálgico, te gustan los juegos clásicos y los retos, tienes suerte y ya puedes &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.matrixgames.com/products/235/details/Pacific.War:.Matrix.Edition" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="3"&gt;&lt;b&gt; descargarte de forma gratuita&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; este juego y disfrutarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo bueno que no necesitas una máquina de última generación : ) y que en esta versión parece que está incluida la opción PBEM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego fue originalmente diseñado y programado por Gary Grigsby, producido por George MacDonald, y por el equipo de desarrollo Billings, Joel, David Landrey y James Young.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Soldado!! Bienvenido al frente&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-8890920722427646278?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/8890920722427646278/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/contenido-adicional-gary-grigsby.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/8890920722427646278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/8890920722427646278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/contenido-adicional-gary-grigsby.html' title='Contenido adicional - Gary Grigsby&amp;#39;s Pacific War: Matrix Edition - Año: I Número: I'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s72-c/L%C3%ADnea.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-597824589329498328</id><published>2009-09-26T04:19:00.000-07:00</published><updated>2009-12-05T11:25:14.298-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MatrixGames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Operation Barbarossa - The Struggle for Russia'/><title type='text'>Noticias del Frente - Operation Barbarossa - The Struggle for Russia - Año: I Número: II</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Bueno para aprovechar esta recién estrenada sección y visto que me siento hacendoso y proactivo y como también este mes han salido algunos juegos interesantes, hoy pondré la información de otro más aunque lleve algún tiempo en primera línea.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;En primera línea:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Operation Barbarossa - The Struggle for Russia&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr393ajRZyI/AAAAAAAABLk/n5lX2-9FhfE/s1600-h/OPBTSFR-frontshot-800px.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr393ajRZyI/AAAAAAAABLk/n5lX2-9FhfE/s400/OPBTSFR-frontshot-800px.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5385739857866876706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;De este juego se comenta en los foros que es como los Panzer General pero con un aspecto gráfico mejorado y acorde a los diseños y aspectos actuales, con unas unidades de gran calidad de detalle y animadas en 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También está cosechando buenas críticas y podéis hacer un seguimiento de lo que se comenta en el foro de &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=723" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; MatrixGames.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y qué nos presentan los chicos de Binary Evolution Studios desarrolladores del juego:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como su nombre indica nos situamos en el inicio de la Operación Barbarrosa que dio comienzo el 22 de Junio de 1941 cuando el ejército Alemán por orden de su Lider invade Rusia ante la perplejidad de Stalin que según cuenta estuvo unos días fuera de juego ya que no creía que tal osadía fuese a producirse, más bien el sabia que aún no estaban preparados para tal contienda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y se trata de un atractivo juego de estrategia por turnos, de aspecto grafico muy cuidado y que nos aporta una historia apasionante junto con una adictiva forma de juego que consigue crear una atmósfera que nos mantendrá enganchados a él hasta finalizar las tres campañas históricas que van desde el inicio de la Operación Barbarroja hasta la Batalla de Berlín y una campaña Tutorial para que nos familiaricemos con las normas, reglas y estilo del juego, aparte nos ofrecen unos cuantos escenarios individuales.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;En definitiva esto el lo que nos ofrecen:&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;&lt;font size=2 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Tutorial Campaign&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - Prague (March 15, 1939), Kutno (September 9-19, 1939), Eben-Emael (May 10-11, 1940), Belgrade (April 6-12, 1941), also separate Paratrooper Tutorial scenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=2 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;German Operation Barbarossa Campaign (June 22 - December 9, 1941)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - Bialystok, Minsk, Kishinev, Uman, Leningrad, Kiev, Vyazma, Volokolamsk, Moscow.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=2 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Soviet Great Patriotic War Campaign (November 28, 1941 - May 2, 1945)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - Moscow, Kalinin, Stalingrad, Leningrad, Kursk, Dniepr, Minsk, Vistula-Oder, Berlin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=2 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;German Case Blue Campaign (June 28 - August 27, 1942)&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - Voronezh, Rostov-on-Don, Maikop, Mozdok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=2 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Individual Scenarios&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; - Drive on Stalingrad 1942, Dubno-Brody 1941, Kharkov 1943, Vyazma 1941, Wintergewitter 1942, Zitadelle 1943, Berlin 1945, Autumn 1943 (Multiplayer), Smolensk 1941 (Multiplayer), Kharkov 1943 (Multiplayer), Kishinev 1941 (Multiplayer), Summer 1944 (Multiplayer)&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div id="PictoBrowser090926131833"&gt;Get the flash player here: http://www.adobe.com/flashplayer&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://www.db798.com/pictobrowser/swfobject.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; var so = new SWFObject("http://www.db798.com/pictobrowser.swf", "PictoBrowser", "500", "500", "8", "#EEEEEE"); so.addVariable("source", "sets"); so.addVariable("names", "Operation Barbarossa - The Struggle for Russia"); so.addVariable("userName", "dpenasmi"); so.addVariable("userId", "7733035@N08"); so.addVariable("ids", "72157622333045125"); so.addVariable("titles", "on"); so.addVariable("displayNotes", "on"); so.addVariable("thumbAutoHide", "off"); so.addVariable("imageSize", "medium"); so.addVariable("vAlign", "mid"); so.addVariable("vertOffset", "0"); so.addVariable("colorHexVar", "EEEEEE"); so.addVariable("initialScale", "off"); so.addVariable("bgAlpha", "90"); so.write("PictoBrowser090926131833"); &lt;/script&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;A parte de esta colección inicial de escenarios el juego cuenta con un editor que permitirá a los Modders crear sus escenarios y presentarlos a la comunidad y realmente espero que tenga éxito ya que a primera vista tiene buena pinta.