
Desarrollado y Publicado por: Slitherine Strategies & Firepower Entertainment
Diseñado por: Slitherine Strategies & Firepower Entertainment
Modos de Juego: Singleplayer, Multiplayer via internet o network, silla caliente y PEBM
Recomendado: Para todos los Niveles.
Nivel: Idóneo para empezar.
Tipo: Estrategia por turnos.
Comunidades en Activo: Si, se juega en http://www.panzerzug.es
Si te ha gustado te gustará: Saga Strategic Command, World War 2: Road to Victory, World War 2: Time of Wrath, La Colección Panzer General
La Reseña
Commander Europe at War una autentica joya de los WarGames para PC, con el formato e imagen de los juegos de mesa de tableros de maya hexagonal - hay que mencionar que todo el aspecto gráfico ha sido diseñado por Osprey Publishing -, digno sucesor de los Panzer General, realmente espectacular.
Esto que comento no solo lo digo yo, muchos de los analistas especializados en este tipo de género han utilizado el apelativo de “sucesor de los Panzer General” y creo que no es muy acertado, el juego es muy bueno, muy adictivo y sobre todo es fácil a la hora de aprender a jugar, sentando unas bases mínimas sobre juegos de estrategia, pero que no os engañe esa facilidad detrás hay un juego exigente y que se puede complicar a medida que avanzamos en la campaña y sobre todo cuando lo jugamos con otra persona, pero a lo que iba (que me estoy enrollando), no todos los juegos de maya hexagonal ambientados en la Segunda Guerra Mundial tienen que tener el apelativo “sucesor de los Panzer General”.
Commander Europe at war o CEAW, por su formato pertenece a la familia por así decirlo de Strategic Command o de World War 2 deWastelands (Road to Victory y Time of Wrath!) ya que en este juego se nos presenta un tablero con el teatro Europeo y parte de otros Continentes (una pequeña parte eso sí, que describiré más adelante) y el formato de los Pancer Genral es el del juego con varios escenarios enfocados en batallas conocidas y no tan conocidas y en algunos casos con un What if. Por ejemplo un juego que me recuerda mucho a PG es el John Tiller’s Campaign Series o CS .
Para empezar estamos delante de un juego cuya finalidad no es la complicación a la hora de jugarlo, todo lo contrarío es muy fácil aprender a jugar y después de algunas partidas comprobarás que ganar a la IA no es muy difícil, como suele ocurrir a la larga en estos juegos, sobre todo los que vician tanto que no paras de jugarlos.
Para poner un poco más difícil tú tarea, podrás nivelar la ventaja que le des a la IA, también podrás seleccionar la famosa “niebla de guerra” que recomiendo encarecidamente, sobre todo en partidas en PBEM, también podremos elegir que la investigación sea aleatoria o que se tenga en cuenta el consumo de combustible esto hace que los movimientos no sean gratis, que se gaste el suministro de combustible y que tengamos que controlar países como Irán o el Cáucaso añadiendo un nuevo factor estratégico y de dificultad.
Es un juego ágil y las jugadas entre turnos son poco complicadas y rápidas de ejecutar ya que no se requiere una micro-gestión a la hora de mover las unidades y tomar las decisiones, vamos que es altamente recomendable para todos los niveles:
Para los que se inician:
Lo bueno que tiene Commander Europe at War es su curva de aprendizaje, siendo está progresiva con lo que es muy recomendable para realizar los primeros pasos en este tipo de juegos ya que siendo en un principio fácil de entender y rápido a la hora de empezar a jugar esto se complica a lo largo de la campaña y es dónde cada jugador podrá profundizar más o menos en los diferentes aspectos del juego, no siendo su manual y reglas tan complejas como los juegos orientados a un nivel de jugador Pro pero sí que es una base para iniciarse en dichos juegos sobre todo es la opción correcta antes de enfrentarte a juegos más complejos.
Para los jugadores más avanzados:
Sobre todo es Perfecto para cuando no quieres liarte con juegos más complejos o descansar un poco de las macro gestiones o micro gestiones o simplemente entre turno y turno de los juegos más avanzados.
Y como colofón:
Su adicción, es un juego que te mantendrá enganchado sobre todo cuando quieras practicar con idea de enfrentarte a otro jugador ya que es un juego perfecto para jugarlo en PBEM.