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Por lo que comentan es un juego dirigido a todo tipo de jugador, desde los que se inician y nunca han jugado a un Wargames hasta los que son más veteranos y conocedores de la historia de la Segunda Guerra Mundial, sobre todo los que conocen con exactitud los diferentes escenarios y batallas acontecidas en el frente Ruso podrán disfrutar en detalle este juego (más bien podrán opinar mejor que los demás si realmente el juego cumple con la rigurosidad histórica que indican estas primeras líneas de presentación – comentario de MetaBcn).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego estará representadas sobre unas 150 unidades con unas 23 características diferentes y algunas unidades con capacidades espéciales como los ingenieros y paracaidistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La escala de las unidades es de Brigada o División.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y podremos contar con unas 47 actualizaciones y mejoras diferentes para dichas unidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El tema del clima también está representado con cinco tipos de climas diferentes que influyen tanto en tierra como en las unidades aéreas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro aspecto es la ampliación de las opciones estratégicas como la destrucción o reparación de las infraestructuras y fortificaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es un juego que permitirá enfrentarse al jugador contra la IA y contra otro jugador a través de PBEM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la encargada de hacernos llegar este juego a nuestras estanterías es la empresa &lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.matrixgames.com/products/374/details/OperationBarbarossa-TheStruggleforRussia" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; MatrixGames.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Soldado!! Bienvenido al frente&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-597824589329498328?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/597824589329498328/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/noticias-del-frente-operation.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/597824589329498328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/597824589329498328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/noticias-del-frente-operation.html' title='Noticias del Frente - Operation Barbarossa - The Struggle for Russia - Año: I Número: II'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s72-c/L%C3%ADnea.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-4064398244598181320</id><published>2009-09-25T11:28:00.000-07:00</published><updated>2009-12-05T11:25:14.290-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hearts of Iron'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hearts of Iron III'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Paradox'/><title type='text'>Noticias del Frente - Hearts of Iron III - Año: I Número: I</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Hoy inicio este espacio en el que se intentará traer noticias sobre futuros proyectos o juegos que ya han salido a la venta, no se analizará porqué al ser un amateur el que escribe no tiene la suerte de testear el juego antes de su salida :(, solo pondré un poco de información siendo esta la que podamos ver en las páginas oficiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto, hoy empiezo con la noticia de la tercera entrega de la saga de Paradox Heart of Iron, esta ya está disponible en las tiendas, después de unas semanas de la versión original que se puede descargar en la página oficial.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;En primera línea:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Hearts of Iron III&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr0Nd8dUEyI/AAAAAAAABK8/QrlUPwuiXEI/s1600-h/hearts-of-iron-3.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sr0Nd8dUEyI/AAAAAAAABK8/QrlUPwuiXEI/s400/hearts-of-iron-3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5385475537501426466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Realmente es uno de mis favoritos, además en esta tercera entrega se verán algunos cambios con respecto a la anterior, como es la inclusión de más provincias en el mapa del mundo y el cambio de escala de la representación de las unidades que lógicamente está acorde con la gran cantidad de provincias representadas en esta entrega, siendo la brigada la mínima representación de la unidad, a partir de aquí se podrá formar Divisiones y de la agrupación de Divisiones se formará el ejército.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre hay diferencia entre las opiniones de los fans de la Saga de Paradox, para estar al corriente de lo que opina la comunidad puedes pasarte por los diferentes foros donde los seguidores dejan sus opiniones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href="http://elitemod.informe.com/forum/hearts-of-iron-f8/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;http://elitemod.informe.com&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href="http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?f=286" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;http://forum.paradoxplaza.com&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta entrega pretende ser la más detallada de las que se han hecho y no solo de la colección si no del catálogo existentes de wargames de la Segunda Guerra Mundial, además todo fan de la saga sabe que son juego complejos y profundos cosa que hace que cada vez que juegas una partida aprendes algo nuevo, aparte de ser diferentes siempre que varíes de nación.&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;HOI están catalogados dentro del género de WarGames + Gestión, no es un juego táctico y no solo se centran en el aspecto bélico de la contienda sino que aparte cubren otros aspectos como la política, las relaciones diplomáticas, el comercio o las investigaciones con las que podemos conseguir despuntar con respecto a otras naciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estos aspectos están relacionados y lo que hagas en uno se verá reflejado en otro a corto o largo plazo y es ahí donde radica la dificultad inicial del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta nueva entrega aparte de la mejora gráfica que se puede apreciar, el periodo que barca es el comprendido entre 1936 hasta 1948, con esto podemos ver que el juego entra en el inicio de la guerra fría siempre que nuestro camino nos lleve por esos derroteros ya que la historia la podemos escribir nosotros y puede diferir mucho de lo que fue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El número de naciones que están representadas es nade menos que 150.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El número de comandantes militares y políticos se verá ampliado, todos ellos buscando la precisión histórica, este es un punto que podéis seguir en las opiniones de los fans que ya han probado la versión Anglosajona.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div id="PictoBrowser090925203302"&gt;Get the flash player here: http://www.adobe.com/flashplayer&lt;/div&gt;&lt;script type="text/javascript" src="http://www.db798.com/pictobrowser/swfobject.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; var so = new SWFObject("http://www.db798.com/pictobrowser.swf", "PictoBrowser", "500", "500", "8", "#EEEEEE"); so.addVariable("source", "sets"); so.addVariable("names", "HOI3"); so.addVariable("userName", "dpenasmi"); so.addVariable("userId", "7733035@N08"); so.addVariable("ids", "72157622329026745"); so.addVariable("titles", "on"); so.addVariable("displayNotes", "on"); so.addVariable("thumbAutoHide", "off"); so.addVariable("imageSize", "medium"); so.addVariable("vAlign", "mid"); so.addVariable("vertOffset", "0"); so.addVariable("colorHexVar", "EEEEEE"); so.addVariable("initialScale", "off"); so.addVariable("bgAlpha", "90"); so.write("PictoBrowser090925203302"); &lt;/script&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Se amplía las opciones diplomáticas y de espionaje que tenemos a nuestra disposición, podemos por ejemplo saber las reservas que les queda al enemigo y el movimiento de sus tropas, esto es una novedad en la Saga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre este juego lo podemos jugar siguiendo el guión histórico que normalmente se asemeja lo que fue la contienda (a veces baila un poco en fechas) este tema aparte de verse ampliado espero que se haya mejorado o también podremos jugarlo con total libertad de acción, todo perfectamente entrelazado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si en las anteriores entregas se hablaba de más de 2.500 provincias en esta nos presentan un mapa mucho más detallado con la friolera de 10.000 provincias, es por eso que la escala de la unidad se ha cambiado a Regimiento con la funcionalidad y la idea de poder abarcar las fronteras y los frentes de tamaño sin igual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y es aquí donde comentan que se podrá personalizar las Divisiones con 20 tipos diferentes de Brigadas, esto es todo un cambio que agradará a los que les gustan los Wargame más tácticos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otro aspecto que me ha llamado la atención y que corresponde a la mejora y amplitud de opciones económicas es la posibilidad de poder compras armas al extranjero, es una opción para los que se sientan dictadores de un país menor y quiera buscar ayuda para sus propósitos militares y expansionistas a ver cómo se maneja este aspecto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se mejora los aspectos estratégicos como la mejora en las acciones Blitzkrieg y la importancia que tiene ahora la superioridad aérea en el control de los cielos, así como la posibilidad de dar soporte a las unidades marítimas utilizando tus fuerzas aéreas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para finalizar otro de las características que me han llamado la atención es lo de los Gobiernos en el exilio con los que podremos seguir presionando desde el extranjero a través de las acciones diplomáticas de difamación y otros menesteres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La encargada de hacernos llegar esta entrega a nuestras estanterías es Frienware, también y desde hace tiempo tenemos la copia original (no traducida) aunque en los foros se explica la forma de cambiar el idioma por el nuestro, que podremos adquirir desde el site de Paradox o desde &lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.heartsofirongame.com/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;la página oficial del juego.&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Soldado!! Bienvenido al frente&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-4064398244598181320?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/4064398244598181320/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/noticias-del-frente-hearts-of-iron-iii.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/4064398244598181320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/4064398244598181320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/noticias-del-frente-hearts-of-iron-iii.html' title='Noticias del Frente - Hearts of Iron III - Año: I Número: I'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s72-c/L%C3%ADnea.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-5413587752297493974</id><published>2009-09-18T10:02:00.000-07:00</published><updated>2009-12-05T11:25:14.279-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Panzer General'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SSI'/><title type='text'>Reseña - La SAGA Panzer General de SSI</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SrPApuTocvI/AAAAAAAABKU/HTEU_cEf5-A/s1600-h/panzerstart.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SrPApuTocvI/AAAAAAAABKU/HTEU_cEf5-A/s320/panzerstart.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382857802675417842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#8A0808"&gt;&lt;b&gt;Desarrollado y Publicado por:&lt;/b&gt;  Strategic Simulations, Inc. (SSI)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Diseñado por:&lt;/b&gt; Strategic Simulations, Inc. (SSI)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Modos de Juego:&lt;/b&gt; Singleplayer, Multiplayer por PBEM y en local por silla caliente.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendado:&lt;/b&gt; Para todos los Niveles.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel:&lt;/b&gt; Idóneo para empezar.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tipo:&lt;/b&gt; Estrategia por turnos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comunidades en Activo:&lt;/b&gt; Si&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si te ha gustado te gustará:&lt;/b&gt;La Colección Panzer General&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;La Reseña&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Hoy me voy atrever con todo un clásico, se trata de una Saga de culto cuya primera entrega data de 1994 y la empresa que lo desarrolló fue la mítica y desaparecida Strategic Simulations, Inc. (SSI).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además el Panzer General II fue y es mi primer juego de estrategia, ambientado en la Segunda Guerra Mundial y Guerra Civil Española de formato de tablero de maya hexagonal y es la sexta entrega de SSI de la serie “General” y el primero de la serie “Living Battlefield”, como he comentado, esta entrega tiene escenarios de la Guerra Civil Española (concretamente fechados en 1938), pasando por algunos de la Segunda Guerra Mundial y finalizando con algunos escenarios de 1946 con algunas  batallas hipotéticas.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/I5YdtLur9jk&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/I5YdtLur9jk&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;SSI fue muy conocida en las primeras generaciones de Videogames, creando muchos juegos orientados al género de la estrategia como Fantasy General, Wargame Construction set I y II, Pacific War, War in Russia, Battle of Antietam, Colonial Conquest, Storm Across Europe y etc… etc.. , pero aquí solo nos referiremos a los Panzer General y CIA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta Saga, se publicaron 4 partes, siendo posiblemente la más aclamada o recordada la 2ª entrega (Panzer General 2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien la compañía también realizó una serie de juegos relacionados con los Panzer General o los Panzer General relacionados con estos, según como lo entendamos, concretamente son el Allied General, Pacific General, Peoples General y un Panzer General 3D Assault y este último se puede unir con el Panzer General 3 para aprovechar las cualidades y opciones de los dos.