Por poner un ejemplo, es como un gran ajedrez, el movimiento de las piezas lo aprenderemos rápido, ahora bien las diferentes jugadas que podremos hacer para ganar a otro contrincante o las que tendremos que tener en cuenta para poder defendernos es otra cosa más compleja.
Si eres un fan de los WarGames, este no lo puedes dejar escapar.
Y de que se trata, pues de lo comentado, del típico y clásico juego por turnos con un enorme mapa de Europa que abarca EE.UU. al oeste, África al sur, Escandinavia al norte y los Urales al este, todo lleno de Hexágonos unos 11000 más o menos.
Se nos ofrece la posibilidad de llevar dos bandos, el Eje o los Aliados (así de simple / así de complicado) y el tiempo del juego abarca el periodo comprendido entre el 1 de Septiembre de 1939, con la invasión de Polonia hasta un poco más de 1945.
Podemos seleccionar entre jugar la Gran Campaña, vamos participar desde el principio hasta el final de la II Guerra Mundial o elegir campañas más pequeñas centrándonos en un periodo específico, concretamente podemos empezar en uno de los 6 escenarios épicos (y típicos) que nos proponen el equipo de SLITHERINE, a saber:
1939 – Batalla de Polonia (lógicamente desde aquí jugamos toda la campaña, si elegimos al Eje llevaremos las fuerzas Alemanas y las Italianas y si cogemos el bando Aliado contaremos en un principio con los Franceses e Ingleses, así como las fuerzas de las naciones que están siendo conquistadas) posteriormente se incorporará el ejercito de EE.UU y Rusia cuándo el evento histórico nos lo indique de esta forma se tiende a mantener la veracidad histórica del conflicto.
1940 – Batalla de Francia como detalle decir que la línea Marginot esta y cuesta hacer una brecha he tenido que entrar por el Bosque de las Ardenas, tal y como se hizo en la realidad, para rodear dicha defensa ya que tiene buena bonificación por atrincheramiento como es normal y debido a su finalidad y de esta forma entrar en Francia rodeando a los ejércitos de Inglaterra y Francia.
1941 – La Operación Barbarroja. Nombre en clave dado por Adolf Hitler para el plan de invasión de la Unión Soviética por las Fuerzas del Eje durante la Segunda Guerra Mundial.
La operación abrió el Frente Oriental, que se convirtió en el teatro de operaciones más grande de la guerra, escenario de las batallas más grandes y brutales del conflicto en Europa.
La Operación Barbarroja significó un duro golpe para las desprevenidas fuerzas soviéticas, que sufrieron fuertes bajas y perdieron grandes extensiones de territorio en poco tiempo. No obstante, la llegada del invierno ruso acabó con los planes alemanes de terminar la invasión en 1941. Durante el invierno, el Ejército Rojo contraatacó y anuló las esperanzas de Hitler de ganar la batalla de Moscú.
1942 – La cruenta Batalla de Stalingrado. Fue un enfrentamiento épico entre las fuerzas alemanas y los ejércitos soviéticos por la ciudad de Stalingrado (actual Volgogrado) entre junio de 1942 y febrero de 1943, durante la Segunda Guerra Mundial. Con bajas cercanas a los 3.000.000 de personas, entre soldados de ambos bandos y civiles, la Batalla de Stalingrado es considerada como la batalla más sangrienta en la historia de la humanidad.
1943 – La Batalla de Kursh. Da nombre a una serie de brutales choques armados que tuvieron lugar entre el mes de julio y de agosto de 1943 en la región de ese mismo nombre. En ella, las ya recuperadas (aunque cansadas y gastadas) tropas de la Wehrmacht harían el último esfuerzo ofensivo en el frente del este, agrupando el grueso sus fuerzas acorazadas y sus más modernas armas, pasando por las unidades más potentes y sus generales más prestigiosos; la operación recibió el nombre en clave de “Operación Zitadelle”.
1944 – Y el día más largo, el Día D o el asalto a la fortaleza de Europea de Hitler en 1944, denominada en clave Operación Overlord, fue la invasión de Europa, llevada a cabo en el noroeste de Francia, entonces ocupada por la Alemania nazi. El desembarco fue ejecutado por las fuerzas aliadas en la II Guerra Mundial. El esfuerzo Aliado se concentró en desembarcar en Europa un ejército, que después de liberar Francia, llegara hasta el mismo corazón del Tercer Reich. Los preparativos de la operación Overlord se iniciaron en Gran Bretaña.