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YCuV-fBFtUs&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YCuV-fBFtUs&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;El concepto está basado en los juegos de estrategia de mesa por turnos cuyo tablero era un plano de maya hexagonal, en los que tenemos representados diferentes accidentes geográficos y algunos puntos estratégicos que son los objetivos a conseguir, en cada escenario no encontramos una serie de fichas de diferentes unidades y valores y cada partida empieza según unas normas o condiciones y claro está se tiene que jugar para conseguir dichos objetivos tanto como atacante como adquiriendo el Rol de Defensor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nivel gráfico no se busca la espectacularidad (aunque en cada entrega se apreciará una mejora), debido a que se trata del tipico wargame de tablero de maya hexagonal, hay que tener en cuenta que por entonces se disfrutaban de juegos de estrategia en tiempo real con unos gráficos que para ese momento eran los mejores, me refiero a los Warcraft, Command &amp; Conquer, Age of Empires lanzado el mismo año que la segunda entrega de Panzer General y también estaba pendiente de salir el juego StarCraft, juegos que se basaban en la formula de DUNE II y que marcaban mucho el formato y el aspecto gráfico de los juegos de estrategia en tiempo real, es por ese motivo que esta SAGA fue más conocida y orientada a los fans de los wargames de mesa pero a partir de Panzer General II y gracias a su gran calidad y adicción estos Wargames llegaron a un mayor número de público ya que también buscaban atraer a los neófitos al género a través de su adictivo planteamiento y como he comentado con mejoras gráficas pero siempre intentando mantener la filosofía del juego de mesa y vaya si lo consiguieron.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MnZ9xI3UKvU&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MnZ9xI3UKvU&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;En cada entrega nos encontramos con una serie de escenarios basados en batallas reales de la 2ª Guerra Mundial y algunos de la Guerra Civil Española o conflictos ficticios e hipotéticos en las entregas con escenarios datados en 1946, con toda la colección tenemos una gran cantidad de escenarios muy rejugables, sobre todo si lo hacemos con o contra otro jugador con el método PBEM (PLAY BY E-MAIL), además si os acercáis por foros donde se habla de esta colección os podéis encontrar con escenarios creados por fans de PG.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como en todo juego de estrategia por turnos las fichas dependiendo del tipo de unidad se pueden mover en su turno un número limitado de Hexágonos, también podemos optar por atacar con lo que perdemos la opción de movimiento (en la tercera entrega aparece los puntos de acción que nos permitirán mover y atacar en el mismo turno). Como hemos dicho el tablero está compuesto por una serie de elementos como ríos, bosques, caminos, explanadas, charcos, colinas (vamos los accidentes geográficos) y pueblos y ciudades que serán objetivos a conquistar por nuestra tropa, todo estos puntos estratégicos nos aportarán un incremento o decremento en nuestros atributo de defensa o ataque, con lo que no es un tema simplemente decorativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como he comentado en las entregas Pg3 Assault (3d) y Pg3 Scorched Earth se añaden a parte de varias mejoras, la posibilidad de mover y atacar en el mismo turno, esto consigue que el juego sea más dinámico y agresivo aumentando más las posibles tácticas que podemos tener en cuenta en la estrategia a seguir,  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez realizado todos los movimientos u órdenes de ataque, es hora de pasar de turno, y es cuándo vemos como reacciona la IA que por aquellos tiempos no estaba nada mal (incluso ahora si lo juegas te sorprenderá lo difícil que te lo puede poner).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gana quién antes consiga los objetivos del escenario.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D2H6pnOZCUg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/D2H6pnOZCUg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Esta Saga la recomiendo a todos los fans de los wargames, da igual el nivel que tengas, sobre todo a los que se quieran iniciar en este tipo de juegos, además nos acerca a esos juegos de mesa (sin entrar en la complejidad de algunos) y es aún una referencia de comparación, por otro lado sigue estando viva en algunos foros donde se sigue jugando leaders en PBEM, la información de los sitios la podrás ver en el apartado de "La Comunidad"&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;También hay que remarcar que en estos foros y comunidades podemos encontrar manuales traducidos, escenarios y MOD como el que os muestro en este video que aunque no esté enfocado en la SGM refleja hasta qué punto los fans de esta SAGA han trabajado en las modificaciones.&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OmleC8gfv3I&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/OmleC8gfv3I&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Como dato curioso y a la vez gracioso cuando decidí volver a instalar la segunda entrega de esta Saga, después de tantos años, la instalación del Panzer General II en un equipo de ahora (mirar fecha del Post) me tardo menos de 2 minutos, realmente me he quedado sorprendido con esa velocidad, además de la alegría que me supuso poder jugar en un equipo con Windows XP, esto es todo una ventaja ya que por desgracia nos encontramos con que muchos juegos con unos años de antigüedad no los podemos jugar o tenemos que buscarnos la vida con emuladores o máquinas virtuales para poder ejecutarlos y jugarlos en condiciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que después de 12 años de esta segunda entrega, el juego mantiene ese nivel de calidad y de dificultad que hace que vuelvas a engánchate, por eso aún sigue vivo en alguna que otra comunidad.&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KgShigL5Bmg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/KgShigL5Bmg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Solamente recomendaros una cosa, conseguir alguna versión de los Panzer General, instalar dicha versión en dos ordenadores o portátiles, llamar a un amigo y echar unas partidas, ya me contaréis o si os animáis podéis pasaros por algunos de los links aquí expuesto y disfrutar de partidas en PBEM con auténticos Ases del juego (ojo que al principio todo serán derrotas, no os desaniméis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Un Joya muy viva y altamente recomendada, los clásicos nunca mueren&lt;/b&gt; : )&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;La Comunidad&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Como he comentado existen algunos Sites donde podrás encontrar algo de movimiento, algún que otro MOD o gente con la que jugar, las direcciones las indico a continuación:&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href="http://zonaoscura.rolgratis.com/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;http://zonaoscura.rolgratis.com/ &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href="http://panzergeneral2.com/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;http://panzergeneral2.com/&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href="http://panzercentral.com/forum/index.php" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;http://panzercentral.com/forum/index.php &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.panzerliga.de/en/index.php" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;http://www.panzerliga.de/en/index.php&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SteZzWTiJoI/AAAAAAAABM8/ud2ydpEeFxg/s1600-h/defcon1.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 248px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SteZzWTiJoI/AAAAAAAABM8/ud2ydpEeFxg/s320/defcon1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392948186239346306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-5413587752297493974?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/5413587752297493974/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/resena-la-saga-panzer-general-de-ssi.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5413587752297493974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/5413587752297493974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/resena-la-saga-panzer-general-de-ssi.html' title='Reseña - La SAGA Panzer General de SSI'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SrPApuTocvI/AAAAAAAABKU/HTEU_cEf5-A/s72-c/panzerstart.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-8395413854569129972</id><published>2009-09-11T07:03:00.000-07:00</published><updated>2009-12-05T11:25:14.267-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MatrixGames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Military History Commander Europe at War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Commander Europe at War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FriendWare'/><title type='text'>Reseña - Commander Europe at War</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sqpk7lMNHkI/AAAAAAAABJE/L03iVa93sFQ/s1600-h/CompletedGraphic.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sqpk7lMNHkI/AAAAAAAABJE/L03iVa93sFQ/s400/CompletedGraphic.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380223679605841474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#8A0808"&gt;&lt;b&gt;Desarrollado y Publicado por:&lt;/b&gt;  Slitherine Strategies &amp; Firepower Entertainment&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Diseñado por:&lt;/b&gt; Slitherine Strategies &amp; Firepower Entertainment&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Modos de Juego:&lt;/b&gt; Singleplayer, Multiplayer via internet o network, silla caliente y PEBM &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recomendado:&lt;/b&gt; Para todos los Niveles.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nivel:&lt;/b&gt; Idóneo para empezar.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tipo:&lt;/b&gt; Estrategia por turnos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comunidades en Activo:&lt;/b&gt; Si, se juega en &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://www.panzerzug.es/pzg/component/option,com_smf/Itemid,55/board,65.0/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; http://www.panzerzug.es&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si te ha gustado te gustará:&lt;/b&gt; Saga Strategic Command, World War 2: Road to Victory, World War 2: Time of Wrath, La Colección Panzer General&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;La Reseña&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Commander Europe at War una autentica joya de los WarGames para PC, con el formato e imagen de los juegos de mesa de tableros de maya hexagonal - hay que mencionar que todo el aspecto gráfico ha sido diseñado por Osprey Publishing -, digno sucesor de los Panzer General, realmente espectacular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto que comento no solo lo digo yo, muchos de los analistas especializados en este tipo de género han utilizado el apelativo de “sucesor de los Panzer General” y creo que no es muy acertado, el juego es muy bueno, muy adictivo y sobre todo es fácil a la hora de aprender a jugar, sentando unas bases mínimas sobre juegos de estrategia, pero que no os engañe esa facilidad detrás hay un juego exigente y que se puede complicar a medida que avanzamos en la campaña y sobre todo cuando lo jugamos con otra persona, pero a lo que iba (que me estoy enrollando), no todos los juegos de maya hexagonal ambientados en la Segunda Guerra Mundial tienen que tener el apelativo “sucesor de los Panzer General”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Commander Europe at war o CEAW, por su formato pertenece a la familia por así decirlo de Strategic Command o de World War 2 deWastelands (Road to Victory y Time of Wrath!) ya que en este juego se nos presenta un tablero con el teatro Europeo y parte de otros Continentes (una pequeña parte eso sí, que describiré más adelante) y el formato de los Pancer Genral es el del juego con varios escenarios enfocados en batallas conocidas y no tan conocidas y en algunos casos con un What if. Por ejemplo un juego que me recuerda mucho a PG es el &lt;a style="text-decoration:none" href=" http://hexagonboarddigital.blogspot.com/2009/10/resena-campaing-series.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt; John Tiller’s Campaign Series o CS &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar estamos delante de un juego cuya finalidad no es la complicación a la hora de jugarlo, todo lo contrarío es muy fácil aprender a jugar y después de algunas partidas comprobarás que ganar a la IA no es muy difícil, como suele ocurrir a la larga en estos juegos, sobre todo los que vician tanto que no paras de jugarlos.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Spb7VsDuD3I/AAAAAAAABHM/nEwIkNH2toQ/s1600-h/12.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Spb7VsDuD3I/AAAAAAAABHM/nEwIkNH2toQ/s400/12.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374759555335851890" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Para poner un poco más difícil tú tarea, podrás nivelar la ventaja que le des a la IA, también podrás seleccionar la famosa “niebla de guerra” que recomiendo encarecidamente, sobre todo en partidas en PBEM, también podremos elegir que la investigación sea aleatoria o que se tenga en cuenta el consumo de combustible esto hace que los movimientos no sean gratis, que se gaste el suministro de combustible y que tengamos que controlar países como Irán o el Cáucaso añadiendo un nuevo factor estratégico y de dificultad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un juego ágil y las jugadas entre turnos son poco complicadas y rápidas de ejecutar ya que no se requiere una micro-gestión a la hora de mover las unidades y tomar las decisiones, vamos que es altamente recomendable para todos los niveles:&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Para los que se inician:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Lo bueno que tiene Commander Europe at War es su curva de aprendizaje, siendo está progresiva con lo que es muy recomendable para realizar los primeros pasos en este tipo de juegos ya que siendo en un principio fácil de entender y rápido a la hora de empezar a jugar esto se complica a lo largo de la campaña y es dónde cada jugador podrá profundizar más o menos en los diferentes aspectos del juego, no siendo su manual y reglas tan complejas como los juegos orientados a un nivel de jugador Pro pero sí que es una base para iniciarse en dichos juegos sobre todo es la opción correcta antes de enfrentarte a juegos más complejos.