CEaW es un juego en el que no se utilizan Puntos de Acción (AP) para mover las unidades, con esto quiero decir que es más sencillo ya que solo podremos tomar una decisión como Mover tropas y Atacar, Atacar, Actualizar o Reforzar unidades con bajas, y una vez tomado todas las decisiones le daremos el turno a la IA o a nuestro contrincante para que haga lo propio.
Al inicio tenemos un número dado de unidades dependiendo de en que escenario o momento de la II Guerra Mundial hayamos decidido empezar.
Podremos cambiar al valor “Mostrar fichas”, no es tan bonito gráficamente pero es como se ve en los juegos de mesa aunque los hay que utilizan figuras para representar a las unidades, esto ya va a gusto del jugador.
En el juego existen 12 tipos de unidades diferentes, incluyendo infantería, unidades motorizadas, blindados, destructores, submarinos, portaviones, etc, cada una con sus puntos fuertes y sus puntos débiles con respecto a otras unidades, alterados estos por los efectos cartográficos y climáticos, así como los efectos que pueden sufrir en mayor o en menor medida como, la falta de suministros, la moral, el liderazgo, la experiencia, la estrategia, vamos como podéis ver empiezan a salir diferentes puntos que tendremos que aprender para llevar a buen puertos nuestra campaña no solo contra la IA sino contra un oponente aún más temible, el que creías que era tu colega antes de haber decidido entrar en el peor conflicto del siglo XX.
La escala de dichas unidades no está definida, vamos que es genérica, teniendo en cuenta el valor "Fuerza" de las mismas, todas marcan como valor máximo 10, podemos suponer que representan una Sección / Escuadra o Grupo, pero teniendo en cuenta la extensión que pueden cubrir a escala del mapeado (como he comentado se trata de un enorme mapa de Europa que abarca EE.UU. al oeste, África al sur, Escandinavia al norte y los Urales al este) podemos decir que pueden representar a un Regimiento o División.
Estas unidades tienen una serie de atributos como es lo habitual en este tipo de juegos y que serán mejoradas a través de las nuevas tecnologías que vayamos investigado otro factor que aumenta estos atributos son la asignación de generales a las tropas.
Estos valores reflejan la Fuerza (representa el efectivo que compone la unidad cuando llega a 0 K.O.) las unidades se pueden ir reforzando, cuando una unidad tenga muchas bajas podremos enviar refuerzos para volver al estado optimo (valor 10) con un coste añadido y teniendo en cuenta que si refuerzas no puedes ni mover ni atacar en ese turno, otro aspecto a considerar es que una unidad adquiere experiencia cosa que hace subir sus atributos y se tiene en cuenta en la resolución de la batalla pero esta experiencia puede mermar cuando recibe esos refuerzos ya que con esto se emula la inexperiencia de los nuevos reclutas, otros aspectos de la unidad son la eficacia, el suministro que gasta la unidad, el número de Hexágonos de movimiento y el Atrincheramiento. A esto se le suma el Valor de Ataque terrestre, el de Defensa Terrestre, el de choque, la bonificación antitanque, el ataque aéreo, el ataque naval, ataque estratégico y la calidad y capacidad de supervivencia.
Y si los datos de esta ficha de unidad te parecen pocos, cada hexágono corresponde a una poción de terreno y aporta más información que potencia o disminuye el valor de las unidades al entrar en combate, un ejemplo son el coste de movimiento, penalización de movimiento a los vehículos, penalización de ataque, penalización blindados, defensa aérea, capacidad de supervivencia.

Cuándo dos fichas se enfrenta se toman todos estos datos y se calculan teniendo en cuenta también la bonificaciones o penalizaciones, tal y como he comentado, que aporta el Terreno, el cambio climático (por ejemplo el invierno Ruso y el desgaste que sufren las tropas del Eje, aspecto que se refleja en el movimiento) o el tipo de fichas que se enfrentan, así como por cuantos bandos está siendo atacada o si tiene bonificación por atrincheramiento, por estar en una ciudad, colina, bosque, montaña. Ya veis un montón de datos, pero tranquilos que no tendréis que coger la calculadora para resolver el combate como se hace normalmente en los homónimos juegos de mesa ya que de esto se encarga el Ordenador.