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Para los jugadores más avanzados:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Sobre todo es Perfecto para cuando no quieres liarte con juegos más complejos o descansar un poco de las macro gestiones o micro gestiones o simplemente entre turno y turno de los juegos más avanzados.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=4 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Y como colofón:&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Su adicción, es un juego que te mantendrá enganchado sobre todo cuando quieras practicar con idea de enfrentarte a otro jugador ya que es un juego perfecto para jugarlo en PBEM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por poner un ejemplo, es como un gran ajedrez, el movimiento de las piezas lo aprenderemos rápido, ahora bien las diferentes jugadas que podremos hacer para ganar a otro contrincante o las que tendremos que tener en cuenta para poder defendernos es otra cosa más compleja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si eres un fan de los WarGames, este no lo puedes dejar escapar.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tjPjW8t0-xY&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/tjPjW8t0-xY&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Y de que se trata, pues de lo comentado, del típico y clásico juego por turnos con un enorme mapa de Europa que abarca EE.UU. al oeste, África al sur, Escandinavia al norte y los Urales al este, todo lleno de Hexágonos unos 11000 más o menos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se nos ofrece la posibilidad de llevar dos bandos, el Eje o los Aliados (así de simple / así de complicado) y el tiempo del juego abarca el periodo comprendido entre el 1 de Septiembre de 1939, con la invasión de Polonia hasta un poco más de 1945.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos seleccionar entre jugar la Gran Campaña, vamos participar desde el principio hasta el final de la II Guerra Mundial o elegir campañas más pequeñas centrándonos en un periodo específico, concretamente podemos empezar en uno de los 6 escenarios épicos (y típicos) que nos proponen el equipo de SLITHERINE, a saber:&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;&lt;font color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;1939&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; – Batalla de Polonia (lógicamente desde aquí jugamos toda la campaña, si elegimos al Eje llevaremos las fuerzas Alemanas y las Italianas y si cogemos el bando Aliado contaremos en un principio con los Franceses e Ingleses, así como las fuerzas de las naciones que están siendo conquistadas) posteriormente se incorporará el ejercito de EE.UU y Rusia cuándo el evento histórico nos lo indique de esta forma se tiende a mantener la veracidad histórica del conflicto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;1940&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; – Batalla de Francia como detalle decir que la línea Marginot esta y cuesta hacer una brecha he tenido que entrar por el Bosque de las Ardenas, tal y como se hizo en la realidad, para rodear dicha defensa ya que tiene buena bonificación por atrincheramiento como es normal y debido a su finalidad y de esta forma entrar en Francia rodeando a los ejércitos de Inglaterra y Francia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;1941&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; – La Operación Barbarroja. Nombre en clave dado por Adolf Hitler para el plan de invasión de la Unión Soviética por las Fuerzas del Eje durante la Segunda Guerra Mundial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La operación abrió el Frente Oriental, que se convirtió en el teatro de operaciones más grande de la guerra, escenario de las batallas más grandes y brutales del conflicto en Europa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Operación Barbarroja significó un duro golpe para las desprevenidas fuerzas soviéticas, que sufrieron fuertes bajas y perdieron grandes extensiones de territorio en poco tiempo. No obstante, la llegada del invierno ruso acabó con los planes alemanes de terminar la invasión en 1941. Durante el invierno, el Ejército Rojo contraatacó y anuló las esperanzas de Hitler de ganar la batalla de Moscú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;1942&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; – La cruenta Batalla de Stalingrado. Fue un enfrentamiento épico entre las fuerzas alemanas y los ejércitos soviéticos por la ciudad de Stalingrado (actual Volgogrado) entre junio de 1942 y febrero de 1943, durante la Segunda Guerra Mundial. Con bajas cercanas a los 3.000.000 de personas, entre soldados de ambos bandos y civiles, la Batalla de Stalingrado es considerada como la batalla más sangrienta en la historia de la humanidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;1943&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; – La Batalla de Kursh. Da nombre a una serie de brutales choques armados que tuvieron lugar entre el mes de julio y de agosto de 1943 en la región de ese mismo nombre. En ella, las ya recuperadas (aunque cansadas y gastadas) tropas de la Wehrmacht harían el último esfuerzo ofensivo en el frente del este, agrupando el grueso sus fuerzas acorazadas y sus más modernas armas, pasando por las unidades más potentes y sus generales más prestigiosos; la operación recibió el nombre en clave de “Operación Zitadelle”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;1944&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; – Y el día más largo, el Día D o el asalto a la fortaleza de Europea de Hitler en 1944, denominada en clave Operación Overlord, fue la invasión de Europa, llevada a cabo en el noroeste de Francia, entonces ocupada por la Alemania nazi. El desembarco fue ejecutado por las fuerzas aliadas en la II Guerra Mundial. El esfuerzo Aliado se concentró en desembarcar en Europa un ejército, que después de liberar Francia, llegara hasta el mismo corazón del Tercer Reich. Los preparativos de la operación Overlord se iniciaron en Gran Bretaña.