Esto en lo puramente militar, pero a todo esto, se le añade la posibilidad de investigar nuevas tecnologías, concretamente tendremos 50 a nuestra disposición que están repartidas en las siguientes disciplinas: Infantería, Blindado, Aire, Marina y General que es donde tendremos que invertir si queremos mejorar en industria, después tenemos una pequeña sección para practicar nuestra política denominada Diplomacia, pero como he comentado se trata de un juego que no busca la complejidad, todo lo contrario, con lo que lo único que podremos realizar a nivel político es declarar la Guerra que es un aspecto muy útil para el que lleva el bando del EJE.
Después esta el aspecto más importante del juego, se trata de los Puntos de Producción, estos se nos darán al finalizar cada Turno (y créeme los esperaremos como agua de Mayo) ya que será lo que nos permita reclutar nuevas unidades, invertir en laboratorios para la investigación de nuevas tecnologías, actualizar las unidades con dichos avances y reforzar nuestras unidades del frente.
Y qué o quién nos da estos Puntos de Producción?
Pues en un principio cada ciudad y mina, después la investigación en industria aumentará los PP que consigamos por Turno y para el lado Aliado contaremos con la Fase de Comvoys que nos aportarán PP a Gran Bretaña y Rusia, por consiguiente la importancia de conquistar y defender los puntos estratégicos para que aumente nuestros ingresos y defender (si somos Aliados) las rutas como el Océano Atlántico serán los objetivos claves para intentar tener éxito en nuestra campaña, otro aspecto muy importante tal y como he comentado es el control del suministro.
Sobre la movilidad de las tropas, aparte de lo comentado sobre que cada unidad puede mover un cierto número de hexágonos se podrán aprovechar las infraestructuras ferroviarias y navales (es importante tener movilidad y que no nos corten estas vías) para mover de una forma rápida las tropas al frente, pero ojo que esto tendrá un coste añadido cuando superemos las dos unidades que podemos mover por turno a través de ferrocarril.
Y a la hora de jugarlo, pues puedes hacerlo como quieras, con total libertar o lo que es mejor seguir el guión histórico, porque más o menos teniendo en cuenta su escala este juego te permitirá recrear las diferentes campañas acontecidas en el teatro Europeo, la lucha por Tobruk y demás conflictos del Norte de África, como emular la operación Antorcha y después lanzarte a por Sicilia y realizar Operación Shingle y como no prepararte para la Operación OverLord, como seguir los inicios de la guerra invadiendo Polonia, después Noruega y Dinamarca y acto seguido romper por las Ardenas para entrar en Luxemburgo camino a París conquistando lógicamente Bélgica y Holanda y cuando Francia este bajo tus dominios empezar la Batalla de Inglaterra, ir a por Yugoslavia y prepararte para la Operación Barbarroja, puedes lanzarte con los Italianos a conquistar Grecia o enviar U-Bots al Atlántico pero con cuidado ya que el Aliado te presentará batalla en ese frente.
Como ves tienes la posibilidad de recrear el conflicto según el guión o romper con todo y hacer lo que creas más oportuno, siendo este una recomendación cuando juegues en PBEM ya que se trata siempre de sorprender al oponente.
Todos estos temas están correctamente explicados en el manual del juego, sus 52 hojas no son un reto para los jugadores de nivel Pro que están acostumbrados a leer una gran cantidad de normas, reglas, actualizaciones, nuevas normas, normas corregidas, versiones, esto es el Hobby de los juegos de Mesa, para PC hay manuales de 136, 164, 200 y en algunos casos con una cantidad ingente de páginas, más los tutoriales y demás información ubicadas en los foros de las diferentes comunidades, con esto quiero decir y remarcar que este es una de las mejores opciones para iniciarte en este mundo y sobre todo muy recomendable por su agilidad para jugarlo en PBEM.
Además para los que nunca han jugado a un juego de estas características, aquellos jugadores ocasionales decirles que a simple vista puede ser un juego que no atraiga pero no se trata de gráficos se trata de profundidad y diversión y este tiene de esto en grandes dosis.
La Comunidad
Podrás encontrar gente interesada en jugar en las dos comunidades que indico a continuación:
http://www.panzerzug.es/pzg/index.php
http://www.puntadelanza.net/Index.php
Por otro lado estamos moviendo el tema para reunir a jugadores con este juego para crear algún Torneo, Campeonato o Ladder o simplemente realizar quedadas para jugar en PBEM, vamos que si tienes el juego y te animas a jugar unas partidas me lo puedes comunicar a través de esta dirección:
Metabcn@gmail.com








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