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SrgB0kEw1oI/AAAAAAAABKc/vJNQZPuqdVw/s1600-h/Turno15-inv+Bel2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SrgB0kEw1oI/AAAAAAAABKc/vJNQZPuqdVw/s400/Turno15-inv+Bel2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384055357069907586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;CEaW es un juego en el que no se utilizan Puntos de Acción (AP) para mover las unidades, con esto quiero decir que es más sencillo ya que solo podremos tomar una decisión como Mover tropas y Atacar, Atacar, Actualizar o Reforzar unidades con bajas, y una vez tomado todas las decisiones le daremos el turno a la IA o a nuestro contrincante para que haga lo propio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al inicio tenemos un número dado de unidades dependiendo de en que escenario o momento de la II Guerra Mundial hayamos decidido empezar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podremos cambiar al valor “Mostrar fichas”, no es tan bonito gráficamente pero es como se ve en los juegos de mesa aunque los hay que utilizan figuras para representar a las unidades, esto ya va a gusto del jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el juego existen 12 tipos de unidades diferentes, incluyendo infantería, unidades motorizadas, blindados, destructores, submarinos, portaviones, etc, cada una con sus puntos fuertes y sus puntos débiles con respecto a otras unidades, alterados estos por los efectos cartográficos y climáticos, así como los efectos que pueden sufrir en mayor o en menor medida como, la falta de suministros, la moral, el liderazgo, la experiencia, la estrategia, vamos como podéis ver empiezan a salir diferentes puntos que tendremos que aprender para llevar a buen puertos nuestra campaña no solo contra la IA sino contra un oponente aún más temible, el que creías que era tu colega antes de haber decidido entrar en el peor conflicto del siglo XX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La escala de dichas unidades no está definida, vamos que es genérica, teniendo en cuenta el valor "Fuerza" de las mismas, todas marcan como valor máximo 10, podemos suponer que representan una Sección / Escuadra o Grupo, pero teniendo en cuenta la extensión que pueden cubrir a escala del mapeado (como he comentado se trata de un enorme mapa de Europa que abarca EE.UU. al oeste, África al sur, Escandinavia al norte y los Urales al este) podemos decir que pueden representar a un Regimiento o División.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SrgCOWQDqHI/AAAAAAAABKk/hVKRo8fc_Cg/s1600-h/1.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SrgCOWQDqHI/AAAAAAAABKk/hVKRo8fc_Cg/s400/1.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384055800035780722" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas unidades tienen una serie de atributos como es lo habitual en este tipo de juegos y que serán mejoradas a través de las nuevas tecnologías que vayamos investigado otro factor que aumenta estos atributos son la  asignación de generales a las tropas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos valores reflejan la Fuerza (representa el efectivo que compone la unidad cuando llega a 0 K.O.) las unidades se pueden ir reforzando, cuando una unidad tenga muchas bajas podremos enviar refuerzos para volver al estado optimo (valor 10) con un coste añadido y teniendo en cuenta que si refuerzas no puedes ni mover ni atacar en ese turno, otro aspecto a considerar es que una unidad adquiere experiencia cosa que hace subir sus atributos y se tiene en cuenta en la resolución de la batalla pero esta experiencia puede mermar cuando recibe esos refuerzos ya que con esto se emula la inexperiencia de los nuevos reclutas, otros aspectos de la unidad son la eficacia, el suministro que gasta la unidad, el número de Hexágonos de movimiento y el Atrincheramiento. A esto se le suma el Valor de Ataque terrestre, el de Defensa Terrestre, el de choque, la bonificación antitanque, el ataque aéreo, el ataque naval, ataque estratégico y la calidad y capacidad de supervivencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si los datos de esta ficha de unidad te parecen pocos, cada hexágono corresponde a una poción de terreno y aporta más información que potencia o disminuye el valor de las unidades al entrar en combate, un ejemplo son el coste de movimiento, penalización de movimiento a los vehículos, penalización de ataque, penalización blindados, defensa aérea, capacidad de supervivencia.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SrgDD4_qxWI/AAAAAAAABKs/pq4DpAN-zcg/s1600-h/2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SrgDD4_qxWI/AAAAAAAABKs/pq4DpAN-zcg/s400/2.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384056719895348578" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Cuándo dos fichas se enfrenta se toman todos estos datos y se calculan teniendo en cuenta también la bonificaciones o penalizaciones, tal y como he comentado, que aporta el Terreno, el cambio climático (por ejemplo el invierno Ruso y el desgaste que sufren las tropas del Eje, aspecto que se refleja en el movimiento) o el tipo de fichas que se enfrentan, así como por cuantos bandos está siendo atacada o si tiene bonificación por atrincheramiento, por estar en una ciudad, colina, bosque, montaña. Ya veis un montón de datos, pero tranquilos que no tendréis que coger la calculadora para resolver el combate como se hace normalmente en los homónimos juegos de mesa ya que de esto se encarga el Ordenador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto en lo puramente militar, pero a todo esto, se le añade la posibilidad de investigar nuevas tecnologías, concretamente tendremos 50 a nuestra disposición que están repartidas en las siguientes disciplinas: Infantería, Blindado, Aire, Marina y General que es donde tendremos que invertir si queremos mejorar en industria, después tenemos una pequeña sección para practicar nuestra política denominada Diplomacia, pero como he comentado se trata de un juego que no busca la complejidad, todo lo contrario, con lo que lo único que podremos realizar a  nivel político es declarar la Guerra que es un aspecto muy útil para el que lleva el bando del EJE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después esta el aspecto más importante del juego, se trata de los Puntos de Producción, estos se nos darán al finalizar cada Turno (y créeme los esperaremos como agua de Mayo) ya que será lo que nos permita reclutar nuevas unidades, invertir en laboratorios para la investigación de nuevas tecnologías, actualizar las unidades con dichos avances y reforzar nuestras unidades del frente.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;font size=3 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;Y qué o quién nos da estos Puntos de Producción?&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues en un principio cada ciudad y mina, después la investigación en industria aumentará los PP que consigamos por Turno y para el lado Aliado contaremos con la Fase de Comvoys que nos aportarán PP a Gran Bretaña y Rusia, por consiguiente la importancia de conquistar y defender los puntos estratégicos para que aumente nuestros ingresos y defender (si somos Aliados) las rutas como el Océano Atlántico serán los objetivos claves para intentar tener éxito en nuestra campaña, otro aspecto muy importante tal y como he comentado es el control del suministro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre la movilidad de las tropas, aparte de lo comentado sobre que cada unidad puede mover un cierto número de hexágonos se podrán aprovechar las infraestructuras ferroviarias y navales (es importante tener movilidad y que no nos corten estas vías) para mover de una forma rápida las tropas al frente, pero ojo que esto tendrá un coste añadido cuando superemos las dos unidades que podemos mover por turno a través de ferrocarril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y a la hora de jugarlo, pues puedes hacerlo como quieras, con total libertar o lo que es mejor seguir el guión histórico, porque más o menos teniendo en cuenta su escala este juego te permitirá recrear las diferentes campañas acontecidas en el teatro Europeo, la lucha por Tobruk y demás conflictos del Norte de África, como emular la operación Antorcha y después lanzarte a por Sicilia y realizar Operación Shingle y como no prepararte para la Operación OverLord, como seguir los inicios de la guerra invadiendo Polonia, después Noruega y Dinamarca y acto seguido romper por las Ardenas para entrar en Luxemburgo camino a París conquistando lógicamente Bélgica y Holanda y cuando Francia este bajo tus dominios empezar la Batalla de Inglaterra, ir a por Yugoslavia y prepararte para la Operación Barbarroja, puedes lanzarte con los Italianos a conquistar Grecia o enviar U-Bots al Atlántico pero con cuidado ya que el Aliado te presentará batalla en ese frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SrgDxEu34uI/AAAAAAAABK0/LGm6QX5PNG0/s1600-h/Turno8-obj.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SrgDxEu34uI/AAAAAAAABK0/LGm6QX5PNG0/s400/Turno8-obj.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384057496140243682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ves tienes la posibilidad de recrear el conflicto según el guión o romper con todo y hacer lo que creas más oportuno, siendo este una recomendación cuando juegues en PBEM ya que se trata siempre de sorprender al oponente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos estos temas están correctamente explicados en el manual del juego, sus 52 hojas no son un reto para los jugadores de nivel Pro que están acostumbrados a leer una gran cantidad de normas, reglas, actualizaciones, nuevas normas, normas corregidas, versiones, esto es el Hobby de los juegos de Mesa, para PC hay manuales de 136, 164, 200 y en algunos casos con una cantidad ingente de páginas, más los tutoriales y demás información ubicadas en los foros de las diferentes comunidades, con esto quiero decir y remarcar que este es una de las mejores opciones para iniciarte en este mundo y sobre todo muy recomendable por su agilidad para jugarlo en PBEM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además para los que nunca han jugado a un juego de estas características, aquellos jugadores ocasionales decirles que a simple vista puede ser un juego que no atraiga pero no se trata de gráficos se trata de profundidad y diversión y este tiene de esto en grandes dosis.&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=5 color="#FF8000"&gt;&lt;b&gt;La Comunidad&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s1600-h/L%C3%ADnea.JPG"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 18px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/SqpemMq_eHI/AAAAAAAABH0/ORZgeoAwH34/s400/L%C3%ADnea.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380216715177064562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;font face="COMIC SANS MS" color="#000000"&gt;Podrás encontrar gente interesada en jugar en las dos comunidades que indico a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.panzerzug.es/pzg/index.php" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;http://www.panzerzug.es/pzg/index.php&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="text-decoration:none" href="http://www.puntadelanza.net/Index.php" target="_blank"&gt;&lt;font color="#FF8000" size="2"&gt;&lt;b&gt;http://www.puntadelanza.net/Index.php&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado estamos moviendo el tema para reunir a jugadores con este juego para crear algún Torneo, Campeonato o Ladder o simplemente realizar quedadas para jugar en PBEM, vamos que si tienes el juego y te animas a jugar unas partidas me lo puedes comunicar a través de esta dirección:&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="#FF8C00"&gt;&lt;b&gt;Metabcn@gmail.com&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Stean6ndnHI/AAAAAAAABNE/ByNVtR6z90o/s1600-h/defcon1.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 248px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Stean6ndnHI/AAAAAAAABNE/ByNVtR6z90o/s320/defcon1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5392949089339808882" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2430574197029237987-8395413854569129972?l=mundowargame.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mundowargame.blogspot.com/feeds/8395413854569129972/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/resena-commander-europe-at-war.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/8395413854569129972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2430574197029237987/posts/default/8395413854569129972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mundowargame.blogspot.com/2009/09/resena-commander-europe-at-war.html' title='Reseña - Commander Europe at War'/><author><name>Metabaron2</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13225226312643024575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sqpk7lMNHkI/AAAAAAAABJE/L03iVa93sFQ/s72-c/CompletedGraphic.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2430574197029237987.post-6023766352146255350</id><published>2009-09-11T06:37:00.000-07:00</published><updated>2009-12-08T09:56:55.981-08:00</updated><title type='text'>Qué es MWG?</title><content type='html'>&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sqphf39RSzI/AAAAAAAABIc/va8tTUfQFYU/s1600-h/aacw-preview.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 338px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_phAPBehPAEY/Sqphf39RSzI/AAAAAAAABIc/va8tTUfQFYU/s400/aacw-preview.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380219905072253746" /&gt;&lt;/a&gt;MWG es el nuevo enfoque de lo que era HBD (Hexagon Board Digital) y son las siglas de Mundo War Game. Este Blog nace con la idea de ir colgando reseñas de juegos de estrategia de ordenador, los de formato tablero ya sea en tiempo real o por turnos, de tableros de maya hexagonal o de provincias y otros de formato 3D que contengan algo relacionado con la estrategia táctica y la filosofía WarGame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí entrará todo lo relacionado con los juegos de Paradox, ageod, SSG, Talonsoft, Wastelands, Battlefront, Total War y un largo etcétera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte pretende no ser un Blog escrito por una única persona, se busca que gente interesada en escribir reseñas sobre algún juego, cazadores de noticias, informadores de torneos (colgando un resumen de la clasificación y donde se juega), notificadores de eventos, tengan aquí su espacio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gracia es colaborar y lógicamente se busca los diferentes puntos de vista que se pueda tener sobre un determinado juego, con esto quiero decir que pueden existir más de una reseña del mismo juego, en la variedad de opinión radica la riqueza de información y da a conocer la cantidad y calidad de juegos de estrat
